幻世之刺客傳說 第一千七百六十八章 所謂人道二十四

    亂石神殿。

    從某種意義上來說,人道本身是非常複雜的概念……

    因為人心本身就是複雜多變的……

    所謂的升米恩斗米仇,就足以說明人心的複雜程度……

    同樣的一種善意的行為,如果過度了,甚至都可能會衍生出原本並不應該產生的仇恨……

    恩仇之間,很多時候本身就是很難權衡的東西!

    過度的善意,很多時候往往會因為難以償還而演變成為一種仇恨,甚至將善意視作是一種理所當然的行為,一旦這種善意被中斷了,就會因此而產生遷怒……

    而有些時候,過度的惡意卻又反而可能產生相反的效果,比如說像是軍隊之中近乎於虐待的訓練手段,往往久而久之之下,反而會讓士兵對於長官有自內心的尊重和服從……

    很多時候,什麼樣的行為是善,什麼樣的行為是惡,往往是很難單純的從表面上去權衡的!

    不管什麼樣的行為,只要能夠符合人道,就都能夠被人認同,而反之,如果不符合人道的行為,那麼無論有多麼崇高的理由,都不可能被人們所接受!

    人道秩序本身,說到底就是一種所有人思想和行為的集合……

    身處在不同的社會環境之中,人的行為和思想總是有一定的傾向性的,而人的行為和思想的傾向性,也就是所謂的人道!

    所以,人道本身,就是在不停的生改變的!

    就像是身為一個現代人來說,會覺得過去的人讓女子進行纏足,是一件非常非常惡劣並且噁心的事情,或許對於過去的人來說,以他們的審美觀來說,這是一件理所當然的事情,甚至是一種在審美的層面上來說,也非常值得讚嘆的畫面……

    然而,對於現代人來說,則不會有這樣的感覺,崎嶇變形的腳掌,在現代人的審美觀之中,是毫無任何美感可言的,並且是一種病態而又噁心的畫面,對於過去的人來說,如果娶妻子娶了一個不纏足的妻子,對於一個男人來說,可以說是天大的恥辱,但是對於現代人來說,如果娶了一個妻子雙足畸形到這種程度,那麼恐怕也會是其他人品頭論足的對象……

    說到底,這也就是人道觀念的一種轉換……

    對於過去的人來說,三寸金蓮是一種美好的畫面,但是對已現代人來說,黑絲高跟則更加能夠吸引眼球……

    說到底,無非就是人的觀念在產生變化,人道的理念和秩序在產生變化,僅此而已!

    是的,僅此而已!

    人道秩序的核心,本質上來說,其實只有一點!

    那就是自由和平衡!

    是的,自由的平衡!

    任何人在人道的世界之中,都可以有自由選擇的權利,但是,不管是什麼樣的選擇,最終的結果卻必定是平衡的,也應該是平衡的!

    簡單來說!

    如果一個人付出努力,那麼他就自然而然的應該比不願意付出努力的人獲得更多的利益!

    一個人選擇一條什麼樣的道路,很大程度上會決定一個人今後的命運如何……

    選擇一條人少而又崎嶇的道路,儘管道路崎嶇不平,前路也非常非常的坎坷,但是這種人如果能夠走到終點,往往又會其他人收穫更多!

    而反之,如果選擇走一條很多其他人走過的道路,那麼儘管道路會非常的順暢,但是能夠獲得的收益卻也僅僅限於穩定,想要過上轟轟烈烈的生活,是註定不可能的事情了!

    不同的人,在人生的各個階段之中,都會做出不同的選擇!


    在一個人道的世界之中,每一個人都應該有自由選擇的權利!

    當然,與此相對的,每一個人也必須要有為自己的選擇付出代價的覺悟……

    一個世界的人道秩序越是昌盛,那麼這個世界之中的人,對於世界的認可度也就會越高,整個世界的自由與平衡尺度就會越是接近於完美狀態,每一個人都能夠找到自己在世界之中的位置,每一個人都能夠為實現自己的理想去努力,去奮鬥,這也就是人道的終點所在!

    從某種意義上來說,現實世界和遊戲世界本質上並沒有什麼區別可言!

    遊戲之所以吸引玩家,本質上來說,無非也就是兩個要素!

    先,是遊戲的畫面,人物設定,背景設定,戰鬥模式,養成系統,社交系統等等等等,一切歸於遊戲品質的概念……

    其次,是遊戲的自由度和平衡性!

    這兩者缺一不可!

    遊戲的設定自然是遊戲之中最重要的一環,遊戲之中的背景,遊戲之中的角色,遊戲之中的戰鬥體系,遊戲之中的戰鬥模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!

    一個遊戲如果設定不好,那麼恐怕是沒有玩家願意玩下去的!

    這一點,毋庸置疑!

    簡單來說,任何的遊戲之中,遊戲規則本身,都必須足夠的吸引玩家,簡單的規則也好,複雜的規則也好,最終的目的都是唯一的,那就是吸引玩家來玩!

    遊戲規則這種東西,本身就是不是越多越好的……

    越多的遊戲規則,有些時候往往只會模糊遊戲本身的特質而已,而恰恰相反,有些時候,一些簡單而又核心的遊戲規則,往往可以第一時間抓住玩家的心,從而讓玩家被遊戲所吸引……

    比如說像是剪刀石頭布的遊戲,明明只是一種很簡單的博弈遊戲,但是卻能夠風靡全球,根本的原因,就是因為遊戲規則雖然簡單,但是遊戲本身卻又受到多方面因素的影響,人的行為動作語言以及思維模式,都很可能決定一個人在遊戲之中的勝負,簡單來說,遊戲的規則雖然很簡單,但是遊戲本身卻並不簡單……

    而像是很多的網路遊戲,有些遊戲之所以能夠火爆,往往就是遊戲規則設定的合理的關係,不會給玩家雜亂無章的感覺,而有些遊戲,明明畫面非常華麗,遊戲也並不差,但是之所以無人問津,變成少數玩家的遊戲,根本原因則恰恰是規則太過複雜……

    比如說很久之前有一款描述宇宙戰爭的遊戲,就因為遊戲規則太過複雜,而少人問津,只有極少數的玩家,才會對這一類的對於智力要求極高的遊戲感情去,絕大多數的玩家往往在看到漫長的規則介紹之後,就選擇放棄了遊戲……

    任何的遊戲,本質上來說,其實都是建立在簡單規則的基礎之上的,如果一個遊戲核心的規則足夠簡單明了,那麼遊戲就算是再添加一些其他規則上去,也不會讓遊戲結構產生混亂,而反之,如果遊戲的核心規則不明確,又熱衷於添加新的玩法,那麼往往就很容易導致畫虎不成反類犬,最終反而流失大量的玩家……

    當然,除了遊戲的設定之外,遊戲是否能夠火爆的第二個關鍵要素,就是自由度和平衡性了!

    自由度和平衡性這兩者,本身是相互矛盾的概念,因為太過自由,就很容易讓遊戲失去平衡性,而太過平衡,遊戲的自由度就自然而然的會降低……

    對於單機遊戲來說,自由度的重要性是高於平衡性的,對已玩家們來說,開啟更多的遊戲支線,玩出更多的遊戲玩家,本身就是不少玩家的樂趣和追求所在,而當玩家們玩出了一些隱藏的劇情,得到了一些隱藏的寶物之後,遊戲的平衡性自然也就不存在了,很多對於普通玩家來說相當困難並且強大的oss,在面對這種追求完美通關的玩家的時候,往往會顯得不堪一擊,當然,很多玩家們追求的也恰恰就是這樣的體驗!

    很多玩家在玩單機遊戲的時候,往往會玩上兩次,第一次就是完全不看攻略的正常通關,而第二次則是根據完美攻略進行的完美通關,通關這種對比,來提升自己在遊戲之中的滿足感……

    而對於網路遊戲來說,他單機遊戲恰恰相反,在網路遊戲之中,平衡性的重要性自然是大於自由度的!

    對於任何一個網路遊戲來說,如果問一個老玩家,遊戲究竟什麼最重要,那麼答案無疑是很簡單的兩個字,平衡!

    是的,平衡!

    不管是什麼樣的遊戲之中,平衡都是最重要的一種理念!

    精美的遊戲畫面本身,最多只能吸引到玩家的注意力,吸引玩家進入遊戲之中,遊戲的設定,在讓玩家真正的上手熟悉之後,也就會變得稀鬆平常……

    而在這種情況下,玩家和玩家之間的互動,就會變得極其重要了!

    而在互動之中,遊戲平衡無疑是最重要的一種因素!

    未完待續。



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