亂石神殿的難度有多高,擎天柱這個團隊的領導者,自然是最有發言權的一個……
事實上,從發現亂石神殿這個低下副本開始,他就一直致力於去攻略這個副本……
可惜的時候,直到現在為止,他依然被牢牢的卡死在神殿的第一個面前,絲毫沒有任何的進度提升……
這一點,和兩方面的原因有關係,一方面,固然是因為擎天柱自身不具備太強大的領導能力,帶的團隊也並不是什麼精銳的團隊,說得好聽點,是海納百川,臥虎藏龍,說得難聽一點,無非就是一群散兵游勇而已……
而另外一方面,實際上亂石神殿這個副本本身的難度,也是占據了極大的比例……
事實上,經過了一段時間對於副本的攻略,哪怕是擎天柱這樣原本對於副本攻略一竅不通的玩家,實際上也已經積累了不少的副本攻略的經驗了,再加上在幻世之中的絕大多數玩家,即使不是那些精銳團隊副本玩家,但是基本上來說,哪怕沒有吃過豬肉,但是也總是見過豬跑的……
要說他們對於攻略副本的經驗全無,其實也並不是如此的……
絕大多數的幻世玩家,尤其是四階以上的玩家,總是有或多或少的網路遊戲的經歷的,儘管幻世和其他的網路遊戲,本身並不是屬於同一種類型的遊戲模式,但是只要是遊戲,就必定存在有一定的共性,即使在幻世之中,副本模式和普通意義上的網路遊戲完全不同,但是副本的攻略思路,大體上來說,卻還是非常相近的……
對於絕大多數的幻世高階玩家來說,幾乎很少有沒有在其他網路遊戲之中和團隊一起下副本經歷的,也就是因為如此。∈↗,理論上來說,在幻世之中,任何一個高階的玩家組成的團隊,只要經過適當的磨合。就存在有可以推得動一定難度的副本的可能性……
事實上,這一點,也是一種得到了公認的常識……
在幻世之中,副本其實分成許多不同的種類……
一般來說,這種分類都是以規模作為劃分方式的……
最小的副本是五人副本。這一類的副本,一般難度都不會太高,所以一般下這種副本的時候,玩家們幾乎很少專門為了攻略副本去組一個隊伍,多半就是隨便拉上三五好友,就可以直接開始開荒了,一般來說,以一個普通實力的團隊來說,在裝備硬實力達標的前提之下,兩天之內通過一個沒有被開荒過的五人低階副本。並不是一件很困難的事情……
至於兩人副本之上,則有二十人副本和四十人副本兩種,前者的難度中等,但是一般來說,如果是實力精銳的玩家,組成的野外團隊,在一個指揮水準足夠高的玩家的指揮之下,也並不是不可能完成開荒的,當然野團開荒的成功率,總是不會太高就是了。不僅僅對於指揮者有能力上的需求,同時對於團隊的配置等等方面,都存在一定的硬指標,很多的團隊。往往都很容易在磨合的過程之中,因為各種各樣的原因而分崩離析,而二十人副本的難度,也往往遠遠超過五人副本的難度……
至於四十人副本,則是屬於最高難度的副本類型,同階的副本之中。四十人的副本里,怪物的屬性和強度,往往都會比五人副本高出許多許多,五人副本里可以被輕易殺死的怪物,在四十人的副本之中,模板會獲得極大的提升,同時怪物的數量和質量,都會有巨大的提升……
這樣的副本,非能夠通力合作的團隊,幾乎很難完成對於此類副本的攻略……
要知道,在副本之中,玩家的數量限制,本身就是一種對於玩家實力的制約,而在這個之中,每當副本開放更多的玩家允許進入副本的時候,玩家團隊的實力,就會呈現幾何級數倍的上升!
要知道,在幻世之中,其實是有許許多多各種各樣的可以增幅角色實力的技能和法術的,玩家的數量越多,這種技能和法術的增幅的效果和對象也就會越多,戰鬥力的增長也就會變得非常的迅捷!
這一點,就像是很多的塔防遊戲之中,單人模式的怪物往往總是最簡單最弱小的,因為在單人模式之中,玩家能夠進行的選擇,其實是相對少的,能夠動用的遊戲資源,也是相對比較少的,也就是因為如此,所以單人模式的遊戲之中的,怪物的強度和數量往往也會相對更弱和更少一些,玩家通關反而會變得相對容易一些!
而在多人模式之中,情況就完全不同了!
在多人模式之中,因為玩家可以建造的防禦塔很多,玩家能夠獲得的資源和很多,每一個回合能夠建造的防禦塔也會變多,在這樣的情況下,防禦一方的能力,其實會得到幾何級數被的增幅,尤其是各種各樣附帶光環效果能力的塔,作用效果一旦疊加起來,往往會產生非常可怕的增幅效應,在這樣的增幅效應之下,玩家往往可以更加容易的實現對於怪物進攻的抵禦……
而也就是因為如此,所以在多人模式之中,怪物的強度和數量,往往會呈現幾何級數被的增強,這種增強,不是單純的對應玩家人數上的增強,而是不僅僅數量上增強,同時在屬性上也會巨大的進行增幅,因為如果只是單純意義上對應玩家數量上的增強的話,那麼這種增強可以說是毫無意義的事情,因為玩家只會因此變得更加強大而已……
也就是因為如此,所以怪物的強化,永遠都是必須要要比玩家增幅更大的!
也只有如此的情況下,玩家才會最大限度的感受到遊戲的難度……
而同樣的道理……
放在副本的難度設置上,其實也是一樣的……
玩家越多,副本之中的怪物強度也就會自然而然的越大,而且這種強大,並不是單純意義上和玩家數量提升呈現正比的強大,而是在這種基礎之上,再進行一次乘方的強大,也就是說,一個玩家的時候。如果怪物的強度是一的話,那麼當副本面對兩個玩家的時候,怪物的強度就會被提升到四!
因為玩家越多的時候,玩家彼此之間的連攜效應。也會讓玩家的實力得到超過一加一等於二的增幅,而只有怪物的增幅強度等於甚至超過玩家的增幅,才能夠真正意義上體現出副本的高難度來……
然而,怪物的強度增加,是實實在在的……
但是。玩家之間的默契配合,卻並不一定能完美的達成……
也就是因為如此,所以四十人的副本,在難度上,對於玩家來說,往往是非常非常非常非常非常巨大的!
除非是強大公會之中,專業開荒副本的團隊,有著極高的默契協調,並且花費大量的時間和精力,才有機會實現對於那些高難度的副本的攻略和開荒的任務……
當然。說到副本的時候,其實不管是什麼樣的副本,本質上來說,都只是一種系統設定的程序而已……
而當玩家逐漸一點一點摸清楚副本的設置之後,當玩家們的實力不斷的提升,直到達到一定的高度之後,副本被成功的通關,說到底也只是時間上的問題而已……
就像是在很多的網路遊戲之中,前期堪稱玩家殺手的高難度副本,到了遊戲後期的時候。對於玩家們來說,就沒有任何的難度可言了,任何一個高等級的玩家,都可以輕易的完全碾過那些曾經讓自己苦不堪言的副本……
說到底。對於網路遊戲來說,所有的,總是會有被第一次推到的時候,而只要有了第一次,那麼之後就會有第二次,第三次。第四次,甚至之後如同麥子一樣被一次又一次的收割,為玩家們提供裝備和道具……
當然,即使是四十人的副本,對於普通的玩家來說,難度雖然很高,但是如果組成野團去開荒的話,其實也並不是完全沒有機會在副本之中獲取一些好處的……
為什麼這麼說?
因為對於絕大多數的團隊副本來說,就算是難度很高的四十人副本,一般來說,最初的一段攻略路程,都不會讓玩家感覺太辛苦的,甚至一些副本之中的第一個,往往都是屬於半賣半送的類型,對於這一類的來說,很多時候,他們存在的意義,也只是讓玩家們熟悉一些副本的前期流程,並且提升一下自己的裝備,以供他們可以更進一步的挑戰副本之後的……
簡單來說,這一些本身,都是用來給玩家提升自信的……
很多時候,事實上,很多新人玩家,在剛剛加入一個新的公會,第一次組團下副本的時候,總是會有一些心理上的變化的,這種變化往往最初的時候都是,覺得副本的難度似乎比自己想像之中要簡單很多,並沒有自己想像之中那麼困難,但是當團隊推到幾個之後,開始面對位置靠後的,這些菜鳥們的想法就會發生一百八十度的轉變,到了這個時候,他們才會覺得副本其實也沒有自己想像之中那麼容易……
而很多副本的終極,往往總是能夠卡得一個或者幾個團隊生活不能自理的,甚至連續幾個星期乃至於幾個月的時間,都被牢牢卡死的例子,在很多遊戲之中,也並不在少數,當然一般來說,能夠做到這種程度的,往往也是一個階段之中的終極存在了,這一類的,被設計出來的時候,就是不希望被玩家輕易攻略的對象……
事實上,擎天柱也從來沒有想過要帶隊打通亂石神殿,他所希望的,也不過就是能夠開荒前面幾個,然後採集一些地下神殿之中的稀有礦石資源,對於他來說,就已經是一件足夠讓自己滿足的事情了……
這個世界上,不管是什麼樣的高難度遊戲,往往在最初幾關的時候,對於玩家也總是比較客氣的,哪怕是一些難度極高的遊戲,第一關總是會讓玩家以比較高的評價輕易的通關的……
這一點,在幻世的副本難度上,自然也並不例外,事實上,很多最初發現副本的小型玩家團隊,往往也都是會選擇在被其他人發現之前,先優先開荒掉幾個,然後在消息走漏之前,再把副本的一些信息內容打包賣給那些附近的大公會,通過這樣的方式,其實也可以賺上一筆不小的財富了……
從某種程度上來說,擎天柱的想法也沒有什麼太大的錯誤……
一般來說,即使是在難度最高的四十人副本之中,即使是野團進行開荒,只要有了足夠的磨合度,並且對於副本足夠的熟悉的話,那麼基本上來說,雖然不可能打通副本,但是別的不說,給個幾天時間,推到一兩個靠前的,總是問題不大的……
事實上,很多參加團隊的僱傭兵,最初的時候也都是這麼想的,大家都是四階以上的玩家,實力也都不俗,要說下副本的經驗,雖然不見得能夠和那些團隊精英相比,但是卻也不會差到哪裡去,最基本的判斷還是能夠擁有的……
在很多僱傭兵的眼裡,四十人團隊副本,雖然難度不低,但是這種難度,卻還是建立在副本中段後段之中的,副本的前半段是不會有太高的難度的……
這就像是不管是什麼遊戲,總是要讓剛剛進入遊戲的玩家玩得爽快,玩家們才會考慮選擇常駐遊戲之中,如果玩家剛剛開始玩,就遇到了高難度,那麼就很容易引發大量的玩家潛在流失……
然而,想法和現實終究是有區別的……
因為亂石神殿的難度,是明顯高出常規以上的四階四十人團隊副本的強度的!(未完待續。)
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