幻世之刺客傳說 第一千八百二十章 體系

    亂石神殿。←,.

    在傳統的網路遊戲之中,遊戲角色的強度,本質上來說,只是和遊戲賬號相互掛鉤而已……

    至於是什麼人在操作這個角色,則在某種意義上來說並不重要……

    並不是遊戲不需要操作,只是對於到了一定等級的玩家來說,彼此之間的遊戲操作水平,往往是很難產生本質上的差距的……

    也就是因為如此,所以遊戲賬號本身的價值,往往遠比玩家的操作水平來得高!

    事實上,很多的遊戲工作室,之所以會有一些非常極品的遊戲賬號,最根本的原因,就是在於遊戲工作室的遊戲賬號,本身就是工作室的公共財產,一般來說強力的遊戲賬號,總是通過二十四小時不下線的方式被培養出來的,同時由兩個甚至三個玩家操控,也並不是一件奇怪的事情,也就是因為如此,所以這些賬號本身,往往是工作室的財產,而並不會屬於某一個玩家,事實上絕大多數的遊戲工作室之中,玩家和賬號之間的關係往往是沒有歸屬關係的,更多的時候,玩家對於遊戲賬號,也僅僅只有使用權而已……

    就像是賽車車隊之中的賽車手和賽車之間的關係一樣……

    性能良好的賽車配上技術卓越的車手,才能產生最好的化學反應……

    而遊戲玩家和遊戲賬號之間的關係,往往也是如此的……

    事實上,這也是那些遊戲工作室制約那些職業玩家的一種手段,畢竟離開了遊戲賬號,就算是職業玩家,也很難在短時間裡再打出一個同樣擁有高等級以及極品裝備的遊戲賬號來,對於職業工作室來說,只要控制了遊戲賬號本身,就等於是間接控制了那些操作這些遊戲賬號的職業玩家,捏住了這些玩家的命門,玩家的遊戲技術再高,也不可能在脫離遊戲賬號的情況下,翻起什麼風浪來……

    在絕大多數的網路遊戲之中,職業玩家本身,固然是擁有高出普通玩家的遊戲水平的,但是這種遊戲技術本身,卻也並不是完全沒有辦法被替代的,而相比起遊戲技術來說,遊戲賬號本身,則幾乎是無法被替代的,一身極品裝備的遊戲角色,本身就是需要大量的時間和精力甚至需要一定的運氣才能夠一點點被堆砌起來的,這樣的一個遊戲角色,放在任何一個職業玩家的手裡,都能夠發揮出很大的作用來……

    也就是因為如此,所以對於遊戲工作室來說,網路遊戲的職業玩家,本質上來說,也只是一種和遊戲賬號類似的遊戲資源而已……

    也就是因為如此,網路遊戲之中的職業玩家,絕大多數人的收入都遠沒有他們為遊戲付出的那麼多,更多的時候,充當的也不過就是一種類似於技術苦力的工作而已……

    這一點也是網路遊戲職業玩家和電子競技職業玩家的根本區別所在,後者憑藉的是完完全全的遊戲技術,而前者的遊戲技術,則需要通過遊戲賬號才能夠被發揮出來,而毫無疑問,後者總是能夠得到更多的認同……

    這一點,也是理所當然的事情……

    同樣的是遊戲,競技類遊戲的平衡性總是遠比傳統網遊更加出色的,畢竟對於競技類遊戲來說,平衡是一切的核心要素,由於競技類遊戲之中,不存在所謂的角色成長的概念,所以玩家的遊戲技術,在遊戲之中,也就具備有核心的地位……

    而反之,在網路遊戲之中,因為遊戲角色本身會伴隨著等級技能裝備的提升而獲得成長,遊戲技術在遊戲之中的作用和價值,則往往是非常低下的狀態,並不是說遊戲技術沒有作用,只是說對於遊戲角色來說,玩家的遊戲技術並不是不可取代的……

    在傳統的網路遊戲之中,玩家遊戲技術的體現,其實就是體現在遊戲角色的成長過程之中的,而一旦角色成長起來之後,遊戲技術的作用就會大大的降低……

    而遊戲技術這種概念,往往是伴隨著遊戲角色的成長,一點一點的融入這個遊戲角色之中,就像是一個網路遊戲的高手,他們往往在開服之前,就會仔細的規劃自己的職業以及練級路線,力求在第一階段到時候,就和其他的玩家拉開差距,從而快速的進入領先集團,做什麼等級什麼職業,選擇什麼樣的怪物去刷,什麼時候去刷副本,什麼時候又需要和其他玩家組隊,這些玩家們往往都是非常清楚的……

    而這也就是他們遊戲水平的一種體現,這種遊戲水平,並不是單純意義上體現在遊戲的操作技巧上,更多的還有一種運營遊戲角色的理念在其中……

    也就是因為如此,所以當一個角色最終成型的時候,玩家這一部分的遊戲技術,也就自然而然失去了作用了……

    然而,幻世和傳統網路遊戲最大的不同,就在於幻世的遊戲角色和玩家之間,是完全綁定的關係!

    這種綁定的關係,也就導致了每一個幻世的玩家,都是遊戲之中不可替代的存在……

    在這個過程之中,不存在交易,也不存所謂的盜號,或者所謂的買斷,每一個玩家和自己的遊戲角色之間,都是一種絕對的不可分割的關係!

    而也就是因為如此,所以對於那些遊戲工作室來說,想要藉此去壓榨那些職業玩家,也就變成了幾乎不可能的事情……

    除此之外,玩家們對於遊戲的歸屬感,也因此而大幅獲得提升……


    當然,幻世之中虛擬物品價值居高不下還有一個最關鍵的要素!

    那就是幻世的力量體系!

    是的,力量體系!

    可以說,幻世之中角色的強度體系,其實是和傳統意義上的網路遊戲最大的區別所在!

    在傳統的網路遊戲之中,練級這個過程,往往是只要花費了時間,就一定會產生收益的……

    每天二十四小時練級的玩家們,總是會比那些每天只上線幾個小時的玩家要快得多……

    遊戲技術這種概念,遊戲運營的基礎,其實也是建立在每天長時間的遊戲基礎之上的,只有大家都處在同樣的遊戲效率最大化的基礎上,彼此的遊戲水平才能夠讓角色的成長速度有所差異,而如果不能做到遊戲設定的滿額時間在線的話,那麼無論有多麼高的遊戲水平,也不可能達到足夠的高度!

    說到底,這也就是為什麼,在絕大多數的網路遊戲之中,普通玩家們幾乎很難和那些職業工作室的玩家相提並論的原因所在,職業工作室的玩家們,通常都是各司其職的去工作的,有些玩家在工作室之中,就是專門負責打錢打裝備的,為的就是在最短的時間裡讓主力賬號的強度快速的獲得提升,而那些主力賬號呢,則幾乎是二十四小時不小心的由人工操作在進行練級,每一個練級點的選擇,每一條任務的選擇,都可以說是精益求求,追求效率的最大化……

    而只要掌握了幾個身處在遊戲第一等級集團,同時又一身極品裝備遊戲角色,往往就意味著快人一步的攻略遊戲之中的副本,意味著能夠更早入手那些其他玩家無法入手的裝備,從而達到一步領先步步領先的效果……

    在絕大多數的網路遊戲之中,玩家們遵循的都是一分耕耘一分收穫的認知,花費的時間越多,角色也就越是強大,不管是多麼稀有的寵物又或者是多麼稀有的虛擬裝備,只要玩家花費時間去刷了,只要時間達到一定的基數,就一定會得到和物品爆率相互匹配的收益,時間長了,偶然總是會向著必然去轉化,這也是理所當然的事情……

    就像是遊戲裡經常會聽說有人連續幾天刷一種怪物都沒有打到自己需要的裝備,也偶爾會有人說,自己打了幾周也沒見到自己要的裝備,但是,幾乎沒有人會說,自己連續幾個月刷怪都不見自己要的裝備,說到底,不管是什麼樣的稀有物品,只要勤快的去刷,總是能夠被刷出來的,無非就是時間長短而已……

    傳統意義上的網路遊戲之中,玩家的付出和收益,基本上來說是維持一種均衡狀態的,甚至從某種意義上來說,在玩家練級的過程之中,按鍵精靈的效率在絕大多數的時候,都會比普通的玩家更高……

    因為雖然人工練級本身比按鍵精靈要高效一些,但是人工練級終究是不可能長久的,而按鍵精靈卻可以二十四小時維持練級狀態,儘管這個過程之中,存在一定的效率損耗,但是無論怎麼說,也總是比不在線效率更高一些的……

    事實上,這也是為什麼絕大多數的網路遊戲,就算是一時間火爆了,時間長了也終究會變得沉寂下來的根本要素,因為玩家設計的各種遊戲腳本甚至是遊戲外掛,終究會逐步的取代玩家自己的重複勞動,而當一個遊戲之中都是機器人在練級,機器人在打怪的時候,虛擬物品的價值,就會不可避免的降低……

    最終,遊戲也就不可避免的會走向落寞……

    然而,在幻世之中,情況卻恰恰相反……

    因為幻世的戰鬥體系和力量體系和常規意義上的網路遊戲完全不同!

    首先,因為操作模式的關係,所以任何的所謂掛機系統都不可能在幻世之中成立,這也就使得幻世之中每一次戰鬥,都能夠真實的反應出玩家的實際戰鬥能力……

    除此之外,虛擬物品的價值之所以維持在一個穩定的高位,這也是最關鍵的要素之一!

    遊戲之中有人採取簡單高效甚至完全流水線的方式獲取虛擬道具,從某種意義上來說,就是讓整個遊戲的信用體系和平衡系統產生崩塌的源頭……

    試想一下,當一個玩家辛辛苦苦的每天刷怪十個小時,才獲得了珍貴的稀有裝備的時候,卻發現被人用掛機軟體掛機二十四小時,不僅僅能夠獲得比自己更多的經驗和更高的收益,同時也更加省心省力的時候,這種苦練的玩家心態肯定是會產生劇烈波動的,他們會覺得自己的努力根本是毫無意義的行為,他們會覺得沮喪,會覺得失落,然後他們對於遊戲的重視程度就會降低,最終時間一長,就會自然而然的選擇離開遊戲……

    嚴格說起來,如果只是單純的幾個玩家相互交替二十四小時在線進行遊戲,其實並不會打破玩家內心之中的平衡,畢竟這也是付出和收穫對等的一種行為,但是一旦有掛機軟體出現的話,玩家內心之中對於遊戲的認同,以及遊戲之中虛擬物品的價值,就會很容易受到衝擊……

    這還只是單純意義上的掛機軟體的弊端,至於更高端的外掛,就自然更加不必多說了,外掛的存在,絕對是衝擊遊戲價值觀的不二法器!

    當一個一身新手裝的遊戲角色,輕而易舉的擊殺了遊戲之中最強大的的時候,所有看到這一幕的玩家,內心之中恐怕都會產生強大的失落感,自己辛辛苦苦的練級,辛辛苦苦的打裝備,辛辛苦苦的下副本,一次又一次的失敗,一次又一次的死亡,最後居然還比不上一個新的遊戲賬號新建立的新手角色,這樣的心理落差,足以讓絕大多數的玩家對於遊戲產生強烈的厭惡感覺……

    一個遊戲之中,只要有一個外掛黨的存在,就會影響到幾百個甚至上千個玩家對於遊戲的認同程度……

    而在幻世之中,這種情況也是被完全杜絕了!

    一個沒有外掛,也沒有辦法去掛機的遊戲,自然而然會有相對穩定的虛擬物品價值……

    而讓虛擬物品價值在穩定的基礎上,始終維持在高位的,則是來自於幻世的戰鬥經驗以及力量體系!(未完待續。)



  
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