從普通人的角度上來說……
可以說這一類人,才是真正意義上的特權者,他們在遊戲之中,往往遠比普通的玩家更加能夠獲得成功……
在幻世之中,絕大多數的新人玩家,都是很難真正在遊戲裡獲得收益的,尤其是那些上班族們,絕大多數在進入幻世的時候,也都是以娛樂為主的,真正能夠在幻世之中獲取收益的,也往往都是那些在幻世里能夠晉級到四階以上的玩家……
事實上,在幻世之中,三階以上的玩家,如果全心全意的投入到創造財富的過程之中,比如說挖礦或者進行一些稀有材料的採集,在一段時間之內,其實可以賺取到的財富往往是相當可觀的,但是付出的代價,往往就是很難獲得更進一步提升自己的機會,而一旦同等級的玩家相繼晉升,而低階的玩家又開始進入三階之後,三階玩家想要長久的保持這種利益,就會變得很困難了……
一個優秀的職業玩家,是不會做殺雞取卵的事情的,他們或許會出賣遊戲之中的裝備,但是最好的裝備,卻肯定是要留給自己的,因為他們很清楚,只有保持自己的領先地位,自己才能夠源源不斷的壟斷遊戲之中最高端的遊戲資源,並且從中獲取更大的利益……
所謂逆水行舟,不進則退,就是這樣的道理!
雖然現在在幻世之中,能夠憑藉幻世賺取到財富的玩家並不在少數,甚至其中不少人一個月的收益,可能和自己現實之中的工作相差無幾,一些人甚至能夠在幻世之中,收穫到幾倍於現實工資的收入……
但是,這樣的好景,是不可能長久的,伴隨著玩家的大量湧入,伴隨著低階玩家的不斷晉升。看到這些處在普通玩家之中第三集團甚至是第二集團的玩家,都有被淘汰的風險,如果他們不能夠在賺取財富的同時,維持自己的實力提升。那麼當新一批的玩家進入遊戲的時候,他們的收入來源,就不可避免的會受衝擊……
而只有不斷的前行,才能夠不斷的掌握遊戲之中的高端資源,不斷的為自己謀求最大限度的利益……
事實上。相比起那些將目光放在利用虛擬物品賺取財富的普通玩家來說,幻世之中,真正有長遠眼光的,其實反而是那些在幻世之中砸下了大量財富和人力物力的大型公會們……
這些在幻世版圖上割據的大公會,他們其實很清楚幻世真正的價值和意義,他們很清楚,自己在這個時候的投入,為自己帶來的,將會使數倍甚至是十數倍,乃至於數十倍以上的利潤!
當然。明白道理是一回事情,是不是真的能夠實現,就是另外的一回事情了……
或許對於絕大多數的普通玩家來說,有一定財力人力的職業遊戲工作室,就已經算得上是幻世之中的強力黨了……
事實上,在絕大多數的網路遊戲之中也都是如此的……
哪怕是遊戲之中的土豪們,在很多時候,也都是需要依賴這些遊戲工作室的力量,才能夠在遊戲裡帶人裝逼帶人飛的……
遊戲的世界,本身就有遊戲的規則。這一點,是無論什麼人,都必須要遵守的……
哪怕是現實之中的土豪們,到了遊戲的世界裡。也要遵守這樣的規則,哪怕是想要充值來讓自己變得更加強大,也往往需要循序漸進的,不可能一步登天……
然而,幻世卻並不普通……
幻世也並不是傳統意義上的網路遊戲!
在幻世之中,職業遊戲工作室雖然占據一定的優勢。但是這種優勢,卻並不是絕對的!
對於遊戲規則的理解,固然可以成為遊戲工作室們能夠在幻世之中占據一席之地的最大因素,但是,幻世卻又不是純粹意義上的數字遊戲!
在幻世之中,個體的力量只要過一定的限度,是完全能夠打破遊戲的規則的!
在幻世之中,沒有純粹意義上的無敵……
在副本之中的波ss,或許在某一個階段下,會產生一段時間的無敵狀態,但是無論是什麼樣的無敵狀態,往往都不會是真正意義上的無敵……
只要力量過了所謂無敵能夠承受的限度,那麼無敵就會被徹底的打破,變得不復存在!
甚至,在玩家的實力達到一定的高度之後,哪怕是諸如城市之類的所謂絕對安全的區域,實際上也是能夠出手,並且造成實際的傷害甚至對玩家或者npbsp;在幻世之中,從來就沒有絕對的安全可言,所有的安全,本質上來說,都只是相對的……
只要玩家的力量過安全能夠承受的限度,那麼所謂的安全就會如同鏡花水月一樣支離破碎!
簡單來說,幻世之中,其實每一個所謂的安全或者無敵的狀態,都是有一個自己的等級的……
比如說,所謂的一階安全區域,就是理論上,所有包括一階在內以及以下強度的攻擊,都會被判定為無效化的規則區域……
同樣的,所謂的一階無敵狀態,就是理論上,所有包括一階在內以及以下強度的攻擊,都會被判定為完全的無效的個體狀態……
所謂的安全也好,所謂的無敵也好……
其實都是有限度的……
如果玩家或者np的實力過了安全限度的階位,那麼所謂的安全,也就變成了笑話!
當然,一般來說,在幻世之中,全部的二十五座主城,幾乎都是五階安全區域,也就是玩家在主城之中,如果要進行相互的戰鬥,那麼就只有在攻擊強度過五階極限,達到六階程度的時候,才能夠真正意義上的對敵人造成有效的傷害,並且強制開啟戰鬥,當然,當戰鬥開啟之後,起戰鬥的一方,就會脫離安全規則的保護。處在一種類似於紅名的狀態之下……
而像是次一級的城鎮,則絕大多數都是四階安全區域,事實上,即使是四階安全區域。對於絕大多數的玩家經足夠安全了,因為幾乎每一個主城或者城鎮之中,都會有np守衛和玩家存在的,一旦有玩家突破安全法則。強行開啟戰鬥,那麼這個玩家就會自然而然成為全城所有中立或者敵對npp,也會因為這種強行開啟戰鬥破壞安全規則的行為,將雙方的關係徹底的清空……
一般來說,守衛的等級,永遠會比安全等級要高出一級來,也就是說,五階安全區域的守衛,必定有至少六階的實力!
也就是因為如此。所以對於絕大多數的玩家來說,即使明白力量強大是足以打破規則的,但是真正會這麼去做的人,還是少數之中的少數……
這一點,就像是現實之中的犯罪行為一樣……
在現實之中,其實城市之中人口最密集最繁華的區域,其實也就是所謂的安全區域,絕大多數的人,都不會選擇在鬧市地帶進行犯罪行為,因為這樣的行為本身。風險和收益,往往是完全不成正比的……
而如果即使有人克服了自己的心理壓力,並且成功完成了自己的犯罪行為,但是之後。犯罪者卻還必須要面對目擊者們製造的巨大麻煩……
目擊者們會很快的報警,並且清楚的描述犯罪者的犯罪行為,一部分的目擊者,可能可以清楚的描述出犯罪者的外貌和身高,然後,作為都市警戒力量的警方就會出動。法律本身就是一個安全區域,而如果有人觸犯法律,那麼警方作為法律的維護者,就會對犯罪者進行抓捕和制裁……
這一點,就像是幻世之中的守衛們一樣,守衛的實力之所以要比安全等級要高,很大限度上來說,就是為了能夠在安全區域無法產生作用的時候,更進一步的對於破壞規則的人,進行裁決和審判……
同樣的道理,犯罪者不一定會畏懼法律,但是對於警察,卻還是會有本能的畏懼的,尤其是荷槍實彈的警察,更是一股足以震懾絕大多數犯罪者的強大力量!
因為警察出動本身,就意味著更加強大的秩序力量在產生作用!
當然,無論是多麼和諧的世界,還是會有不和諧的事情生,無論是多麼完美的律法,也總是會有漏洞產生,無論是多麼強大的警力,也總是會有犯罪者能夠逍遙法外……
這一點,在現實世界如此……
在幻世之中,自然也是如此的……
無論是多麼強大的規則力量,無論那些職業玩家們對於遊戲有多麼的了解……
無論他們能夠制定出多麼合理的團隊陣容,無論他們能夠制定出多麼優質的任務路線,無論他們在遊戲進度上有多麼高的效率……
總是會有一種名為力量的怪物存在,將他們的所有計劃,全部打碎!
是的,名為力量的怪物!
力量從某種程度上來說,就是一種怪物!
它可以打破這個世界上一切的規則,所有的規則,在純粹的力量面前,都將會失去光彩……
職業遊戲工作的職業玩家,只能計算出理論上最優化的遊戲方式……
但是對於那些擁有強大力量和出普通人想像之外的戰鬥技巧的存所謂理論上最優化的遊戲方式,只是一個笑話而已!
普通的職業玩家,攻略一個不大不小的副本,他們需要考慮的東西,往往是很多的……
團隊的配置,裝備的選擇,具體的攻略方式……
在波ss戰的時候,往往不滅掉幾次,是很難找出正確的戰略的,即使找出正確的戰略,也往往需要團隊極度的默契,才能夠在短時間裡完成對於副本的完全攻略……
一般來說,即使是一個高端的職業玩家之中的領隊級人物,也至少需要通過幾次的失敗和調整,才能夠找到相對來說最優化的攻略方式……
然而,這一切,對於像是覺醒者這樣的存在來說,卻是毫無意義的事情……
就像是王宇第一次進入副本,就能給摧枯拉朽的以一種匪夷所思的度加副本打穿一樣……
對於他們這樣的存在來說,所謂的攻略,本身就是毫無意義的東西,對於覺醒者來說,戰鬥本身就是決定生死的事情,在幻世之中,他們擁有可以拼命的資格,但是他們卻也不會隨意的放棄自己的生命……
他們不會用自己的生命去進行對於敵人的試探,他們只會全力以赴的去進行每一場戰鬥,隨機應變的選擇最合理的方式……
他們不畏懼死亡,但是卻也不會隨意的死亡!
而這一點,也是覺醒者和普通玩家最大的區別所在!
對於普通玩家來說,有些時候,死亡只是遊戲方式的一種而已……
但是對於覺醒每一次死亡代表的都是一次自己的錯誤,儘管在幻世之中,死亡並不是生命的終結,但是卻也足以讓人產生警惕……
覺醒者們,就像是那些在街機廳里玩著街機遊戲,一幣打通遊戲的決定高手,在遊戲的過程之中,他們即使被獎勵了很多條生命,也不會隨意的揮霍,很多時候,哪怕只是死了一次,他們也會覺得是一種深深的遺憾……
事實上,高手之所以會成為高手,很大程度上就是態度上的區別!
覺醒者們因為珍惜每一次生命,所以他們會儘可能的提升自己的力量,把每一場戰鬥都當做最後的一場戰鬥去看待……
但是普通玩家,卻很少會有人有這樣的心態,戰死了也就戰死了,最多也就是惋惜一下懊悔一下,復活時間到了,也就繼續奮戰下去……
也就是因為有覺醒者的存在,所以在幻世之中,普通的職業玩家,就算是有再完美的遊戲規劃,也並沒有太大的意義,因為他們和覺醒者之間的差距,並不是計劃就能給彌補的東西!(未完待續。)
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