我一直以為主系統建置只花24小時應該算是挺慢的,但是在一邊打工一邊研究系統的過程中我就知道並不是那麽一回事了。
系統完成之後其實比起遊戲中更加人性化,沒有任何快捷鍵的限制,只需要意念就可以開啟與關閉系統,比起電腦的鼠標,或是平板的觸控還更簡單,但是……人生就是講究這個但是,但是這個系統建置完成之後,我只感覺到一陣陣的蛋疼。
「主系統建置完成。」
「人物狀態建置完成,您現在可以開啟人物狀態欄目。」
「偵測到光環效果,您現在處在【聖女神祝福】的光環效果中,等級1,持續時間︰無限。」
「偵測到玩家身上攜帶物品,物品系統建置中……預估完成時間︰720小時。」
「偵測到任務物品,任務系統建置中……預估完成時間︰120小時。」
「偵測到生活技能,生活系統建置中……預估完成時間︰120小時。」
「偵測到……」
原本對各種偵測提示還感覺有點開心,但是當我被後面的倒數時間以一秒一次的頻率洗畫面,或者該說洗腦海的時候,我就開始想罵人了。
幸好,連「系統設置」這種詭異的東西都可以用意念進行,當我想著「能不能把倒數時間給關閉,吵死人了」的時候,腦海中一句「系統建置倒數時間提示關閉」閃過,整個世界就清靜多了。
回想起當初在電腦中建立這個遊戲私服的過程,似乎也是被這些亂七八糟不知所云的系統設定給搞得很火大,我就覺得有種很恐怖的既視感。
至於我的人物狀態……那才是我真正想哭的地方。
姓名︰蘭斯
種族︰人類
所屬︰東大陸.德雷西亞
狀態︰安定(思緒清晰,等級1,悟性+1,精神+1,來源︰聖女神祝福,聖女神雷文鎮分教會)
生命︰健康
魔力︰100/100
力量︰10
敏捷︰10
耐力︰10
智力︰10
悟性︰10+1
精神︰10+1
魅力︰10
這個屬性其實就是等級一的新手玩家,但是新手玩家一般會有十點自由分配的屬性點,之後每個等級也會有兩點自由屬性,由此而衍生出每個玩家不同的路線與職業特性。
而我,在詢問系統之後似乎是因為我的「經驗值系統」還在建置,所以我不算是一級玩家,只能算是零級,因此還沒有一級玩家該有的十點分配點。雖然玩家一開始有十點屬性可以分配,但是之後的升級系統都只有給予一點屬性讓玩家自行分配。
大概也是因為現在的我已經不是純粹意義上的「玩家」,因此原本有一個上限與下限數字的生命值欄位,現在只有顯示「健康」的訊息,事實上我也不太想知道除了健康以外還有哪些狀態,我想等我看到的時候大概也離死不遠了。
幸好我的經驗值系統只需要24小時就建置完成了,所以又多等了一天才看見我的經驗值。
等級一,經驗0/1000
自由屬性點︰10
原本等級一的角色升級只需要100的經驗值,我卻被直接提昇了十倍,這數字是不是有點崩壞了?至於可以拿來分配的自由屬性點,我決定先研究這個世界一段時間再來點選。
在我的猜測中,似乎是系統會判定這個系統跟我的相關性有多大,相關性越大的,系統的建置時間就越短,主系統、經驗值、任務幾乎都是隨時存在,因此建置時間就相對短,而物品系統畢竟對玩家來說不是無時無刻都開著物品欄進行遊戲,所以相關性就比較低,建置時間就很長。
當然這終究只是我的猜測,這世界或者說這遊戲系統打算怎麽玩我當然是我猜不透的。
事實上,這款遊戲的基本屬性並不只七種,有些發燒級玩家整理各種遊戲資料,猜測能夠影響玩家的屬性參數至少還有二十個以上,這些都是被隱藏起來的,一般都是玩家角色被建立的時候就隨機設置,然後升級的時候也會隨機增加,甚至是減少。
不過直到這個遊戲被製作成私服,甚至有大量的gm指令被建立起來,也還沒有人能夠說清楚被隱藏的屬性究竟是哪些。
而這個遊戲中,基本屬性所影響的特性也是多種多樣,互相之間都有所參雜,譬如力量,就像是其他遊戲,當然是影響了攻擊力、負重能力,但是耐力也同樣影響攻擊力、負重能力,但是這兩個屬性在這個遊戲中卻也同時會影響防禦力,甚至還影響魔法的攻擊力或是防禦力,但是彼此之間側重不同,力量影響攻擊力更多,耐力影響防禦力更多。遊戲中它們還影響了韌性,也就是防止被敵人暴擊、碾壓等等的機率。
究竟屬性怎麽點會有何種效果,都只有點了之後才知道,雖然這一點當初被玩家罵翻天,但是最後似乎玩家們也從中找到不一樣的樂趣(我想大概是名為抖m的樂趣吧)。
敏捷可能算是最實用又強大的屬性,在遊戲中直接影響了移動速度、攻擊速度、命中率、閃避率、暴擊率、暴擊強度、格檔率等等,也間接影響攻擊力、防禦力、施法速度、恢復速度等等,可惜也是因為同樣的原因,同樣增加一點敏捷屬性,能力值卻不會有很劇烈的數值變化,導致最後真正加上大量敏捷屬性的玩家反而很少。
魅力影響npc對玩家的態度,甚至會影響任務完成的獎勵、商店的買賣價格、召喚物或是npc傭兵的數量以及強度等等。據說還影響了怪物對自己的攻擊力,不過這也只是都市傳說。
而智力與悟性,第一次接觸的玩家總是會被這兩個屬性給搞混,智力一般影響了魔法相關的參數,例如魔法攻擊力、魔法暴擊率、魔法暴擊強度之類的能力,悟性則是影響修煉的效率,也就是經驗值獲得的多寡,以及升級需要的經驗值上限等等。
由於無論選擇哪種類型的職業,玩家的法術或是技能都會特別多,而每個技能的等級又都是分開計算,因此悟性的高低其實很大程度上決定了這個角色技能的等級高低,雖說遊戲中等級基本上沒有上限,但是玩家的精力是有限的。
精神則是直接影響魔力上限、魔力恢復速度,還有對於各種魔法、幻術或是影響心智的技能的抵抗力,另外也間接影響生命力的恢復速度、命中、暴擊率等等。
有小道消息指出,這個數值足夠高的話偶爾會讓瀕死狀態的玩家進入一種叫做「暴走」的狀態,雖然不能滿血滿魔原地復活,但是攻擊力、防禦力等等卻會在短時間內大幅度的增加,不過這機率真的頗低就是了,無法視為常態。
倏忽,十多天時間過去,依照我這個宅宅的個性,為了避免各種突發事故,我還是早點上路比較好,也因為教會的祭司長的照顧,讓我有一筆小錢可以在路上用著。
搭上鎮中貨運行大叔的順風車,去托馬斯城的路費算是省下了不少。
經過這麽多天的研究,我發現這個遊戲系統要求的經驗值雖然坑爹,但是確實是一個作弊外掛一般的存在。
現實中,我們無論做什麽事情,其實都是很難用數字去量化的。但是透過這個系統,我的等級或是能力值確確實實可以透過數值顯示出來,而且絕對不打一點折扣。
譬如我透過這幾天的打工,學到了靈師、法師等職業都會有的技能︰冥想,技能說明是,增加魔力恢復速度、機率性增加魔力上限。
而透過十多天的練習,冥想的經驗值也被我不斷提昇,目前等級是三,升級需求的經驗已經到達了300,冥想過程中則是會不斷獲得經驗值,似乎是大約十分鐘的冥想可以得到一點經驗值。這些成長都是實打實的,連祭司長瑪麗安都驚訝於我成長的速度。
另外跟遊戲中不太一樣的是,幾乎所有的素質、技能,全都有獨立的經驗值,像是我替教會搬東西,力量的經驗值就有提昇,數值本身應該就是等級,我力量原本是10,需要的經驗值則是高達1000,但是我搬一個下午的雜物也才累積了十多點經驗值,經過這幾天的努力,也才累積到一百多的經驗值。
按照這個速度,我恐怕還需要九十天以上才能提昇一點,不過等我把屬性點系統研究的更透徹,搭配目前系統給予以及升級得到的自由屬性點,應該可以有更多餘裕可以安排。
倒是智力、精神、悟性的經驗,拜冥想所賜,精神已經擁有六百多點的經驗值,悟性與智力則是三百多的經驗值,而且冥想還可以用來代替睡眠,算是好處多多。這樣算起來,我的學習速度超過一般人好幾倍,同時夜晚睡眠的時間也能省下來「練等級」。
我也發現,原本這個世界提倡冥想是心無他物,但是我只要用意念下命令「開始冥想」我就會自動進入冥想狀態(會有一個狀態buff「冥想」顯示在人物狀態面板上),這期間我雖然不能動,但是卻可以做其他事情,譬如拿本書慢慢翻看,當然這也只有晚上我獨自坐在或是躺在床上時才敢這麽做,要不然其他人只會看到一個人坐在床上翻一整晚的書不睡覺隔天精神還很好,這簡直就是妖怪了。
更重要的是,連我翻看的書都可以增加我相關的經驗值,譬如看食譜會增加烹飪技能經驗值,看小說或是詩詞則會增加詩歌的技能經驗值,結果這導致我的技能面板十分繁雜,這個遊戲原本就不限制玩家技能的數目上限,在穿越到這個遊戲中之後更是如此,而且技能數量恐怕多了幾千倍,畢竟世事洞明皆學問、人情練達即文章嘛!
這也導致我在鎮上的最後這幾天極度忙碌,幾乎每個職業者都被我拜訪過,包括鍛造(鎮上有打鐵店)、煉金(魔藥店)、醫術(不同於神師或是靈師的神術,而是接近現實社會的醫術,從鎮上的急救診所學來的)、草藥(遊戲中原本要到大城市才能學到,一樣是從急救診所學到的)、酒量(在酒館喝杯麥酒時學到的)、鑑定(當舖中替神殿用物資換取金錢時學到的)……等等數不完的技能。
值得一提的就是鑑定,學到這個技能之後,我只要盯著東西(包括人)超過三秒鐘,系統就會反饋給我一定程度的資訊,不過準確度還有待提高,會隨著我對物品的認識以及鑑定等級來增加準確度,要不然我當舖多呆一段時間說不定就可以開始靠著倒買倒賣來賺錢了。
任務系統也建立了,只有一個任務,將任務物品「入學測驗通知信」交給入學報到處的辦事人員即可,任務獎勵則是入學測驗資格還有少地可憐的十點經驗。除去經驗不說,入學測驗資格這不本來就應該給我的嗎?
這個系統帶給我這個宅宅最大的幫助就是,可以更加直觀的檢視自己究竟學到什麽東西,同時也可以確定自己所花費的時間沒有白費,而是切切實實的化為經驗值,同時也能接近百分之百的發揮這些能力,這可比現實世界中你花了大量時間精力做某件事情卻未必有所回報好了無數倍。
也因此,即使是搭貨運行順風車的時候,我也會主動的幫忙貨運行的大叔搬運貨物,畢竟對我來說這些工作都可以化為經驗值與屬性,不但讓大叔對我益發熱情,在到達托馬斯城的時候,甚至還給了我一小筆錢作為打工費用,也算是意外之喜。
所以說,人生在世,還是要儘量主動幫助他人才好。
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