readx; 第七百二十五章 資料
輕輕合起一份資料,白小聲的思緒有些不平靜……
白小聲眼前的資料,或許對於普通人來說,已經算是機密中的機密了……
但是白小聲卻很清楚,相比起他真正將要進入的世界來說,眼前的這些資料只是敲門磚而已……
是的,敲門磚……
他必須在短短的幾個小時之內將眼前的資料全部過目一遍,並且將其中的重點熟記在心裡……
眼前的女軍官已經很明確的告訴他,如果他做不到這一點,那麼他就沒有進入下一輪測試的資格……
不過,對於自己的記憶能力,白小聲是很自信的……
事實上,從很小的時候,他就有著近乎過目不忘的能力,無論文言文還是英語課文,他都可以在很短的時間裡背誦出來,高三的時候他選擇的是歷史,大段大段的歷史資料他都可以在很短的時間裡就完全熟記下來……
然而,在進入炎黃工作之後,他就很清晰的感覺到,自己的記憶力又得到了明顯的提升……
相比起其他的資料來說,幻世之中的資料卻是多得多,也複雜得多!
一個全球同時開放的遊戲,每一個國家都有自己的區域,每一個區域又有數量不等的主城,每一個主城附近更是分布著大量的副本以及各種資源點……
而在這些副本和資源點之中,又有無窮無盡的怪物和boss……
每一個怪物都有自己的屬性,也有各種千奇百怪的技能……
加上每一個副本里都有各種各樣的機關陷阱,所以涉及到的數據量龐大,簡直讓人咋舌……
對於一個普通玩家來說,他們並不需要了解太多的資料,對於他們來說,只需要知道自己的副本所在可以了,相關資料一般在論壇花點時間就可以找到,不但有副本的攻略,同時一般也能夠找到副本的視頻資料……
但是白小聲卻不同,對於其他玩家來說,或許只需要落實到某個副本或者某幾個練級點,不過百小聲卻必須對這些地方都了如指掌,只要是華夏區的範圍之內,無論是玩家的資料,還是副本的資料,他都必須做到大致的了解……
這就是一個非常恐怖的工作量了……
事實上,任何一個遊戲,都有一個共同點……
越是簡單的遊戲,壽命也會相對短,受眾也會相對小一些……
而越是複雜的遊戲,壽命也會相對長,受眾也會相對多一些……
道理非常簡單,遊戲的本質其實還是規則的疊加,規則越是複雜,遊戲樂趣也往往也就越多,得到的認同也往往會更多……
以副本為例子,一個遊戲只有傳統的五人副本,而另外一個遊戲不但有五人副本,還有單人副本,團隊副本,精英副本等等,如果其他條件相同的話,玩家必然會選擇後者……
畢竟,越是複雜的規則下,遊戲的可玩性和耐玩性也都會不同程度的提升……
就像是剪刀石頭布,這可以說是一個最簡單也最經典的遊戲了,但是這個遊戲,除了心理因素之外,更多還是只能夠依靠反應速度和運氣了,遊戲雖然經典,但是玩膩了也就很少有人會去玩了……
事實上,現在大多數人在猜拳的時候,往往在意的並不是猜拳的本身,而是猜拳的結果所引發的另外一件事情……
比如籃球場上的選邊,比如一些遊戲之中的雙方互相選人,也就是說,人們真正在意的,並不是猜拳這個遊戲的本身,而是這個遊戲所帶來的結果,他們對於後者更加感興趣……
或者說,猜拳只是整個遊戲之中的一個部分而已……
從某種意義上來說,現實世界也是一場遊戲……
只不過,現實世界之中的規則遠比遊戲中來的複雜而已!
在遊戲中的規則,玩家往往可以通過官方的論壇來得知,可以通過不斷的嘗試去熟悉他,去掌握他,甚至去操控他……
但是,現實之中的規則,卻似乎永遠都是隱藏在深深的迷霧之中,不進入的迷霧的人,是絕對無法觸碰到規則的存在的,而進入了迷霧之中,則又很容易被迷霧迷失了方向……
事實上,許多人覺得現實不公平,所以才會願意投身在絡遊戲之中,他們認為,只有遊戲之中的世界,才是真正意義上的公平的世界,在遊戲之中,付出一定能夠得到回報,相比起現實之中的不確定感,他更加願意相信遊戲中冰冷的數據……
因為,數據是不會騙人的……
對於這一點,白小聲深以為然……
也就是這個原因,所以他才會寧願一頭扎進遊戲資料里……
對於他來說,只有數據才是真正值得信賴的東西!
數字不會騙人!
或許是因為記憶好的關係,白小聲從很小的時候就喜歡一切能夠數據化的東西儘可能的數據化……
視覺,聽覺,觸覺……
從開始玩第一款絡遊戲開始,他就一直致力於研究遊戲之中的各種資料和參數,然後推算遊戲中數據的運行和計算公式……
通過屬性的具體變化,計算出某條成長路線中最優化的加點方式,計算最優化的技能組合,計算寵物的成長資料,讓寵物按照自己的計劃來完美的成長……
如果條件允許,白小聲甚至願意花費幾個月的時間來實現自己的計劃……
對於他來說,只有想不到的事情,沒有做不到的事情!
也正是因為對於遊戲的熱愛,所以他才會放棄了原本穩定的工作,而選擇了加入炎黃……
而在進入了幻世之後,他就真正意識到,自己來到了一個什麼樣的世界裡!
這個世界,遠比之前的許多遊戲真實一千倍,一萬倍!
也就是因為這個原因,所以幻世的數據比起其他遊戲來說,也要複雜的多得多……
在大多數的絡遊戲裡,一場戰鬥涉及到的數據,無非就是戰鬥雙方的攻擊力,防禦力,力量,敏捷,智力,體質,精神,物理攻擊加成,魔法攻擊加成,物理攻擊免傷,魔法攻擊免傷,天賦屬性,被動技能……
無論戰鬥被設計得多麼華麗,本質上還是你一刀一刀的rpg遊戲……
說到底,就是一個或者幾個傷害的浮動值而已……
至於遊戲的技巧,雖然不能說沒有,但是一般來說,玩家的技巧總是隨著裝備的提升一起提升的,所以同等級的對抗之中,技巧的作用是相當有限的,因為一方會使用的技巧,另外一方基本也會,所以技巧上一般是很難拉開差距的……
也就是這個原因,對於白小聲來說,即使數據繁雜,他也依然可以很清楚的找到一條線,然後準確的在戰鬥開始之前判斷出戰鬥的勝負……
就像是一棵大樹無論多麼枝繁葉茂,本質上卻都只有一個樹根,只有一根主幹……
然而,幻世卻完全不同……
在幻世之中,並不是什麼都可以被計算出來的!
不,並非無法計算,而是計算的量太過龐大!
道理很簡單,對於鍵盤和鼠標的遊戲來說,一個玩家無論技巧再如何出色,充其量也只能夠在鍵盤的鍵位上飛舞而已,一個鍵盤五十多個鍵位,即使算上組合鍵的存在,也不過就是上百種組合而已,而無論玩家的手速再快,也總是有極限的……
當玩家的手速和反應都到達極限的時候,他就已經沒有任何可以提升的空間了,而遊戲的技巧,也已經達到了極致……
白小聲曾經連續觀摩過五屆某個格鬥遊戲的總決賽,在這五場總決賽里,能夠進入前十六強的,往往有超過半數以上都是去年的熟面孔,而那些熟面孔之中,有四個是決賽的常客,而每一屆的冠軍,也往往只是雙方的選人和狀態而定……
為什麼會出現這樣的情況?
原因很簡單,因為這些玩家的水準都已經到了各自的極限……
在格鬥遊戲之中,一個玩家反應速度是非常重要的,反應越快,那麼獲勝的機會也就越大……
而反應速度和手速,卻是有天賦的存在的……
就像是有些從事電子競技的職業玩家,可以很輕鬆的讓自己手速飆升到四百apm以上,而有些人即使練上一輩子,也不可能達到這個數字……
那個四個玩家之所以會成為決賽的常客,並且能夠獲勝的原因很簡單,因為他們的極限比其他人更大一些,所以他們的反應比其他稍快一些,而僅僅就是這一點點的微弱的遊戲,就讓他們足以笑傲整個遊戲……
白小聲觀摩了五屆之後,就已經意識到,這些人都已經達到了遊戲的極限……
是的,遊戲的極限!
並不是他們不能做的更好,而是遊戲已經無法給他們提供更大的舞台了!
就像是街頭賣藝的,如果你的觀眾口袋裡只有五塊錢,那即使你表演再出色,最多也只能夠獲得這五塊錢而已……
而這些玩家的手速和反應,已經達到了遊戲所能夠承受的極限了,他們可以更快,但是遊戲卻已經不允許了……
在遊戲廳里,總是可以到一些高手在出手的時候就已經將所有的連擊按完收工了,但是人物卻還沒有將攻擊動作做完的情況,這種情況,就是典型的極限速度,而如果這些高手讓自己的速度再快一些的話,恐怕就要超出遊戲的響應時間了,反而會導致人物無法完成攻擊動作……
而這也是遊戲的極限,事實上,大多數的遊戲之中都有這樣的問題,當一個高手的實力提升到一定程度的時候,遊戲本身就會成為制約他進一步變強的因素……
舉一個極端一些的例子,諸如一些很早時候開放的經典rpg絡遊戲,往往玩家進入戰鬥畫面之後能夠選擇的,只有自己的攻擊目標以及攻擊手段,其他的都只能角色自行發揮了,而如果一對一的戰鬥的話,玩家甚至就連選擇權都沒有,即使是神在電腦前,也不可能改變遊戲的進程……
但是,幻世卻不同!
虛擬系統的存在,讓幻世有了一個和其他遊戲完全不同的接入點!
脫離了鼠標和鍵盤之後,玩家獲得了全面的自由……
親手拿起武器戰鬥,和用鍵盤鼠標操控一個拿著武器戰鬥的角色,感覺自然是截然不同的……
這種新鮮感對於習慣了鍵盤和鼠標屏幕的玩家來說,無疑是一種極其讓人興奮的感覺!
事實上,這也是幻世為什麼在初期就能夠吸引到大量玩家的原因!
自己親自砍怪,自己親自釋放魔法,一切的一切都是自己親力親為,這樣的感覺自然是比起平面的電腦顯示器要來的爽快得多!
而且,相比起之前盛行的體感遊戲來說,這種腦電波接入的方式,也更加容易被玩家們所接受,並不是所有人都有時間去體感遊戲前流汗的,何況對於白領一族和學生一族來說,他們也根本就沒有多餘的時間在白天進行遊戲,而幻世切入的時間點則是非常巧妙的規避了這個問題……
不但如此,這樣一來,幻世就完全避免和其他遊戲的正面衝突……
而讓白小聲對於幻世真正感到興奮的,則是幻世之中極其自由的操作模式,玩家們可以用最自由的方式去戰鬥……
在這裡,數據並不是唯一的……
即使是一個無比強大的怪物,只要找對了弱點,發動一次威力足夠的攻擊,就足以殺滅對方!
事實上,在幻世的初期,幻世就是一個重質量不重數量的遊戲……
在遊戲之中,boss往往不會有非常離譜的生命值,但也往往不會被一個治療加一個坦克無限牽制……
在幻世初期的時候,boss還是和其他游類似的,但是隨著時間的推移,幻世之中的boss就開始走向了另外一個方向,他們不再執著的攻擊那些身穿鎧甲攜帶盾牌的重裝職業者,而是會有選擇的削弱敵方的力量,敵人哪裡有破綻,他們就會攻擊什麼地方……
當然,與之相對的,boss們的生命值也往往不是特別離譜,在一些特殊的情況,甚至會出現一個玩家釋放一個技能就打掉目標超過四分之一生命值這樣的情況……
傳統的游之中,大多數情況下,玩家和boss比的是耐心,是容錯率,穩定的治療和仇恨……
但是在幻世之中,玩家和boss之間的戰鬥,卻往往都是一場場的生死之戰,沒有固定的策略,也沒有固定的組合,boss的攻擊也往往沒有固定趨向,對於玩家們來說,除非實力優勢巨大,不然的話,每一場boss都可能出現和之前完全不同的局面……
相比起傳統的遊戲來說,幻世之中的數據要複雜的多,也要雜亂的多!
沒有人知道,出現在論壇里那一個個簡潔精確的數據,究竟是白小聲經過了多少次的計算和整理才得以完成的……
當然,他不是一個人在戰鬥,不過即使如此,對於每一個數據的真實性,白小聲卻是都經過確認才會放上論壇的!
事實上,炎黃之所以會在很短的時間裡就成為遊戲界的新生力量,白小聲提供的準確資料絕對是功不可沒的!
報紙這種東西,往往都會或多或少有些水分,又或是為了吸引眼球虛報一些信息,這樣的情況,幾乎全國的大大小小各種媒體都有,但是炎黃卻很少有這樣的情況,所有刊登在炎黃報上的信息和資料,都是標準的乾貨,沒有一絲一毫的水分不說,幾乎全部當前玩家最需要也最想要了解的信息……
白小聲是真正喜歡幻世的……
事實上,從最初進入幻世的那一刻開始,白小聲就決定要將幻世作為自己的事業的……
原因很簡單,幻世有作為事業的潛力!
就像很多外企,職員一旦進入,往往就會給職員做一個職業規劃,只要一步步按照規劃上的目標去執行,總是可以完成自己的目標的……
白小聲對於數據是很敏感,所以他進入一款遊戲,往往不需要太久,就可以第一時間判斷出遊戲大致的生存時間,當然,生存時間還是和運營商的運營手法有非常直接的關係的,不過白小聲的判斷,一般是機遇運營商平平的情況下……
如果一款遊戲很容易就會陷入瓶頸,白小聲自然是不會去選擇的,而他選擇幻世的原因就在於,幻世之中的變數太多!
變數多並不是一件好事,因為那意味著很多事情將會不受控制……
但是同樣的,現在變數多對於白小聲也意味著另外一件事情,那就是這將會是一個新的挑戰!
而覺醒者的出現,更是讓白小聲對於自己的選擇更加的堅定了!
「你還有兩個小時三十分鐘,你確定你真的能夠完這些資料並且都記住麼?」
女軍官的臉上依然面無表情,不過白小聲卻從對方的聲音當中聽到了一絲淡淡不屑……
「足夠了。」白小聲沒有生氣,只是淡淡的笑了笑……
說完之後,白小聲又拿起了下一份資料,然後一目十行的閱讀起來……
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