<=""></> 亂石神殿。
反擊!
是的,反擊!
幾乎沒有任何的遲疑……
在生命遭遇的致命的威脅之後……
「尤月」幾乎沒有任何的猶豫和遲疑,就第一時間展開了反擊!
其實,這也是絕大多數強大生物的一種本能反應!
不要說是普通的野生動物了,就算是具備有極高智商的人類,在真正遭遇到生命威脅的時候,絕大多數也會是類似的反應!
因為在遭遇真正足以讓人恐懼的事情的時候,人類的本能都會在這個時候占據絕對的上風!
對於死亡的恐懼,是一種本能……
對於試圖讓自己死亡的敵人所謂產生的發自內心的憤怒,也同樣是一種本能!
任何試圖讓自己死亡的,自然都是自己的敵人,都是必須要殺死的對象!
憤怒這種情緒,其實就是最典型的一種本能的體現!
任何生命都厭惡死亡,所以自然而然會對任何可能讓自己死亡的敵人,產生非常強烈的敵意,這種敵意本身,是完全不需要任何的思維和思考的,而是一種來源於生命的本能!
而此時此刻的「尤月」,就是處在這種本能的支配之下!
所以他第一時間,就發動了悍然的反擊!
轉身,疾跑,然後出拳!
是的,出拳!
此時此刻的「尤月」完全處在本能的支配之下,所以在沒有任何思考的前提之下,他下意識就選擇了一種作為人類來說,最普通最常見的標準攻擊模式!
出拳!
是的,出拳!
對於絕大多數的人來說,在打架鬥毆的時候。拳頭玩玩都是最主要的一種武器!
尤其是對於那些幾乎很少參與打架的人來說,基本上一旦被激怒的情況下,往往第一反應都會是出拳!
即使是手上有類似於啤酒瓶又或者是棒球棍之類的東西。絕大多數人微弱的理智,都會讓他們放下這種足以造成更加嚴重傷害的「武器」。轉而使用更加安全的拳頭!
當然,最重要的一件事情是……
對於一個人來說,使用拳頭發動攻擊,是最能夠發泄怒氣的一種方式!
拳拳到肉的感覺,往往是最能夠讓一個人的怒氣在瞬息之間被傾瀉殆盡的<="l">!
就像是很多戰鬥漫畫之中,往往主角們的最後一次攻擊,也是凝聚了自己全部力量的拳頭,比如龍珠就是典型例子。這種狀況,直到元氣彈這種喪心病狂的攻擊方式出現之前,依然還是最主流的一種轟殺敵人的方式,也是最大限度能夠給人帶來爽快感覺的攻擊模式!
對於人類來說,拳頭是最好的一種武器,任何人哪怕不需要學習,也都會知道,用拳頭打人,是準確和效率都非常高的一種選擇,至於用腿蹬踏敵人。當然從某種程度上來說威力更大,但是泛用性卻無法和拳頭相提並論,畢竟不是絕大多數人都擅長使用跆拳道之類的格鬥技巧。對於普通人來說,雙腳站定的前提下,用拳頭和敵人戰鬥,往往才是最容易上手的一種打架鬥毆方式!
當然,在現實的社會之中,打人本身就是一件違法的行為,所以絕大多數的人,在文明秩序的社會之中,是很少有機會去使用暴力來解決問題的。一些人即使內心之中有想要行俠仗義的念頭,但是往往也會受困於現實的格局。從而無法真正做到這一點……
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而從某種意義上來說,幻世之所以火爆。最根本的原因,也就在此!
事實上,這一點,不僅僅是幻世火爆的原因,幾乎絕大多數和戰鬥相關的網路遊戲,都是因為這一點而受益的……
因為在現實之中,無法使用暴力,所以在遊戲裡,就會更加推崇暴力的作用,因為在現實里無法真刀真槍的戰鬥,所以到了遊戲之中,就會更加的肆無忌憚……
而幻世的虛擬現實程度在所有的網路遊戲之中,都堪稱最完美的體驗!
那種現實之中不能實現的戰鬥,到了幻世之中,卻可以實現,這也是許多玩家之所以投入幻世的根本原因所在!
戰鬥這種情緒,本身就是絕大多數生物的一種本能!
這一點,是無論社會如何變遷,都絕對不會改變的現實!
無論文明達到了什麼樣的高度,無論人類進化到了何種程度,戰鬥的本能都是不會改變的!
因為不管人類發展到什麼樣的階段,資源永遠都不會是無限的,只要資源本身是有限的,那麼紛爭就是絕對不可能避免的!
有紛爭自然就會有戰鬥!
儘管伴隨著人類文明的進步,戰鬥的方式也會變得多種多樣,但是戰鬥的本質卻還是不變的,無非就是優勝劣汰,適者生存,僅此而已!
人生活在社會之中,直接的競爭和間接的競爭,往往都是不可避免的……
當然,相比起這種相對含蓄的競爭方式來說,絕大多數的人,往往會對那種純粹意義上的戰鬥有一種發自於本能的嚮往!
事實上,絕大多數會去參軍的人<="l">。內心之中或多或少都會有這樣的念頭!
畢竟,士兵其實並不算是一種很好的職業,也沒有什麼太好的職業前景。同樣也具備有一定的危險性,但是為什麼依然還有那麼多年輕人願意從從事這樣的工作。尤其是像是特種兵或者武警之類的工作,究其原因的話,無非就是內心之中潛在的想要戰鬥的*而已!
無論時代如何的變遷,也總是會有那麼一部分人,是想要當一個真正意義上可以保家衛國,上陣殺敵的軍人的!
其實,有這樣想法的人,遠比真正去這麼做的人。要多得多,只是絕大多數的人,都會受困於父母和朋友的勸導,又或者是各種各樣主管和客觀的原因,導致最終無法成行,但是他們內心之中,對於戰鬥,卻是有著本能的渴望的!
事實上,就像是絕大多數的男孩子,在小時候幾乎每一個人。都或多或少的有過俠客情節,都或多或少的有過軍旅情節,現實之中的軍迷和俠迷。數量其實是非常龐大的,或許他們從事的工作,和這兩者完全無關,但是他們內心之中,其實對於戰鬥,卻是有非常強烈的渴求的!
而幻世的存在,無疑就滿足了玩家們內心之中,對於戰鬥的真正渴求!
這樣的遊戲,會變得火爆。自然是理所當然的事情!
尤其是在幻世之中,幾乎所有的戰鬥。都有著極高的擬真度,玩家對於每一場戰鬥。都可以有非常清楚的感受到每一個細微動作對於戰鬥所產生的影響,並不是簡單的去操控鼠標和鍵盤,而是實實在在的使用自己的意識去操控自己遊戲之中強悍的角色,這種代入感所帶來的成就感和滿足感,往往是無與倫比的享受!
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當然,縱然是在幻世之中,也只有極少數的玩家,會選擇使用拳頭作為攻擊的方式的……
比如說像是拳鬥士,格鬥家,武僧之類的職業,才會選擇用拳頭作為主要的戰鬥方式……
而毫無疑問,法師則無疑不在這些職業之中!
法師以這樣的方式去戰鬥,實際上是一件非常少見的事情!
不,與其說是少見,倒不如說是幾乎不會有法師以這樣的方式去戰鬥!
原因很簡單!
在幻世之中,施法者是屬於一個相對來說比較高端的職業!
或許在其他的網路遊戲之中,施法者和其他的職業並沒有什麼不同,都是可以被隨意選擇的對象!
但是,在幻世之中,情況就完全不同了!
在幻世之中,每一個施法者,都不是玩家們想選就能選擇的職業<="r">!
在進入幻世的時候,玩家和職業本身,都會有一個契合度的提示,玩家選擇和自己契合度最高的職業,往往在遊戲之中提升的速度就會更快一些,而絕大多數的玩家,他們所契合的職業,往往都是在物理系職業之中,只有相對比較少的玩家,可以得到比較高的法系職業契合度……
究其原因的話,其實很簡單……
因為幾乎所有的法系職業,尤其是法師這個職業,對於玩家的智商,都是有著不低的要求的!
玩家的屬性可以在遊戲之中提升,玩家的智力和精神也都可以在遊戲之中,但是玩家的智商卻很難在遊戲之中獲得提升……
遊戲可以強化玩家的思維速度,但是卻改變不了玩家的思維方式!
前者決定一個人思考問題的效率,但是後者卻決定一個人的智商高低,以及理解問題的能力!
如果用武俠的概念去打比方的話,前者是一個玩家的根骨,而後者則是一個玩家的悟性,根骨決定一個玩家的成長速度,而悟性則決定一個人玩家最終能夠達到的高度!
成長速度再快,但是高度不夠的話,最終也難以成為高手,很多人很短時間裡快速成名,但是成名之後往往就變得平庸,就是這樣的道理,他們擁有很好的成長速度,但是卻缺乏足夠的悟性來讓自己達到更高的高度,於是就只能止步於一個不上不下的層面上,像是天龍八部之中的慕容復,就是最典型的一個例子,出身在最好的武林世家之中,學習最好的武功,從小就顯現出卓越的武學天賦,精通各種門派的絕學,年紀輕輕就已經是高手了,但是並沒有什麼卵用,因為悟性層面上的終究,終究還是被喬峰吊打的節奏……
而反之亦然,上限很高的人,如果成長速度緩慢,最終也很難有所成就,同樣舉一個天龍八部之中的例子,王語嫣就是一個典型,這個妹子悟性極高,各種武學在她眼裡都無比的簡單,但是練武的根骨卻很一般,所以指導其他人練武無往不利,但是自己的武功卻無論如何都達不到高明的境界……
法師這個職業,本身對於玩家的智商,就有硬性的要求,當然玩家們也可以無視契合度的提示,強行選擇法師作為自己的職業,在幻世開服之初,也確確實實有很多玩家都是這樣去做的,但是最終的結果卻往往是一齣悲劇!
道理很簡單,這些玩家在進入幻世之後就發現,原來在幻世之中,法師們需要學習的知識,是非常龐大而又複雜的,甚至其中絕大多數的知識都需要有很強的理解能力才能真正的理解掌握,在幻世之中,成為一個法師的難度,甚至比一個學生通過苦學考取一本大學還要來得艱難!
系統不會封死每一個玩家的選擇,但是無法理解本身就是一種硬傷,儘管玩家們依然可以在無法理解法術原理的基礎上,強行用普通模式進行戰鬥,強行完成施法,但是法術等級的提升卻會變得無比的緩慢,實戰下來也往往都是慘不忍睹……
於是久而久之,玩家也就很少會在契合度很低的情況下,去選擇法系職業了!
而反之,會選擇法系職業的玩家,絕大多數都是現實之中擁有高智商的存在!
對於法師們來說,使用拳頭這種行為,本身就是非常非常粗鄙的一種做法,他們自然是不屑為之的!
(未完待續。)<=""><=""><="">
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