幻世之刺客傳說 第七百零二章 自信

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    第七百零二章 自信

    王宇的身體不斷在對方的全方位的攻擊之下若隱若現……

    從戰鬥開始的那一刻,王宇就一直處在這種起來極其被動的狀態之下……

    事實上,他目前的狀況不僅僅是起來被動而已……

    在水火風地四系的魔法完全覆蓋的戰場之中,五條如同墨水一般漆黑的黑色洪流縱橫奔流……

    這並不是什麼所謂的魔法,而是五條由九頭蛇另外五個頭顱所操控的純粹的黑暗元素

    五條化作了黑龍一般的元素洪流,如同五隻肆意縱橫的蒼獸,不斷將周圍的空間侵蝕……

    蘊藏著各種負面情緒的黑暗元素,不斷向著周圍的空間滲透著,蔓延著……

    帶個人一種無盡的絕望感覺……

    這種感覺,並不是僅僅只是單純的從視覺造成的衝擊……

    那是一種足以從各個角度刺激生物的五感的極端負面情緒

    元素本身,就是有這個各自的屬性的,而黑暗元素,本身則代表著各自負面情緒的集合

    也就是這個原因,所以大多數的以暗元素為主的魔法,所附帶的效果往往都是代表著詛咒,代表著破壞,代表著毀滅……

    在各自各樣世界裡出現的魔王們,所以擁有的往往也是這種力量……

    黑暗,代表著墮落,代表著恐懼,代表著死亡……

    這就是黑暗元素的力量

    事實上,在任何一個遊戲之中,遊戲幾乎都不會刻意渲染這種恐怖的氣氛……

    即使是以恐怖為賣點的遊戲,也很少會出現那種真正足以嚇死人的畫面來……

    畢竟無論怎麼說,玩家的心理承受能力總是有限的……

    然而,幻世卻是第一個打破這種常規的遊戲……

    雖然在幻世初期,遊戲中的大多數的怪物都進行了卡通化處理,但是隨著玩家實力的提升,心理素質的加強,施加於玩家心靈之上的負面情緒,也是漸漸開始被開放出來……

    當然,這還是有一個循序漸進的過程的……

    畢竟幻世和其他遊戲有很大意義上的不同……

    在大多數的遊戲中,都會有許多讓玩家角色失控的能力……

    其中比較典型的就是諸如恐懼術一類的魔法,在許多的遊戲中,一旦遊戲角色中了諸如恐懼術之類的魔法,角色就會馬上失去控制,直到恐懼的時間結束才會恢復……

    而除了恐懼之外,代表著絕對控制的暈眩也是如此……

    當然,為了維持遊戲的平衡性,遊戲一般會對這一類限制玩家行動的技能做出一些平衡性的調整,尤其是等級壓制上,高級角色往往對低級角色的技能有著更高的抗性……

    這種抗性具體表現在,技能持續的時間縮短,一定幾率的技能免疫,一定幾率的技能抵抗,等級差距越大,這種抵抗的概率也就越高……

    當然,這種平衡性的調整,本質上的目的還是為了能夠讓諸如恐懼諸如暈眩諸如減速這一類對玩家角色狀態會產生嚴重影響的技能能夠不會破壞遊戲的平衡性……

    遊戲的平衡性,這是一個很宏觀的概念……

    對於開發商來說,他們既希望遊戲在方方面面可以平衡一些,但是同樣又不會太過希望遊戲平衡,這是很矛盾的狀況,如果遊戲不平衡,那麼會造成某個種族或者某個職業過於強大,選擇的玩家過多,形成種族或者陣營的壓制,而如果遊戲過於平衡,又難免會給人一種死氣沉沉的感覺,甚至跟進一步的,會讓玩家覺得自己無論如何強大,都是無濟於事的,一旦生出這樣的感覺,那麼對於遊戲無疑是一種毀滅性的打擊

    事實上,在大多數的遊戲之中,硬控制的技能才是王道

    不過,從某種角度來說,硬控制的存在,本質上就不科學的……

    這個實際的戰鬥之中,從來都不會有所謂強制的暈眩狀態,因為一旦進入這個狀態,那麼就只意味著一件事情,你已經死了……

    道理很簡單,同級別的戰鬥之中,哪怕對方只需要有一秒鐘無法動彈,那麼從本質上來說,你就可以在這段時間裡殺死對方了……

    哪怕只是一個手持匕首的小孩子,要殺死一個無法動彈的成年人,都是毫無困難的事情……

    也就是這個原因,所以,隨著遊戲的發展,這些強行讓對方毫無理由無法行動的技能,都被慢慢移除出了各種遊戲之中……

    即使是在競技遊戲之中,新的團隊對抗遊戲,也往往是更加注重諸如減速之類的軟控制,而並非強行控制對方的硬控制……

    不過,在幻世之中,卻是並沒有取消這種所謂的硬控制技能,而是將這些負面的狀態以一種近乎真實的方式呈現出來

    幻世和之前的絡遊戲有一個最大的區別,那就是幻世的角色是和玩家幾乎完美重合的,也就是說,角色在遊戲裡經歷的戰鬥,玩家都可以完美的感受到……

    在大更新之後,幻世之中的戰鬥就已經很大限度變得很真實了,儘管一些狀態的呈現還是需要依靠系統來輔助,但是大體上來說,無論力量的相互作用,還是魔法的相互對抗,都已經變得極其真實了……

    當然,在幻世之中,並不是沒有那些諸如暈眩亦或者是恐懼的狀態,但是這些狀態本身都必須是最真實呈現的……

    舉一個簡單的例子,當玩家面對一隻巨獸的時候,當巨獸做出一些大力攻擊的時候,如果玩家腳步不穩,就可能會摔倒,甚至更進一步的會因為劇烈的晃動而無法控制身體的平衡……

    這種狀態,是非常真實的,也是實際的戰鬥中很可能出現的情況,腳步不穩定,重心不穩定,就可能在戰鬥之中短時間失去戰鬥力,甚至面對進一步的攻擊而束手無策,出現所謂的硬直狀態這種硬直狀態,並非系統所強制賦予遊戲角色,而是遊戲角色自身對於環境變化所產生的不適應導致……

    當然,這種情況也是可以避免的,就像體操比賽中下法一樣,能不能站穩,本質上來說還是取決於選手身體的協調性,對於自己的控制力……

    事實上,在幻世大更新之後,許多剛剛進入二階或者三階的戰士就曾經在戰鬥中吃過不少的苦頭,要知道,在力量的對抗之中,力量的作用永遠都是相互的,在幻世初期的時候,怪物對於玩家的攻擊,所產生的效果無非就一個傷害的數字而已,但是在大更新之後,怪物的攻擊力量,攻擊方式,都會很大程度決定攻擊的效果,而這個效果,並不僅僅只是造成傷害,同時也包括諸如擊飛,包括諸如震盪,包括諸如粉碎……

    而隨著玩家的階位提升,面對的戰鬥也會更加高端……

    在這些高端的戰鬥之中,除了來自物理上的攻擊之外,來自精神上的攻擊就更加之多了

    其中最典型就是來自於一些高級b的精神威壓和精神衝擊……

    一般來說,五階以上的b都會帶有一定程度的精神威壓,這種壓力,足以讓與b的戰鬥的玩家產生一定程度的戰鬥力削弱,而精神衝擊,更是足以讓玩家的精神陷入一定時間的空白……

    在遊戲裡,沒有所謂的抗性屬性,但是隨著玩家接受這種來自精神的攻擊次數增多,對於這一類能力的抵抗能力也會提升……

    一般來說,在所有的職業之中,牧師的對於精神攻擊的抗性是最高的……

    物理系職業對於這一類攻擊普遍抵抗力較低……


    精神層面的攻擊,在普通的絡遊戲之中,往往是很難表現的,但是幻世卻可以……

    因為本身就從淺睡眠狀態中進入遊戲,所以遊戲對於玩家的精神可以產生最直接的影響……

    當然,這種影響本身是不能超過玩家能夠承受的限度的,如果超過了玩家精神能夠承受的極限,那麼系統就自動切斷遊戲和玩家的聯繫,讓玩家進入強制下線並且進入深睡眠狀態來修補精神造成的損傷……

    對於幻世中的這種設定,現實世界是褒貶不一的,對於認可這種設定的玩家來說,他們認為這是一種非常刺激的設定,可以讓自己體會到現實里無法體會的感覺……

    而對於反對的人士來說,他們的理由也很充分,人腦本身就是一個非常精密的儀器,任何一點刺激都可能會讓這個儀器失控,本身在淺睡眠狀態下進入遊戲,就已經不太靠譜了,現在還要對大腦施加額外的刺激,顯然是會對大腦造成不可知的損傷……

    當然,反對人士的聲音很快就被淹沒在幻世的支持者的口水之中,對於遊戲的狂熱者來說,他們是幻世最忠實的支持者,何況從目前起來,幻世不但沒有對玩家的身體造成任何的負面影響,甚至不少的玩家在經歷一段時間的遊戲之後,身體機能也得到了不小的提升……

    來自精神層面的攻擊,往往不能夠產生實質的傷害效果,但是如果使用恰當,卻足以選擇改變整個戰局

    負面情緒這種東西,往往是不見摸不著的,但是它們卻能夠讓人產生壓抑的感受,這種感覺,就像是女生每個月都有那麼幾天一樣,雖然不見,但是卻足以在潛移默化中影響一個人的行為……

    一個人,無論他的多麼強大,如果他的精神不夠強,那麼很容易被來自精神層面的攻擊擊潰

    物理攻擊和精神攻擊,就像是兩條永不相交的平行線,雖然各自之間沒有交集,但是卻同樣可以對敵人影響和傷害

    就如同之前死靈軍團之中的死靈法師,他所操控的怨靈集合體,就是一種兼具物理攻擊和精神攻擊的怨靈生物,尤其是那隻高達五階的強大三面怨靈,更是可以對玩家產生極強的負面情緒干擾

    如果不是遇到了拉娜,恐怕大多數的玩家都會在被這隻強大的怨靈之王吞噬之後強制下線

    這就是精神攻擊的力量

    然而,相比起之前的怨靈之王,此時王宇所面對的負面情緒則要強大得多

    純粹的黑暗元素所產生的負面氣息,即使只是遠遠到都會產生極強的壓抑感,何況是被包圍其中

    五條黑暗的洪流不斷奔涌,仿佛五條吞天噬日的黑龍,不斷嘶吼著,咆哮著

    黑雲壓城城欲摧

    這是在戰場邊緣觀戰鬥的雲追風最直觀的感覺……

    那是一種仿佛連天空都要墜落的壓迫感……

    仿佛末日一般……

    是的,末日……

    整個世界沒有一絲一毫的光線,五條帶著死灰氣息的漆黑元素洪流不斷穿梭,地面不斷的裂開再合起,一道道的火焰從裂開的地面之中升起,化作一條條火龍和以一道道火牆,天空則是時不時撕裂出一個個巨大的黑色的瞳孔,風刃和冰雪從這些如同瞳孔一樣的天之痕之中隨意飛散,在地面上刻下一道道深刻的痕跡

    這樣的世界,即使只是站在邊緣著,都讓雲追風幾人感到了發自內心的壓抑和隱隱的恐懼……

    然而,在這樣恐怖的戰場之中,王宇的身體卻依然完美出現的每一個安全的角落裡,直到安全的角落不再安全,他就會第一時間找出戰場的下一個死角……

    哪怕在前一刻,戰場上沒有任何的死角,但是下一刻,他的必定可以找出一條足以讓自己繼續生存下去的路線

    然而,幾個圍觀著這場戰鬥的幾人並不知道,王宇所經歷的戰鬥,遠非他們所想像中那麼簡單……

    事實上,出現此時出現王宇的視野里,感知里的世界,早就已經不是那個籠罩在黑暗結界之中的枯骨墓園了……

    在這個世界裡,沒有焦土,沒有墓碑,沒有帶著死亡氣息晃晃悠悠的骷髏……

    取而代之的,是一座散發出無窮無盡末日地獄……

    蒼茫,荒涼,古老,幽暗……

    這是一個亦幻亦真的世界……

    乾枯龜裂的大地,天空中不斷隕落的流星……

    還有……

    一條仿佛要將一切生命氣息都吞沒的巨大黑龍

    事實上,在九頭蛇發動剩餘的頭顱做出攻擊的時候,王宇的敏銳的感知就已經第一時間發現環境的變化……

    只是在一瞬間,王宇就意識到了,自己已經進入了對方的幻域之中

    作為一個七階的生物,六階生物就可以掌握的能力,九頭蛇自然也是能夠使用的,雖然因為被召喚的原因,無法使用七階的力量,但是即使力量削弱之後,使用六階的力量卻還是毫無任何阻礙的

    在進入這個幻域的一瞬間,王宇的腦海里就快速否決掉了進入空靈狀態的念頭,對於他來說,雖然進入空靈狀態可以最大限度的減少幻域對自己產生的影響,但是同樣的,他也很清楚,逃避是解決不了問題,想要進入幻域的境界,那麼就必須了解幻域的構成

    只是一念之下,王宇就放棄了使用空靈狀態的念頭……

    而隨著他放棄進入空靈狀態的想法,這一場戰鬥也已經變成了一場可怕到極致的逃亡遊戲

    他已經感覺到了,雖然自己已經進入幻域之中,但是其實還是身處在枯骨墓園裡,還是必須面對來自九頭蛇本體的攻擊,也就是說,在這個時候,他除了需要躲避來自九頭蛇幻域的攻擊之外,還需要躲避來自九頭蛇本體的攻擊

    水生火熱……

    這是王宇此時最直觀的感覺……

    來自枯骨墓園中致命的攻擊,來自純粹暗元素洪流所引發的十幾種強烈的負面情緒,來自幻域之中巨大黑龍的毫無間斷的連續攻擊……

    這三種來自於不同層面的攻擊,幾乎在同一時間將王宇吞沒……

    這種感覺,就像是同時在和三個頂尖的對手一起三種完全不同的棋

    雖然是一個聽起來幾乎不可能完成任務,但是王宇卻依然完成了

    王宇的雖然身處在戰鬥之中,但是他的頭腦卻是很清醒的,為了所謂突破極限的可能性,將自己置於極其危險度極高的境地下,對於王宇來說無疑是非常愚蠢的事情

    所謂的置之死地而後生,本質上來說,只是置之死地之後無奈的選擇而已,主動去選擇置之死的人,基本都已經死了……

    或許會有人說到破釜沉舟的故事。

    然而,事實上,對於項羽而言,破釜沉舟並不是將自己置之死地,而是因為他對於獲勝是有足夠的信心的,也就是因為這個原因,所以他才會做出破釜沉舟的行為,本質上來說,他的行為充其量只能算是一個高考學生在高考之前因為準備充分了,所以就把課本全部扔掉了而已

    和置之死地沒有一毛錢的關係

    王宇一直認為,一個人想要提高自己的實力,最主要的還是水磨工夫,絕對不會是所謂的在戰鬥中突破即使是在戰鬥中突破,那也必然是之前無數戰鬥和鍛煉的積累,那種為了突破而讓自己陷入險地的人,都是非常愚蠢的

    而王宇之所以選擇讓自己進入這樣的困境之中,自然是有自己的理由的,也有足夠的自信……(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來手機(qidi)訂閱,打賞,您的支持,就是我最大的動力。)

    第七百零二章 自信



  
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