亂石神殿。
不管是在什麼領域之中,本身既能充當裁判員,同時制定遊戲規則的人,總是有太多天然的優勢的!
而如果在占據這樣優勢的前提之下,依然還需要通過暴力手段去維持自己的優勢,那麼從某種意義上來說,反而是一種極端無能的體現了!
就像是對於一個帝王來說,成為一個帝王本身,就代表著他擁有至高無上的權力,帝王這個職業,又天然具有絕對意義是的統治地位,在這種絕對的統治地位之下,帝王如果還需要通過陰謀詭計去誅殺大臣,那麼其實就是一種帝王無能的體現了,帝王本身就是規則的掌控者和制定者,在這樣絕對優勢的情況下之下,只要善於利用自己制定的規則,或者合理的去修改規則,就能夠很輕易的達成自己的目的,而使用最簡單粗暴的方式去發泄自己的憤怒,從某種意義上來說,就是無能的體現!
這也就是政治和軍事層面上最大的差異!
一個高明的帝王,必定是一個優秀的政治家和軍事家,平定天下需要強大的軍事力量,但是治理天下卻需要足夠的政治才能,這兩者可以說是缺一不可,但是卻又彼此之間相互排斥……
軍政之間本身就是很難完全獲得平衡的……
單純意義上的軍閥,是永遠都當不好一個皇帝的,因為他們只會用簡單粗暴的方式去處理問題,所以最終也只會積累起大量的仇恨,然後導致政權轟然崩塌……
習慣於使用武力,就會下意識的依賴於使用武力,即使有足夠的政治手段可以簡單的解決問題,也會被這樣的人所視而不見聽而不聞……
而一個高明的帝王,從來都不會輕易的動用自己的武力去解決問題!
武力是一切規則最基礎的保障,但是卻也是最不應該被動用的一種核心力量!
軍隊的存在本身,就是一種對於規則的保障,只要有足夠強大的軍隊,一個帝王就擁有理論上隨心所欲修改各種政策和律法的權力,而一個真正優秀的地位,哪怕不動用刀兵,只要保證武力不失,單純憑藉對於政策和律法的修改,就可以將國家治理的井井有條……
而那些需要通過暴力來維持自己統治的帝王,多半最終都是會被短時間裡推翻的,因為他們已經放下了作為帝王來說最大的權利,選擇了用最愚蠢的方式來解決問題,處理問題……
同樣的,從某意義上來說,遊戲公司對於遊戲玩家的處理方式和看待方式,其實也很大程度上說明一個遊戲公司的運營遊戲的水平……
一個真正高明的遊戲公司,幾乎是從來不會在玩家的身上去尋找錯誤的,永遠只會自己的身上尋找錯誤,這才是一種正確的面對玩家的態度!
要知道,玩家不管使用什麼樣的手段來獲利,本質上來說,都是遵守著遊戲設定的規則來獲得的,在他們沒有違反相關規則的前提之下,哪怕他們因為遊戲系統的漏洞,而獲得了超出正常水平的利益,也不應該受到遊戲公司的苛責……
遊戲公司去單方面的處罰玩家,從某種意義上來說,其實就是一種無能的體現!
因為對於遊戲公司來說,他們本身就擁有制定遊戲規則的權力,在這個大權力之下,他們處罰遊戲玩家的行為,本身就是一種錯誤的做法……
就像是所謂的初始號問題一樣……
嚴格說起來,在遊戲之中刷初始號,並不算是什麼很嚴重的違規行為,甚至嚴格說起來,可以說是一種非常合理的做法……
畢竟,沒有人能夠保證自己在遊戲之中一定會有好運,所以在不確定遊戲中期是否會有好運的前提之下,在遊戲前期就通過反覆的嘗試,來給自己一個更優秀的遊戲開局,這本身就是一件無可厚非的事情……
說到底,玩家之所以刷初始號,根本的原因,還是在於遊戲之中的一些稀有物品裝備或者遊戲角色本身,太過難得,逼迫玩家在不想花費太多錢的前提之下,只能使用這樣的方式來進行遊戲……
而遊戲公司之所以給予打擊,根本的原因,其實並不是初始號是否合理,而是不少遊戲工作室和玩家,通過反覆申請註冊遊戲賬號的方式,獲得了為數不少的實際利益,而且利益還相當的龐大,當利益龐大到一定程度的時候,遊戲公司自然也就按耐不住了,
然而,嚴格說起來,這種實際利益本身,其實還是遊戲公司放出來的!
因為遊戲的機制,從一開始就決定了,每一個遊戲的玩家,都可以在遊戲初期獲得比較多的抽獎機會,而這種機制本身,就註定了玩家們一定會反覆的嘗試,直到抽出一個讓自己最滿意的賬號為止!
說到底,玩家的行為,總是傾向於追逐收益的!
本質上來說,也必定是傾向於遊戲規則的!
遊戲規則如何制定的,玩家就用什麼樣的方式去玩遊戲……
什麼樣的角色強大,我就用什麼樣的角色,什麼樣的練級路線高效,我就選擇什麼樣的練級路線,什麼樣的掉落的裝備性價比最高,我就反覆刷什麼樣的……
說到底,遊戲規則決定玩家的遊戲玩法!
對於玩家們來說,遊戲規則本身是絕對的,玩家們需要做的,也僅僅只是在遵守遊戲規則的前提之下,選擇對於自己最有利的方式而已!
而從遊戲規則的層面上來說,註冊遊戲的初始賬號本身,其實是並不違規的行為,任何人都有建立遊戲賬號的權力,任何人建立的賬號,也都有交易和贈送的權力,這一點是毋庸置疑的!
儘管這種行為本身,會損害到遊戲公司的利益,但是這種行為本身,卻並沒有任何不合理的地方,說到底其實就是遊戲規則的一種產物而已!玩家這樣玩遊戲,本質上來說,也不過只是適應遊戲規則而已!
是的,適應遊戲規則而已!
遊戲的規則如何制定,玩家自然就選擇什麼樣的方式去玩,這本身就是一件毋庸置疑毫無疑問的事情!
而現實和遊戲最大的區別也就在此!
現實之中的規則,只是讓人們去遵守,但是卻不能強制每一個人的行為!
也就是說,法律只是說明哪些行為算是犯罪行為,但是卻絕對不會無法控制每一個人不去做犯罪的行為,也就是因為如此,所以他們只能選擇事後去抓捕犯罪者,並且給予相關的制裁,通過這樣的方式,來維護法律的尊嚴……
但是,遊戲不同!
遊戲之中的規則,是遊戲公司可以隨意修改的東西!
所以當發現一種不合理的,損害公司利益的行為產生的時候,遊戲公司所思考的問題,不應該是在玩家做出這種舉動的時候,給予停封或者其他的懲罰,而是應該從根本上規避掉這種不合理的狀況!
就像是有一個知名的團隊競技遊戲……
在這個遊戲之中,在很長很長很長很長的一段時間裡,一直流行一種潛規則,也就是所謂的規則!
所謂的,就是偷塔!
簡單來說,就是在沒有己方單位進攻的時候,強行憑藉自己的強力遊戲英雄,對於敵方的建築和防禦塔進行直接的摧毀……
這樣的行為,在遊戲之中,是被絕大多數的人所鄙視的!
沒有兵線,就不能對建築進行攻擊,這是絕大多數玩家都會遵守的一種潛在的遊戲規則……
嚴格說起來,這也是遊戲本身的一種漏洞,因為這種漏洞的存在,所以各種各樣的比賽之中,總是會標註禁止在比賽之中偷塔之類的規則,而在路人局之中,這種規則也一度盛行……
而這種規則發展到後來,即使在比賽之中,不再限制這種行為,依然很少有玩家做出這種選擇來……
究其原因,其實很簡單,因為這種的行為,在當時的遊戲機制之下,確確實實是防不勝防的,從規則的層面上來說,是非常非常不合理的……
然而,即使如此,依然還是會有為數不少的玩家,在路人局甚至職業玩家在比賽的決賽之中,因為各種各樣的原因而選擇,儘管可能因此會被對手唾罵,但是毫無疑問,這是一種在遊戲規則之下,能贏的玩法,平時的時候,是因為輸贏無關緊要,大家自然會維護基本的遊戲規則,但是在比賽之中,只要不限制規則,那麼基本上到了遊戲決賽的時候,就一定會出現這種行為,這無關乎所謂的道德,只是單純意義上的法不禁止為準行而已!
而這個問題,只有在遊戲更新了許多版本之中,最終才得以解決,解決的方法很簡單,遊戲作者在遊戲之中添加了一種遊戲機制,在沒有單位進攻的前提之下,建築物如果遭受到英雄的攻擊,將會提升極高的防禦力,同時會進入回血狀態,這樣的修改,幾乎是瞬間就解決了這個問題……
偷塔不在被禁止,但是想要偷塔的成本卻提高了,這也就是導致了遊戲版本變得更加的平衡與合理!
同樣的道理,遊戲公司處理初始號也是如此,他們完全可以提高抽獎的遊戲標準,或者限制只有在達到一定的等級之後,才能獲得稀有的道具,等等等等一系列的手段,通過這一類的手段,他們就可以讓初始號變得毫無價值,或者說讓初始號的成本提升十倍甚至幾十倍之多,這樣一來,既不會讓初始號消亡,但是卻也不會因此損失太多的遊戲利益……
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