亂石神殿。
幻世之中的戰鬥,細節可以說是最重要的因素……
普通的網路遊戲之中,只要是有一定遊戲水準的玩家,往往可以很輕易的達到遊戲設定之中角色能夠達到的強度上限……
而在競技類遊戲之中,每一個角色的上限能夠達到的高度就要比普通的網路遊戲高出許多了,而也就是因為如此,所以在這一類的遊戲之中,玩家的個人技術會很大程度上影響到一場戰鬥的勝負,有些強大的玩家,甚至具備有在一些水平不高的遊戲局裡以一敵九的能力,即使隊友的水平普遍低下,即使敵人的水平普遍強大,他們也可以利用自己強大的遊戲技術,完成這樣一場1v9的戰鬥,並且獲取最後的勝利……
而這也就是競技類遊戲之中,職業玩家往往更加受到追捧,並且能夠得到更好待遇的原因所在了……
然而,即使是電子競技類的遊戲之中,玩家操作水平所能夠達到的高度,也同樣是有上限的……
一個水平再高的玩家,也不可能操控一個角色在必死的情況下逃生,只要他的對手和這個玩家的水平相當,即使是水平再高的玩家,也不可能一個人就主導遊戲的勝利,或許一個職業玩家,在普通玩家的遊戲之中,是足以呼風喚雨的存在,但是在職業遊戲比賽之中,實際上卻往往是風平浪靜各司其職的狀態……
每一個人都做自己應該做的事情,沒有人會選擇冒進,每一個人都要最大限度的減少自己在遊戲之中犯錯,並且不讓自己犯下的錯誤成為對手戰勝自己的破綻……
在幻世之中,一個真正意義上的職業玩家,總是會有一個或者幾個相對來說比較擅長的遊戲角色,而每一個遊戲角色,也總是會有一個或者幾個職業玩家特別擅長去使用,而當他們使用這些角色去進行遊戲的時候,其實就已經達到了一種接近這個遊戲角色上限的程度,他們可以在一場比賽之中,把一切自己應該做的都做到最好……
而即使如此,即使他們把自己應該做的都做到了完美,有些時候卻也一樣無法保證自己的團隊可以在遊戲之中獲得勝利……
有些時候,失敗依然是不可抗拒的……
就像是兵敗如山倒一樣……
一次微不足道的失誤,或者最後導致的結果就整局遊戲都被壓制,完全沒有任何翻身的機會可言,就一路被壓制到遊戲結束為止,想要在職業比賽之中,看到真正意義上的翻盤,往往是非常非常非常困難的事情……
很多時候,所謂的翻盤,並不是真正意義上在逆境之下的反攻,只是單純的因為優勢的一方本身就是前期優勢陣容,而一旦前期優勢無法轉換成為勝勢,優勢也就自然變成了劣勢,這也是理所當然的事情了,這一點,其實對於比賽之中的職業選手來說,可以說是心知肚明的事情……
說到底,很多在普通玩家眼裡的翻盤,在職業選手的眼裡,也不過只是理所當然戰局演變而已,而真正意義上的翻盤,在職業比賽之中,雖然也會出現,比如說前期陣容前期崩盤,然後孤注一擲下最終實現逆襲,這樣的戰鬥固然是存在的,但是卻終究只是少數之中的少數而已……
而在絕大多數到時候,當戰局處在劣勢的時候,劣勢一方的玩家,往往不管如何努力,最終都很難逃脫失敗的命運,就算是職業玩家通過自己的操作和意識,在短時間裡真正意義上達到了一個角色理論上在遊戲之中能夠達到的上限,也很難實現對於戰局的逆轉……
說到底,一個角色的裝備,等級,屬性,技能冷卻時間,總是擺在那裡的,玩家的操作在強大,也不可能從根本上改變一個角色的各種屬性,而在面對同等級的玩家到時候,在屬性裝備被人敵人壓制的時候,反擊往往會變得非常徒勞……
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然而,幻世卻不同!
幻世是一個理論上具備有無限可能的遊戲!
在幻世之中,沒有絕對意義是的強弱關係,強弱關係永遠都是相對的!
每一個幻世之中的玩家,當他們身處在一種困境之中的時候,都不會百分之百的陷入絕境之中,總是會有或多或少的機會可以打破困境……
說到底,無非就是看一個玩家的戰鬥天賦了……
其實舉一個簡單的例子來說……
很多人總是覺得,自己的失敗是來源於自己的長相,是來源於自己的身高,是來源於自己的家庭,是來源於自己的學歷,是來源各種各樣客觀的因素……
但是實際上,人的失敗,說到底只是單純意義上的來源於自己而已!
是的,只是單純意義上來源於自己!
平庸的人,不管到什麼地方,都會是平庸的,就算是一個普通人,穿越到土豪公子的身上,最終也只會成為一個敗家子,又回歸普通人的身份而已……
而反之,對於一個真正意義上有才能的人來說,哪怕是穿越到一個乞丐的身體裡,也會在很短的時間裡就嶄露頭角,重新做人……
說到底,無非就是個人的才能在產生作用……
在很多的網絡小說之中,故事開端往往都是魂穿的橋段……
很多時候,主角們魂穿的這個角色,在原本的生活之中,都是處於一種非常困頓的狀態的,高不成低不就,文不成武不就……
但是主角穿越過去之後,卻又往往能夠大殺四方,原因何在?
這裡排除掉一部分小白作者給角色安排的逆天金手指之外,最主要的核心原因,其實無非就是因為現代人和原住民的思維模式上的差別!
在一些人看起來是絕境的局面,在另外一些人看起來,卻不見得有多麼的困難……
說到底,無非就是智商和才能層面上的差距……
就像是同樣,同樣的事情,如何去處理,很大程度上,也是會讓結果產生根本性的變化的……
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比如說,很多小說之中,都有男主因為各種各樣的原因,而被妹子給甩掉了,然後妹子跟著高富帥來羞辱男主的劇情……
說起來,在這種劇情之中,男主角們的選擇往往總是非常艱難的……
似乎不管怎麼去選擇,似乎不管做出什麼樣的選擇,總是一件非常屈辱的事情……
一些人選擇隱忍,一些人選擇憤怒之後前去質問,一些人因此低落從而不再願意相信愛情,奮發圖強,立志於以後打臉……
但是,這樣的情節,從某種程度上來說,卻都不是讀者們喜聞樂見的事情……
很多作者覺得,洗刷屈辱是一件很爽快的體驗,但是實際上,洗刷屈辱從某種意義上來說,並不算爽快,因為想要洗刷屈辱,那麼就勢必要經受屈辱,而這個過程之中,間隔的時間越長,這種屈辱也就會自然而然的被讀者所放大,在主角沒有真正意義上的洗刷屈辱之前,讀者恐怕都不會有什麼心思去看小說的內容……
換而言之,在面對高富帥當著自己面摟著自己前女友羞辱自己的這樣一種狀況的時候,任何隱忍或者不反擊的手段,實際上都意味著承受一次對於男人來說非常嚴重的屈辱……
而從某種意義上來說,面對這樣的狀況,最好的選擇其實並不是所謂的隱忍,也不是所謂的君子報仇十年不晚,奮發圖強然後讓妹子認識到自己瞎了眼之類的……
最簡單,最直接,並且最爽快的做法,其實就是當著妹子的面,狠狠的把那個高富帥打一頓……
雖然聽起來很簡單粗暴,但是從實際的角度上來說,這樣的做法,不僅僅是最能夠解氣的行為,同時也是真正意義上能夠給那對狗那女最直接的懲罰的一種方式……
道理很簡單……
首先,胖揍了一頓高富帥之後,高富帥內心之中必定會產生非常強烈的屈辱感覺,這種屈辱感覺,往往會伴隨這個高富帥很長的一段時間,原本應該是高高在上的享受那種欺壓**絲的快感,但是卻被以最簡單粗暴的方式逆襲,對於有錢人來說,絕對是難以忍受的恥辱,這個世界上,越是有錢越是有權利,越是自視甚高的人,往往越是難以忍受屈辱,口頭上的屈辱,總是可以討回來的,但是身體被毆打的屈辱,往往是足以讓人一生銘記的……
尤其是在公共場合下,被另外一個男人打倒在地狠狠的踩上幾腳的狀況,足以讓一個人產生強烈到極致的屈辱感,那種落差足以讓對方徹底的瘋狂……
而對於貪慕虛榮的妹子來說,這也是一種巨大的懲罰……
道理非常簡單,妹子是因為想要過奢侈的生活才會選擇另攀高枝的,而對於高富帥這種自尊心極強,報復心也極強的人來說,讓一個見證過自己屈辱的,並且是某種意義上屈辱直接來源的女人繼續出現在自己的生活之中,無疑是一件不可能的事情,因為他每次看到這個女人,都會想起發生在自己身上屈辱的事情……
在這種情況下,不管這個妹子此時此刻是什麼樣的心態,她也都不可能實現自己傍上高富帥的想法了,而對於愛慕虛榮的妹子來說,這自然是一種最大的懲罰了……
從某種意義上來說,這樣的行為其實是最好的出氣手段,可以說同時對這對狗男女的身心都造成了毀滅性的打擊……
儘管為此使用了暴力,但是這種程度的暴力,在正常的司法秩序之下,卻是不足以被追究太多的責任的,充其量無非也就是賠錢而已,而且一旦事非經過被曝光出來,作為出於義憤而出手的主角,是自然而然可以獲得許許多多的同情和讚賞的……
儘管在很多的小說之中,作者總是試圖營造出一種但凡是反派的高富帥必定特別有背景特別有勢力的設定,總是想要描述出一種得罪了這種人,就會求生不得求死不能的狀況來,什麼動不動就被弄進警察局,動不動就要被動用私刑,似乎好像每一個反派人物,都能夠指揮警察辦案一樣……
但是事實上,想要干涉司法制度,不管在什麼國家,都不會是一件非常容易的事情,除非是真正意義上擁有通天背景的大衙內,否則的話,想要達到操控警察這種級別,恐怕絕大多數的那些所謂的高富帥,對此都是力有未逮的,換而言之,當街毆打一個高富帥,從某種意義上來說,和當街毆打一個普通人,並不會有什麼太大的區別,無非就是短時間的拘留和一定數額的賠償,僅此而已……
而做到這種程度的話,基本上來說,就可以避免自己受辱的命運了,換而言之,就算是因此被拘留和罰款,內心之中也往往是滿足感大於屈辱感的……
(未完待續。)
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