落日峽谷。
看著眼前的戰局變化,雲追風不由得皺了皺眉頭……
因為,戰場的情況再一次超出了他的預想之外……
伴隨著雲追風全力攻擊的指令,護衛隊的玩家也是很快意識到了戰局究竟發生了什麼樣的變化,於是也是紛紛開始做出一些強力的攻擊,以求可以在最短的時間裡,擊殺最多的目標!
於是,各種各樣的強力魔法還有閃爍著各種光芒的物理系強力攻擊,也是陸陸續續的落到了騎士團的騎士們身上,相比起之前的流血戰術來說,此時的萬里有雲護衛隊動作就要大許多了,如果說之前的戰鬥,像是獵人用陷阱陷落了獵物,然後不斷用弓箭遠程攻擊的話,那麼現在的局面,則是意味著獵人已經帶著自己的獵犬自己也進入了陷阱之中,和獵物進行最後的搏鬥,以求可以在最短的時間裡殺死獵物!
說起來,從狩獵的角度來說,這並不是一個正確的選擇,因為,相比起普通狀態的野獸來說,陷入絕望的困獸往往能夠發揮出更強的力量,即使他們終將在陷阱之中慢慢的死去,但是他們卻也絕對不會放過任何一個可以和對方同歸於盡的機會,面對這樣的局面,獵人試圖和這樣的困獸進行肉搏,本身就是一件非常不明智的事情!
然而,此時此刻,萬里有雲的大多數人都很清楚,在這個時候,如果還是選擇簡單的消耗攻擊的話。那麼這些騎士們很快就救贖的光芒所帶走。如果是這樣的話。他們將只能夠得到極少的戰果……
放虎歸山,在任何時候都是兵家的大忌!
而這一場戰鬥的戰果,實際上對於萬里有雲來說卻是至關重要的!
因為在此之外,黑雲騎士團已經斬殺了數量不少的護衛隊成員了,如果讓他們全身而退的話,那麼護衛隊在這一輪的戰鬥之中,就相當於被對方打了一次失敗到極點的防守反擊,不但損失了大量的玩家。而且還沒有能夠吃掉對手……
事實上,當救贖之光最先亮起的時候,萬里有雲的玩家之中就已經有人意識到這代表著什麼,不過,意識到歸意識到,對於救贖之光的存在,萬里有雲的高層玩家之中,普遍還是不太在意的……
至少在大部分的玩家眼裡,戰局遠比他們實際的情況的要樂觀的多!
原因很簡單,救贖算是一個比較冷門的神術。但是知道的人卻並不在少數,大多數人都曾經見過或者聽過這種神術的存在。所以自然也大體知道這種神術的弊端所在,如果說一開始的救人是讓對方打了一個突襲的話,那麼隨後的救贖過程,就肯定不會那麼簡單了,至少以普通玩家的角度來說,想要在十倍敵人的圍困之中,以少量的牧師分批的救贖數量是牧師數量好幾倍的友軍,這個過程肯定是會造成巨大的傷亡的!
牧師數量本身就少於騎士團的玩家,也就是說,這個就是救人的過程,實際上最起碼維持超過六十秒以上,才有理論上能夠實現的可能……
是的,理論上的可能!
並不是什麼樣的理論都可以成為現實的!
理論在很多時候,都是極限的情況!
以救贖為例子來說,如果是只有一個牧師,一個需要被救贖的對象,那麼對於這個需要被救贖的對象來說,他所需要考慮的事情,實際上只有一件,那就是在牧師的施法過程之中能夠不計一切代價的生存下來,而只要能夠在牧師的引導過程之中活下來,那麼接下來他就可以被救贖帶走……
反之,如果他在引導過程之中被擊殺了,那麼牧師的引導即使完成了,也會因為失去施法對象而失敗……
而對於萬里有雲的護衛隊玩家來說,在引導的時限之內,不計代價的殺死一個目標,好像實在並不是一件多麼困難的事情!
同樣的道理,如果有四十個牧師,一輪出手的情況下,實際上如果攻擊一方不計代價的出手,那麼可能就會導致大部分的救贖都出現失敗的情況,而牧師一旦救贖失敗,就勢必要重新指定一個目標,並且重新釋放新的一輪救贖,而這個過程又同樣可能會被打斷……這樣的過程,實際上就像是一個法師在施法的時候,每一次吟唱到一半,都有一定的幾率被對手打斷,那麼實際上,這個法師實際能夠造成的輸出,往往是連理論值的一般也不到的……
而牧師的救贖也是一樣的道理,錯誤的對象選擇,可能牧師浪費寶貴的時間!
即使是牧師和被救贖目標數量一比一的一輪救贖,在面對對手狂風暴雨一般的攻擊下,也不見得就能夠有多少倖存者,更不用說牧師的數量遠遠少於需要被救贖的騎士了,在這樣的情況下,萬里有雲的玩家完全有自信可以在牧師的救贖落下之前殺死被救贖的目標!
所以,大多數參與圍攻的玩家,雖然在對於一小部分敵人被救贖帶走的事實有些鬱悶,但是再聽到雲追風再次下達全力攻擊的指令之後,卻還是很有信心的……
事實上,如果是一批不成熟的牧師和一批不成熟的被救贖者,那麼理論上是完全存在牧師一個騎士都救不走的情況的……
理論上來說,這是一種非常極端的情況,那就是每一個牧師在救贖引導的過程之中,最後一秒的時候,目標都瞬間死亡,導致救贖失敗,而當牧師重複救贖的動作的時候,下一個目標同樣在最後一秒鐘死亡,這樣重複下來,實際上牧師只是不斷重複引導的動作,但是成功的例子卻是一次的都沒有……
有一個詞語來形容這樣的情況非常的貼切,弄巧成拙……
這裡實際上就涉及到風格的問題。就像是很著名的電子競技遊戲魔獸爭霸。死亡騎士的纏繞治療和被治療的食屍鬼一樣。一個死亡纏繞救下一個瀕死的食屍鬼,固然會獲得最大的效果,但是同樣的,一個死亡纏繞出手,食屍鬼卻先死了,那麼對於死亡騎士來說,則是一個巨大的損失……
而牧師的救贖也是一樣,技能引導接近完成的時候。目標死亡,毫無疑問是最傷的事情,而對於牧師來說,固然可以選擇不容易受到攻擊的目標去救贖,但是如果為了要保證最大化的救贖效果,牧師就必然要選擇一些在戰場最前線的目標去治療,這裡一來一回之間,實際上就是一個心理上的博弈了!
這裡就涉及到一個極限的思想了,在很多的遊戲比賽之中,都有極限逃生的概念。什麼叫極限逃生?
從字面上來說很簡單,那就是在自己的生命值瀕臨死亡的情況下逃生……
換句話說。很多時候,哪怕只要在受到多一次的攻擊,就會直接死亡……
在這種生死一線的情況,活下來就是英雄,死了就是罪人!
而實際上,極限逃生涉及到的東西往往很多,並不是單純的逃生,事實上,一些時候,極限逃生的行為都是甚至人為的……
比如在魔獸爭霸里,一個英雄受到了大量的攻擊,當他瀕臨死亡的時候,他的操縱者就會使用無敵的回城捲軸來使得他免於被擊殺,而回城捲軸使用的時機實際上也是很講究的,理論上來說,當己方英雄被集火的時候,每多一秒鐘,己方的部隊實際上也就多一秒鐘可以攻擊敵人的機會,而為了要讓己方有更多的時間去攻擊敵人,那麼英雄就要儘可能晚的使用回城捲軸,很多時候,一些高手的回城捲軸是不會輕易出手的,只有當足以讓自己死亡的攻擊或者足以讓自己死亡的技能從對方英雄的手裡被釋放出來之後,他們才會使用回城,這樣一來,他們不但可以保證最大限度的增加自己一方的輸出,同時也最大限度的消耗掉了對方的火力!
在很多遊戲之中,極限逃生往往是最經典的畫面,一般來說,能夠上遊戲集錦的畫面,也往往都是極限逃生或者極限反殺,常規意義上的戰鬥,往往精彩程度就不會那麼高了……
然而,實際上,在普通人的對局之中,極限逃生的數量往往是很少的,大多數人都會儘可能的讓自己處在安全的狀況下,舉一個簡單的例子來說,一個能夠恢復四百點生命值的血瓶,大多數玩家在損失血量超過三百點的時候就會毫不猶豫的喝下去來保障自己的安全,而那些高手則往往會等到四百點的極限才會使用,一些水平更高的一些玩家,甚至哪怕殘血也根據形勢來選擇是否喝下血瓶來恢復自己的生命值……
極限固然是很精彩的,但是同樣的,如果作秀失敗的話,往往遭受的損失也會出意料的巨大……
就像很多高手之間的對局,往往會呈現一面倒的狀態,這並不是單純說一方就比另外一方要強得多,而是因為雙方在初期的博弈之中,一方占據了優勢,就像是兩個人猜拳一樣,實際上猜拳這樣的心理博弈遊戲,先獲勝的一方絕對是占據心理上的主動的,而這種主動,又很容易可以化成實際上的連勝,而連勝又會占據更多的主動,結果就會像是多米諾骨牌一樣,推倒一塊之後,剩下的骨牌也都一起倒下!
萬里有雲大部分人的想法毫無疑問是很對的,畢竟在戰鬥之中,主動攻擊的一方還是占據著絕對的主動的,無論是發動救贖的牧師,還是被救贖的騎士,能否救贖成功,很大限度上還是要取決於攻擊一方的攻擊目標和攻擊順序來定的,牧師只能夠被動的判斷局勢來選擇目標,而攻擊一方卻可以隨意的集火或者轉火,所以他們有足夠的信心可以在牧師的救贖下留下足夠多的騎士來陪葬!
事實上,最初的時候雲追風也是這麼想的,在他想來,雖然救贖肯定能夠救走一部分的騎士。但是在萬里有雲的集火之下。肯定還是能夠留下一批騎士的!
然而。事實往往和理想是完全不同的東西……
只是十秒鐘之後,萬里有雲車隊的大多數高層人員和雲追風本人,就很快意識到自己錯了,而且錯得很離譜……
現實往往比想像中更加的殘酷……
在這一刻,展現在閻羅會身上的,是無比的精密!
騎士團和牧師仿佛在這一刻化作一台精密無比的機器,完美的協調著戰局的變化,讓戰局從一種理論極端。轉移到了另外一種理論極端上!
是的,一種極端到另外一種極端!
理論這種東西,本來就是很寬泛的概念,理論可能發生的事情,實際上並不一定會發生,但是理論可能發生的事情,實際上有時候卻又真的會發生!
就像救贖一樣!
理論來說,救贖可能會出現一次都不成功的例子,因為被救贖的目標正好在被救贖前的那一刻被殺死!
但是理論上來說,卻同樣存在著另外一種可能!
那就是。被救贖的每一個目標,都恰好在被將要被擊殺之前的那一刻被救贖走!
這兩種理論上的可能性。實際上單純從時間的角度來說,或許只相差零點一秒,但是實際的結局卻是天堂和地獄的變化!
前者的情況,是牧師浪費了大量的時間,做了一次無用功,少了一次可以拯救原本能夠拯救的對象的機會,對於牧師來說,這樣的失敗就意味著己方將可能遭受更大的損失,如果持續出現這樣的失敗,甚至被救贖的目標全軍覆沒也並非不可能的事情!
而後者的情況則恰恰相反,前者是牧師浪費了時間,而後者則是護衛隊浪費了時間和精力,花費了大量的攻擊輸出,卻沒有殺死應該殺死的目標,最後被對方傳送走,這樣一來,等於之前所作出的攻擊也都浪費了,尤其是最後的致命一擊也落空,就等於是一個騎士在吸收了超過他生命值上限的傷害之後,不但沒死,而且還順利脫離的戰場……
同樣的道理,前者可能會造成被救贖者全軍覆沒的情況,而後者則同樣可能造成一個目標都殺不死的尷尬狀況!
這就是理論上這場戰鬥可能產生的結果!
說起來,以一般人的認知來看,正常情況下,這兩者極端的理論狀況都是不太容易出現的,如果要讓普通人做一個判斷的話,恐怕大部分人都會認為萬里有雲可以留下數量過半的騎士……
然而,閻羅會的堪稱精密的團隊協作,卻是讓戰局走向了詭異的變化!
理論上才可能出現的情況,在黑雲騎士團和牧師之間居然形成了!
大量瀕死的騎士被從戰場上頻頻閃現的救贖之光所帶走,留下的只是放完大招卻一臉鬱悶的護衛隊之中的法師和弓箭手們……
當然,閻羅會也並沒有做到真正意義上的完美,牧師也不可能帶走全部的騎士,也有為數不少的騎士在萬里有雲的集火之下被化成白光……
但是,這批騎士在死之前,卻是為隊友爭取了足夠多的時間,甚至其中有的騎士還對一部分站位靠前的法師造成的殺死,一定程度上擾亂萬里有雲的進攻節奏!
雲追風站在一號車上,遠遠看著戰局的變化,伴隨著思緒的流轉,他的眼中也是快速浮現出一幅戰場的畫面來……
一個個數據快速的從他的腦海之中略過,複雜的戰鬥頓時在他的腦海之中化作一道道數據流……
每一個戰鬥的玩家仿佛在一瞬間都在他的腦海之中被數據化了,每一次攻擊能夠造成的傷害,每一次行動會產生的實際效果……
然後,他就看明白了……
只是在一瞬間,他就看清楚了那些救贖之光分布的位置!
雖然他看到救贖之光落在哪一個騎士的身上,但是那些被救贖的騎士本身,卻是知道的,而知道自己還有多少時間將會被傳送走,也會讓這些騎士產生不同的行為模式……
而雲追風也就是通過這些騎士的行為模式,來判斷他們身上的救贖倒計時究竟是多少的……
如果是一個馬上就要被救贖走的半血騎士,他肯定會試圖去幫隊友阻擋一次不致命的攻擊,而如果是剛剛接受到救贖的騎士,則會站在稍微遠離戰場一些的位置,而如果是那些沒有接受到救贖的騎士,則是會拼盡全力保護被救贖的戰友……
雖然戰場上看起來是一番廝殺的景象,但是在雲追風的眼裡,這些騎士卻仿佛和背後的牧師們融為了一體,仿佛在這些騎士的背後,有一個使用木偶線牽扯著他們行動的幕後黑手,不斷操控著這些騎士的行動,讓他們的行動顯得無比的精密細緻!
到這個時候,雲追風才突然意識到自己的之前的想法還是有些太過天真了!
誠然,如果雲追風此時可以完全的控制護衛隊玩家的行動,他有絕對的把握可以通過改變攻擊順序和攻擊目標來對對方造成巨大的傷害,但是和對方的令行禁止不同,萬里有雲的護衛隊此時卻是處在一個全面的自動攻擊狀態下,在這樣的情況下,雲追風也只能夠發布一些簡單的指令,而不可能具體細節到讓他們攻擊具體的目標……(未完待續……)
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