readx; 很多喜歡玩團隊競技遊戲的新人往往都會有這樣的疑問……
面對在敵方攻擊下岌岌可危的隊友,自己到底應不應該上去救援?
如果要救援的話,應該如何救援。
在救援的行動中,是應該不顧隊友死活強行反殺敵方的角色,還是應該一切以救援隊友為優先,甚至必要的時候是否有必要為了救人而搭上的自己的命……
而如果不選擇救援或者來不及救援的話,那一步應該到那裡參與防守,又或是是否選擇乘對方人不在的時候突襲對方的防區……
這些都是讓許多新人頭大的問題……
事實上,許多新人在遊戲裡,往往都是處在一種怎麼做就怎麼被罵的尷尬境地,應該救的隊友沒去救被罵,不可能救的隊友去救了又被罵,該回家防守了,卻在外面打醬油還是要被罵……
其實,這一切的問題,說到底還是一個時機的問題……
該救人的時候不救是不對的,但是不該救人的時候去救自然也是不對的……
事實上,一場團隊競技的遊戲,一個成熟的高端玩家所求的往往已經不再是個人在戰鬥之中的得失,而是團隊在戰鬥中的得失……
其實一場團隊遊戲就像是雙方在下一盤圍棋,下圍棋,講究就是一個效率,也就是說,每一步下去,都要讓自己獲得最大的利益同時最大限度的減少對方可能獲得或者已經獲得的利益,而棋手需要分辨的,也就是這個利益的大小,然後按照大小順序去選擇……
而在一場團隊競技遊戲之中也往往是如此。一個全身醬油裝的輔助。用自己的命來保住己方的主力,自然是非常合算的行為,反之,如果一個主力為了救一個輔助,然而自己陷入危險之中,那麼就是得不償失的事情了……
當然,所謂事後諸葛亮,有些事情在發生之後。自然是比較容易分析對錯的,誰的裝備出錯了,誰的走位失誤了,隊長的分路有什麼不足之處,在遊戲結束之後,一般錄像就能夠知道到底發生了什麼,誰對誰錯一目了然……
但是,所謂當局者迷,旁觀者清……
當一個人陷在戰局中的時候,想要做出清晰的判斷就是一件比較困難的事情了……
比如尤月同學現在就有些小小煩惱……
相比結界內的詭異狀況來說。結界外的情況就顯得一目了然的多……
戰鬥的雙方呈現一紅一藍兩種顏色,這兩種顏色代表了雙方的陣營,其中萬里有雲的護衛隊這邊自然是藍色,而閻羅會這邊則是在一副帶有強烈侵略意味的赤紅色……
在雙方交戰之前。即使是普通玩家也可以得出,藍色一方的護衛隊雖然人數比對方多一些,但是這邊的玩家裝備大多數都是普通貨色,而且屬性也是各種各樣的組合,雖然平均階位不低,但是明顯是以十個人左右的小團隊戰鬥方式在戰鬥。起來充其量也只是比烏合之眾要強上一些而已……
反觀閻羅會一方,則是由兩種職業組成的軍團,其中一個職業是清一色的遊俠,這些遊俠清一色的淡綠色職業套裝,個個動作輕盈,之前出場的時候即使幾十個人一起移動,也沒有顯露出任何雜亂無章的味道來。而另外一種職業則是稀有的雙持劍士,這些劍士全身天藍色的套裝,手上一長一短兩把劍,行走之間,更是給人一種無比流暢的感覺!
如果單純比雙方的賣相的話,那麼閻羅會這邊顯然就已經勝了不止一籌了。
當然,戰鬥並不是單純比較賣相的遊戲……
而如果提起實力的話……
好吧,我們還是討論下一個話題好了……
事實上,在到對方清一色的制式裝備的時候,龍血就已經第一時間感到了問題的嚴重性,所以也是馬上指揮起身邊的護衛隊玩家和對方戰鬥,好在龍血作為一個五階玩家,有事五星傭兵團的團長,在萬里有雲的護衛隊中還是比較有威信的,所以附近的人員也是很快被他整合起來……
不過即使如此,在雙方的戰鬥展開的時候,枯骨墓園還是化作了一座地地道道的墓園,每時每刻都有萬里有雲的護衛隊的玩家化作白光從墓園之中升起……
而在這些升起的白光之中,屬於閻羅會的白光,卻是寥寥無幾!
閻羅會這次出動的玩家人數大約在三百人左右,其中一半是遠近皆可作戰的遊俠,而另外一半則是那種雙持劍士,表面上起來,這並不是一個如何強大的組合……
在傳統的遊戲之中,戰法牧是一個基本的戰鬥構架,無論是多麼龐大的團隊,構成都需要平衡這三者的數量……
戰士代表防禦,法師代表輸出,牧師代表恢復……
這三者往往是缺一不可的存在……
而在這三者之中,治療往往是最為關鍵的一點要素……
即使是一些以操作為主的遊戲之中,治療依然有著不可替代的重要性……
這一點,從幻世不斷減少牧師的治療效果但是還是不斷有玩家選擇牧師就可以得出來了……
下一個副本,打一個boss,有些玩家或許實力上已經足以斷奶了,但是隊伍里沒有牧師,還是會覺得心裡不安定,反之要是隊伍里有牧師了,往往才能發揮最好的水準……
這種對於牧師的心理依賴,恐怕大部分遊戲玩家內心都會存在……
從某個角度來說,一個團隊沒有牧師存在的話,那麼他們應該是會死得很快的,不要說和打怪,就算是pk的時候,也很容易被同人數的隊伍所壓制……
也就是這個原因。所以大多數護衛隊的雖然最初遇到突襲的時候愣了一下。但是在到對手的職業配置的時候,卻都不自覺的放鬆下來,原因很簡單,對方缺少治療!
不但缺少治療,而且對方的遠程火力和近戰防禦能力也明顯不足,雙持劍士並不是一種固定的職業,只是戰士選擇武器的一種方式,不過約定俗成的情況下。雙持劍士走的路線和傳統的戰士是完全不同的,傳統的戰士走的橫刀立馬的路線,而雙持武器的劍士,普遍穿著輕型皮甲,走的輕靈的路子,屬於有些偏向敏系職業的一類職業……
這一類的劍士,在戰鬥中戰力極強,往往能夠在短時間裡產生大量的傷害,但是自身的防禦卻是一個非常嚴重的問題,在沒有治療的情況下。這一類劍士的死亡速度往往是非常快的,而且,一般來說,治療們不會願意把珍貴的治療用在這些血漏洞上……
而遊俠這種職業。更是一種偏重於中近距離遊走作戰的職業,和傳統意義上當炮台的弓箭手又有本質上的不同,不過不管怎麼說,弓箭手這種職業,本質上還是一個輸出職業,而在普通玩家的認知里。和輸出職業搭配最理想的,無疑就是肉盾了,只有在肉盾的保護下,遠程輸出職業才能給爆發出最大的攻擊力……
而現在對方的組合,顯然是不非常不合理的,兩個脆皮的職業組合在一起,那不是嫌自己死得不夠快嗎?
萬里有雲的護衛隊雖然有些小炮灰的潛質。但是無論如何,也都是配置齊全的隊伍,戰法牧弓刺每一個小隊都至少有一個村莊,個個職業之間不但可以相互照應,而且還可以最大限度的彌補職業本身的不足……
然而,戰鬥開始之後,這些護衛隊的玩家們得到了輕視對方的教訓……
一個真正的教訓……
當戰鬥開始之後,護衛隊的玩家們得到了教訓,他們從來都沒有想到過,玩家團隊的戰鬥配合可以達到這樣完美的地步!
是的,雙持劍士和遊俠的組合確實生命脆弱,確實缺少肉盾,確實缺少非常之不合「常理」。
但是,常理就一定是正確的嗎?
事實告訴我們,真理往往掌握在少數人手裡……
於是,護衛隊的玩家們很快為自己最初的輕視付出了代價,然後,他們就明白了,對方生命確實不高,對方確實缺少肉盾,但是,他們卻根本就不需要這種東西!
閃避!
無數的閃避!
如果現在的系統還保留之前的文字戰鬥訊息提示的話,那麼現在的枯骨墓園估計就已經被無數的miss所充滿了……
護衛隊的玩家們忽略了一句話,上帝在為人關上一扇門的時候,也會同時為他打開一扇窗……
有得必有失!
這是最簡單的道理!
而現在,這支遊俠和劍士組成的軍團用自己的表現詮釋了這一點,他們放棄了自身的防禦力和拋棄了沉重的鎧甲,他們的生存能力大幅下降,但是,他們卻擁有其他大部分玩家所沒有的東西——速度!
是的,速度!
曾經,有人說過這樣一句話,天下武功皆可破,唯快不破……
這句話,從某種意義上來說,是有一定的道理的……
根據相對論來說,如果你無限快的話,那麼相對的,世界在你眼裡就變得無限慢,以無限快的速度想要殺死一個無限慢的人,自然是易如反掌的事情……
當然,世界上不可能有所謂的無限快這種事情,之前的例子也只是一個略帶誇張的說法,只是用極限的概念來討論一下唯快不破的說法而已……
其實,這個世界上所有的武學招式本身,最終的目的都是為了一個快字,通過腳步移動,身體配合,能夠更有效的,更快的將武器送入對方的身體,將拳頭印在對方的胸口,這就是招數存在的根本目的!
所以,無限快是不可能做得到的,人們追求的,也往往只是比較快的境界而已……
而要讓自己的速度快起來,也有許多的方面……
首先是自己的本身的速度,這個速度。是指身體的力量爆發力等等。人快死了,自然是什麼都做不了了,也不存在所謂的速度的問題了,身體是一切的本錢,無論是力量還是速度甚至是智慧,都是建立在一個足夠強大的身體的基礎上的……
其次則是身體的協調性,協調性越強,身體的交替速度也就越快……
然後是一個人的反應速度。事實上,這個世界上大多數人速度的差距就在反應速度之上,最典型的例子,開車的司機,反應速度一般就比普通人來的快一些,事實上,如果他的反應慢了半秒鐘,可能就是車毀人亡的結果……
最後的最後,就是一個人的技巧了,如果說之前的東西都是一個人本身的能力的話。那麼技巧則是典型的後天能力,跑步需要技巧,練武需要技巧,而這些技巧的存在。可以讓個體的速度達到進一步的提升……
而閻羅會的這批玩家顯然就是這樣的玩家,他們已經把自己的速度提升到了極致!
這裡的速度,並不是單純指移動速度,而是一個全方位的概念……
一身輕皮甲的劍士和遊俠本身速度就不慢,而且屬性中又帶了不同程度迅捷和靈敏屬性,加上他們本身成長方向就是敏捷。所以移動速度是自然是慢不到哪裡去的,但是這裡的速度,卻並不僅僅只是他們的移動速度……
不但是移動速度快,這些劍士和遊俠的反應速度也非常之快,往往攻擊還沒有真正發出,他們就已經開始做出規避動作,除此之外。這些玩家的爆發力也是極強,出手需要蓄力的時間極短,往往在行進之間出手殺敵,進退趨避更是顯得乾淨利落,給人一種無比流暢的感覺……
在和這些閻羅會的正規軍團成員交手之後,萬里有雲的護衛隊玩家就明顯感到了極度的不適應!
因為對方的戰鬥節奏太快了!
是的,戰鬥節奏!
戰鬥這種東西也是有節奏的,就像一些非職業的競技團隊,遇到一些普通玩家的時候,往往表現超卓,但是在遇到職業隊伍的時候,就會很快進入兵敗如山倒的局面,產生這種的情況的根本原因,就是戰鬥節奏的問題,在面對高壓的戰鬥節奏下,習慣了某一種相對較慢的戰鬥節奏的人往往很難第一時間適應……
你準備出手的時候,卻發現對方的劍已經穿過了你的喉嚨,你的攻擊打出,卻到對方早就已經到另外一個地方……
這樣的感覺,對於護衛隊的玩家們來說,就像是自己正在開著加速外掛的玩家戰鬥一樣!
自己的攻擊全部都被閃避,而對方的攻擊每次都是致命,這樣的打擊對於一個玩家來說無疑是巨大的,如果是在幻世更新之前,或許法師們面對這樣的隊伍還算是有點辦法……
在幻世大更新之前,魔法是有鎖定目標這個概念的,所以法師們,尤其是普通模式下的法師們,往往在boss戰的時候只需要不斷吟唱咒文施法就可以了,只要指定了戰鬥目標,那麼魔法一般是不會偏移目標的……
但是,在幻世大更新之後,魔法就削減了絕對鎖定的概念……
當然,魔法師並不是弓箭手,大部分的單體魔法還是可以在法師意念的操控下維持一個小範圍的偏移去追蹤目標的,但是,如果目標的反應足夠快的話,理論上是可以大幅減少魔法造成的傷害甚至於完全達到規避魔法的目的的……
而提出魔法閃避理論的,正是在論壇如日中天的百曉生,他曾經假設過,如果一個玩家的反應速度和行動速度達到一定的水準,就能夠在一定距離內閃避魔法,雖然不至於完全豁免魔法……
當這個理論被提出的時候,也有許多人跳出來反駁,如果是其他人提出這個說法,那麼恐怕是附和的玩家居多,但是百曉生這樣名人提出的觀點,自然是要好好反駁一下的,要是反駁成功了,自然就大大出名了……
不過,最後隨著時間的推移,終於有玩家能夠做的在三十碼範圍內閃避同伴發出的火球了,雖然幾率不高,雖然同伴不算強大,但是卻還是說明了百曉生這個魔法閃避理論的正確性……
當然,雖然論壇上論戰已經拉下了帷幕,但是對於大多數的公會們來說,這種躲避魔法的技巧卻是有著非常大的實用價值,於是也是紛紛投入了相關的研究之中,而幻世中的一些高手們也是紛紛具備了一部分躲避魔法的能力……
這樣的情況也是一度引起了一些施法者的恐慌,不過,這種恐慌很快就停止了,因為他們發現,這種所謂的魔法躲避很大程度只能用作表演性質而已,想要在實戰中使用,就要在同時面對敵人的時候集中注意力躲避遠程的攻擊,這樣的情況下,想要完成躲避,幾乎是不可能的任務……
然而,讓護衛隊法師們想不到的是,閻羅會的玩家們卻真的做得到,即使面對幾個敵人的圍攻,但是他們卻依然可以躲過時不時從遠處飛來的火球風刃……
面對這樣幾乎無解的閃避率,當閻羅會的正規軍團開始發動攻擊之後,萬里有雲就陷入了一個持續飛速減員的狀態!
除了幾個五階玩家苦苦支撐的幾個小隊能夠勉強抵抗對方的攻勢之外,大多數的護衛隊的成員都在對方緊密的配合的之下紛紛化作白光……
是下去救人嗎?
還是繼續靜觀其變呢?
對於尤月來說,這無疑是一個有些麻煩的問題……
在翔風界之中,尤月望著下方的戰局,臉色頗為有些猶豫和凝重……
事實上,從戰局開始到現在,已經持續了五分鐘左右了,在這五分鐘裡,萬里有雲的護衛隊損失無比慘重……
在而這五分鐘裡,尤月就一直在思考這個問題……
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