readx; 個小時說短不算短,對於玩家們來說,個小時的時候足夠可以讓他們處理好自己當前正在做的事情並且退出遊戲了……
所以,當聽到系統更新公告之後,除了少部分快要升級或者任務進行到一半的玩家依然在遊戲裡奮鬥之後,大多數玩家都明智地選擇了退出遊戲,系統很快就要開始更新,雖然公告上說是兩個小時,但是誰又知道系統會不會提早一些更新呢?
大多數的玩家都提早離開了遊戲,除了一小部分人之外……
和普通玩家們不同,職業的玩家卻是不會輕易放棄這次難得的更新機會的……
無論是對於各大公會還是商團,這次系統的更新毫無疑問是一個巨大的機遇,系統更新之後,所有物品的價格都可能生巨大的變化,在系統更新之前,把自己認為可能會貶值的物品出售,並且收購一些可能增值的物品無疑是最好的選擇,當然,利益和風險永遠都是並存的……
個小時說長也不算長,對於王宇來說,個小時的時間只是意味著一頓還算不錯的晚餐加上洗一次舒服的熱水澡而已……
時間一分一秒的流逝著……
當時間的指針緩緩停留在點的時候,幻世的服務器也終於正式關閉了……
而在幻世服務器關閉的同時,在幻世地論壇里,關於系統更新內容的帖子也是同時出現在置頂的位置上……
只是短短的幾秒鐘時間,這個帖子的點擊數就瞬間突破了萬!
王宇輕輕笑了笑,然後也是地點開了帖子……
只是了一眼,王宇就有些吃驚了……
這個帖子的內容居然是出乎意料得詳細……
不但有著更新的內容。而且在每一個更新的內容之後都附有相當數量的詳細說明和相關內容的鏈接……
「系統更新地內容已經布了嗎?」夏天習慣性地推了推自己的金絲邊眼鏡。
「是的,已經布了……」年輕助手點了點頭,不過臉上也是露出困惑的神色,「不過主任,原定的計劃這次大更新不是在本周日才開始的嗎?」
「幻世里玩家們的進度已經遠遠過里我們原本地預料,根據總部的給出的情報,接觸到高級的玩家數量已經大到了一個非常恐怖的數字,而且過級的玩家也已經達到了預定的標準……」夏天輕輕搖了搖頭,「這次更新在這個時候也算是在情理之中……」
「可是,這次更新地內容也實在是太誇張了……」說到這裡。助手也是輕輕吐了吐舌頭。
「誇張嗎?」夏天語氣依然淡定,然後他地嘴角泛起了一絲笑意,「或許吧……」
足足花去了個小時的時間,王宇才勉強把更新的內容掃了一遍……
等到他完全完更新內容之後,他也是不由得長長舒了一口氣……
太誇張了!
雖然之前已經有了一定的心裡準備,但是在實際到更新的內容之後,還是忍不住為夢幻工作組的大手筆而驚訝不已……
不得不說。這次更新的許多內容都已經完全出了王宇的預想之外……
其中當其沖地就是回程捲軸和城市傳送點的取消……
老實說,在到這一條地時候,王宇的驚訝是遠遠無法用語言形容的……
在任何一個大型的絡遊戲裡,回程捲軸這種東西都以各種形態出現在遊戲裡,從來沒有人會認為回程捲軸這個物品的存在有多麼地不妥,至於城市傳送陣也是一樣地,如果沒有了城市傳送點。單單是從一個城市到另一個城市就需要花去玩家整整幾個小時的時間……
當然。夢幻工作組地做出這個更新的理由卻是出奇地簡單----真實性……
回程捲軸和城市傳送點本身就已經違背了幻世這個遊戲的規則,夢幻工作組對此只是舉了一個很簡單的例子----如果兩個公會開始一場戰爭,一個公會費了九牛二虎之力避過對方的耳目動突襲對方基地,結果被對方公會的玩家一張回程就輕易化解了危機,如果是這樣的話,那麼戰術的意義就完全不存在了……
當然,回程和城市傳送點的取消並不意味著這種突破空間的移動方式就不存在了,只是變得更加難以實現而已,也因為難以實現。所以一旦能夠實現的話,在戰術上就能夠產生非常好的效果……
法師在等級高了之後可以通過技能學到空間系的魔法,當然或者是鍊金術師製作的捲軸也一樣可以達到這個效果……
系統更新之後依然留在玩家手裡的回程捲軸,則依然可以在系統更新後的兩個星期之內生效,直到玩家手上的回程全部用盡或者兩個星期的時限到來為止……
在到系統的這條規則的之後。王宇才算是明白了為什麼系統在更新之前沒有對更新內容做出任何透露的原因。回程捲軸的價格是銀幣,對於一般玩家來說。有了一定錢之後,身上總是會準備個左右用作備用,但是要多他們買卻也不會,而如果讓玩家提前知道系統更新之後就不能在買回程了,那麼恐怕玩家們肯定會先為自己買足兩個星期的回程備用的……
想到這裡,王宇腦海里也是突然閃過一個念頭,要是有人在更新之前收了大把回程捲軸在手上的話,恐怕更新之後的兩周里就會好好上一筆大財……
而除了回程之外,這次更新第二個生重大改變的是煉金系的捲軸屬性……
和之前的煉金物品可以隨意使用不同,更新之後,鍊金術所製作出來的部分煉金捲軸被改成必須要有一定魔力或者技力驅動,也就是說,物理系的職業將無法驅動需要魔力的捲軸,而法系職業也同樣無法驅動需要技力的捲軸……
除此之外,一些特殊的高級捲軸的限定則更加苛刻,比如一個級的風系魔法捲軸,想要成功動的話,則必須是一個身上帶有級以上某一特定級風系魔法的法師才能夠動,捲軸的作用只是在於把玩家的實力提升一個等級,而不能讓一個和本職業無關的玩家隨意動……
關於這個煉金捲軸的設定其實說到底和之前的回程捲軸是同一類的問題,和之前的公會戰爭一樣,初期回程和煉金捲軸只是給玩家們提供有效的方便而已,而隨著遊戲的展,不可避免的,這些物品的性價比會不斷隨著時間提升,直到完全影響遊戲的平衡……
說到底,這些物品其實幻世在開的時候給玩家們做到一些試用品而已,就像是一些商家的促銷活動,讓玩家在一定程度上先了解一下這些物品的作用,而城市傳送也是一樣,也只是給玩家們在更新之前有更多的選擇空間和時間來決定自己應該在那個城市定居而已……
對於這兩個設定,王宇最初的感覺是驚訝,不過沒過多久他也就釋然了,其實對於一個遊戲來說,各種職業都有自己存在的意義,其中各個職業的移動度不同就是比較顯著的一點,在有城市傳送和回程的時候,移動度較快的職業和其他職業並沒有什麼分別,而當回程和傳送點被取消之後,各個職業的移動度差距就體現出來了,尤其是在不為任務單純趕路的情況下更加明顯,毫無疑問,如果是平坦的地形,騎士的移動度是最快的,刺客和弓箭手其次(不加敏捷的傢伙例外),然後是戰士,而法師和牧師則慢上許多……
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