幻世之刺客傳說 第一千八百六十三章 科技與魔法八

    亂石神殿。

    格里斯是一個資深的冒險者……

    所以他很清楚在戰鬥開始之前,如何才能激怒敵人……

    說到底,激怒敵人的話術,本質上來說,其實只有一個核心!

    那就是儘可能的去詆毀去扭曲去破壞敵人內心之中最珍惜的東西!

    不管是多麼冷靜的人,只要去破壞對方內心最珍惜的事物,就總是可以或多或少的激起對方內心之中的憤怒!

    而話術的核心,就是要通過觀察去判斷對方是一個什麼類型的人,然後找出對方最珍惜的東西,然後給予最致命的一擊!

    舉一個簡單的例子來說……

    不管在全世界任何地方,普及度最高的國罵,往往就是那膾炙人口的那三個字……

    而這個世界上無數的人與人之間的矛盾和爭鬥,往往也就源於這三個字……

    道理很簡單,不管是對於什麼來說,父母都是有著極高的地位的,辱罵一個人的父母,往往是最簡單最直接的激發一個人仇恨的方式……

    當然,一般來說,垃圾話之中是很少會帶有對於對方父母或者種族的辱罵的,因為這種辱罵本身,其實就已經超出了垃圾話的限度,更多已經涉及到一種超出絕大多數人容忍限度的人身攻擊的範疇了……

    換而言之……

    在一個秩序的世界之中,如果有人只是單純的說了垃圾話而被揍了,那麼絕大多數的情況下,人們會覺得主動出手揍人的一方,是非常無理的,畢竟口頭上的占便宜,無論如何都是無法和實際動手相提並論的……

    但是有一種情況卻是例外,那就是當一方辱及對方的父母的時候,那麼開口的人最後就算是被打,在絕大多數人的眼裡,也只會覺得完全是活該的……

    也就是說,在絕大多數人的認知之中,直接打人以及罵人父母所能夠造成的是同一個等級的傷害……

    當然,這種限制只會被限制在一個充滿文明和秩序的環境之中,一旦超出了特定的環境,那麼理論上來說,任何遠遠超出人道尺度的語言攻勢,就都可能會從一個人的嘴裡說出來,然後對另外一個人造成實質性的傷害和影響……

    一般來說,身處在和平之中的人們,對於惡毒語言的承受能力,往往是非常非常脆弱的……

    往往極其容易會受到這種負面言論的影響,非常非常在意其他人對於自己的看法……

    就像是在現實之中,很多的學生黨們為什麼年紀輕輕就選擇結束自己的生命……

    說到底,無非就是學習的壓力和生活的壓力而已……

    而學習的壓力生活的壓力又來源於哪裡?

    無非就是老師說的話,同學說的話,家長說的話,僅此而已!

    由此也可以看得出,帶有負面情緒的言論,是足以造成致人死亡的後果的!

    很多時候,新聞媒體總是會說,小孩子之所以自殺,是因為心理承受能力太弱小的關係,但是反過來說,難道學校和家長就沒有責任了麼?

    答案當然是否定的……

    心理承受能力這種東西,本身就是可以經過慢慢的培養而養成的……

    挫折本身也是教育方式的一種,這一點是沒有問題的……

    但是,過量的挫折教育,就像是過量的藥劑一樣,哪怕藥品本身對症,也往往很容易會置人於死地!

    而那些小孩子之所以最終選擇死亡,說到底無非就是受到的挫折教育過量了,僅此而已……

    所謂的眾口鑠金,積毀銷骨,就是這樣的道理!

    當然,相比起生活在和平年代的普通人們來說,像是那些從小在貧民窟長大的孩子,又或者是經歷過殘酷戰爭的士兵,他們對於這種語言層面上的攻勢,往往在抵抗能力上,就會強大許多了……

    普通的語言,往往是很難動搖他們的內心的……

    尤其是經過了嚴格訓練並且上過戰場的士兵,幾乎是可以免疫絕大多數來自語言上的攻勢的,對於他們來說,像是國罵之類的粗話髒話,早就已經是他們日常生活之中的一部分了,無論是罵人還是被罵,都不會產生任何的心理負擔,對於他們來說,只有命令才是絕對的!

    在士兵的訓練之中,教官們對士兵進行語言上的羞辱,是一種家常便飯的情況,之所以採取這樣的訓練方式,說到底無非就是為了讓士兵們能夠習慣於這種語言上的羞辱,並且讓他們避免在將來的戰場之上,因為受到敵人的語言攻勢而產生內心之中的動搖!

    也就是因為如此,只要士兵們通過了嚴格的軍事訓練,往往就很容易達到所謂寵辱不驚的地步,無論是辱罵也好,讚譽也好,往往都很難讓他們的內心產生波動,因為無論是最惡毒的辱罵還是最高尚的榮譽,他們都早就已經經歷過了!

    而在幻世之中,冒險者們的心理素質,即使相比起現實之中的士兵們,恐怕也是不遑多讓的……

    這一點,其實也並不難以理解……

    在幻世之中,冒險者和現實之中的那些探險者是完全不同的概念,幻世的世界之中,冒險的本質說到底就是戰鬥!

    而在冒險的過程之中,冒險者們不僅僅需要面對各種各樣的陷阱和怪物,同時也需要面對自己的同行們……


    而在和同行以及怪物的交涉甚至戰鬥的過程之中,冒險者們的心靈也早就變得無比的堅韌,常規意義上的辱罵早就已經很難動搖他們的內心了!

    然而,這並不意味著話術就會對冒險者失去效力……

    事實上,就像是在古代的戰場之上,統帥們的叫陣和罵陣也往往是戰場之上最常見的現象……

    要知道,士氣這種東西,看不見摸不著,但是卻是實實在在的存在的……

    如果在戰場之上,一方的士兵始終處在被敵人叫罵的狀態之下,卻又無法做出反擊,那麼士氣就勢必會在潛移默化之中逐漸低落下來……

    當然,純粹意義上屬於人身攻擊類型的叫罵,對於敵人士氣的削減是不會起到太大的作用的……

    而真正能夠產生動搖敵人士氣的語言,則往往是那些能夠對士兵造成直接威脅的!

    比如說,公開宣揚對方的糧道被自己所截,公開宣言對方的主將被自己所斬殺,這都是屬於最典型的可以動搖士兵軍心的語言!

    尤其是後者,在戰場之上的殺傷力往往是非常非常巨大的!

    就像是三國無雙之中那一句非常經典的台詞一樣……

    為什麼武將們總是熱衷於在擊殺敵將之後喊出類似敵將已經被我斬殺之類的話語,這並不是因為武將們的性格中二,而是一種實實在在的對於敵人士氣最有效的削弱方式!

    由此可以看得出來,即使是身經百戰的士兵,一樣會有內心之中畏懼的事情……

    也一樣會因為戰場之上的主帥被斬殺而產生惶恐……

    同樣的道理,放在冒險者的身上,也同樣是如此的……

    士兵們可能因為一些語言而變得士氣低落或者憤怒,冒險者自然也是如此,而格里斯的語言,恰恰就是針對了冒險者們最在意的事情……

    第一句話是針對於冒險者的戰死在之前的同伴……

    第二句話則是在以高高在上的身份去點評對手的實力,從而對對手產生屈辱感覺……

    最後一句更是惡意的用卑賤這個詞彙去形容人類,試圖讓尤月產生一種種族被歧視的卻又無能無力痛苦感覺……

    當然,格里斯也很清楚,惡意的用語言去挑釁敵人,也並不一定會收穫到對自己有利的結果……

    格里斯明白,不管是什麼樣等級的冒險者,都必然會有自己在乎的事情,哪怕表面上看起來在豁達的人,也總是會有情感上的軟肋存在!

    所謂龍有逆鱗,觸之必怒!

    任何人都會有自己真正在意的人或者事情,只要被觸及到,很容易可以激發出怒火來!

    格里斯當然也很清楚,怒火在戰鬥之中,其實是一種雙刃劍!

    一方面可以讓自己的敵人失去一部分的理智判斷,從而變得更加脆弱……

    但是,另外一方面,怒火中燒的狀態之下,敵人的戰鬥力和破壞力也會往往會得到一定幅度的提升,面對這樣的敵人,自身受到傷害的風險,也往往會變得更高!

    就像是有些時候,軍隊或許會因為主帥被斬殺,而變得士氣低落,快速潰敗……

    但是有些時候,如果軍隊的凝聚力足夠強大,卻也可能會由此產生一股強大的哀兵!

    哀兵是一種很特殊的士兵狀態,處在這種狀態下的士兵,雖然精神和*都處在瀕臨崩潰的絕望之下,但是戰鬥力卻往往反而會獲得卓越的提升……

    主帥死亡,士兵們往往會產生兩種不同的心態……

    前一種心態自然是既然主帥都死了,那麼我們也不需要反抗了,索性就投降算了……

    而另外一種心態,則是所謂的哀兵心態,既然主帥已經死了,那麼我們這些士兵也沒有什麼用了,臨死之前一定要為自己的主帥報仇雪恨!

    這樣的士兵,往往會擁有非常可怕的戰鬥力,因為他們早就已經將自己身體的所有潛能,都在這一場戰鬥之中激發出來了!

    他們已經沒有了未來,所有也就將所有的未來都投注到了現在之中!

    在這種情況下,這樣的士兵自然是非常非常可怕的!

    所謂哀兵必勝,就是這樣的道理!

    而一個軍隊究竟會是轉化成為敗兵還是轉化成為哀兵,很大程度上來說,還是和軍隊本身的在戰鬥之中的局勢以及軍隊本身的強弱有關……

    如果在戰局之中,軍隊本身處在絕對的優勢之下,在這種情況下,主帥死於戰陣之中,那麼往往就會變得真正意義上的哀兵,而反之,如果軍隊本身就已經處在劣勢之中,在本身就已經絕望的前提之下,主帥又戰死了,那麼絕大多數士兵在這個時候,恐怕就會選擇投降而不是繼續奮戰了!

    同樣的道理,放在冒險者的身上,其實也是一樣的!

    也就是因為如此……

    所以格里斯在試圖激怒自己的敵人之前,也是會選擇對象的!

    (未完待續。)



  
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