幻世之刺客傳說 第一千一百三十七章 奔跑

    黃金平原。

    在整個黃金平原最中心的地帶,一場場戰鬥正在有條不紊的展開……

    一個個的戰圈各自獨立的分布開來……

    而每一個戰圈,都代表著一場局部的戰鬥……

    這些戰圈之中,除了極少數小規模的團隊戰之外,絕大多數都是一對一的戰鬥……

    和常規意義上的大規模團戰不同,五階的高手們似乎更加熱衷於這種單打獨鬥的戰鬥模式……

    事實上,這也是理所當然的事情……

    就像是在玩遊戲的時候,往往菜鳥總是比較喜歡去玩技術含量不是太高的群毆的,因為對於他們來說,他們往往不願意一個人去承擔戰敗帶來的風險,他們更加喜歡以團隊的方式進行遊戲,這樣一來,即使最終輸掉了,他們也往往可以不用擔心被人指責……

    混在人群之中,就算是坑了人,也可以妥妥的有甩鍋的對象……

    而這樣的情況放在遊戲裡,也是一樣的,對於絕大多數的低級玩家來說,他們在遊戲裡公會戰或者國戰的時候,往往是最熱情的一部分玩家,他們往往是人海戰術的一部分,他們不畏懼失敗和死亡,像是潮水一樣吞噬敵人或者被敵人如同潮水一樣的攻勢所吞噬……

    事實上,絕大多數的遊戲新手,往往在接觸遊戲的最初一段時間裡,都是最喜歡群毆的一類人,就像是星際魔獸之類的即時戰略遊戲裡,絕大多數的新手玩家,是不會閒的沒事就去和別人單挑的,從某種程度上來說。群毆和單挑完全是兩種類型的遊戲……

    前者在絕大多數的時候,都只是娛樂,而後者則是真正意義上的競技,可以說完全不可同日而語的兩種遊戲模式……

    對於外行來說,凡事其實也不過就是追求一個熱鬧而已。人多了,自然也就熱鬧了……

    然而,對於真正的高手們來說,他們卻往往更加喜歡一對一的戰鬥……

    因為,在一對一的戰鬥之中,往往玩家個人能力。可以得到最大限度的體現……

    對於高手們來說,一個遊戲裡,玩家的數量越是多,那麼自己的發揮空間也往往就越是小,就像是cs里,在一對一的戰鬥之中。或許一個槍法高手可以輕而易舉的擊殺對手幾十比零,但是如果放到十六對十六的遊戲裡,那麼這個高手的發揮也就會很大程度上被打折扣,雖然一般來說,高手無論在環境之下,都不會變成菜鳥,但是人越多的戰場上。卻必然會很大程度上對於一個高手的戰力造成一定程度上的削弱的……

    一般來說,只有那些真正對遊戲了解到一定程度的人,才會喜歡上一對一的遊戲模式,事實上,即使是在很多團隊競技遊戲裡,也同樣會有這樣的一對一模式存在,雖然這樣的模式從某種程度上來說並不能夠真正展現團隊遊戲的魅力,但是從另外一個方面來說,卻是對於一個選手基本功最好的測試,一個選手能力的強弱。在這樣的遊戲模式之中,往往是一覽無餘的……

    事實上,絕大多數的團隊競技遊戲裡,往往都會在正賽舉辦的過程之中,進行單挑模式的比賽。雖然獎金和權威性並沒有正式的團隊比賽來得大,但是卻也是衡量一個選手技術水平最好的一個平台……

    而在幻世之中,五階玩家的能力和四階玩家的能力同樣有著兩種截然不同的地位……

    對於四階玩家的來說,團結協作的戰鬥模式,是絕大多數玩家都會認同的,因為在四階這個層面上,玩家個體之間的差異實際上往往是最小的,在同階的玩家來說,想要以一敵多往往是一件很困難的事情,畢竟達到了這種階位的玩家,對於戰鬥往往都已經有了比較深刻的理解了……

    或許個體和個體之間依然存在有差異,但是這種差異卻並不足以大到能夠讓某一個玩家在一對多的戰鬥之中勝出……

    這一點,就像是很多傳統意義上的即時戰略遊戲裡,或許一個高手,可以輕而易舉在以一敵二的戰鬥之中的虐殺兩個新手菜鳥玩家,但是,他們卻絕對不可能贏得了兩個實力相近的敵人,道理很簡單,在即時戰略遊戲之中,兩個玩家能夠操控的資源和戰力,實際上天生就已經是單個玩家的兩倍之多,只要兩個人足夠的默契,那麼單個玩家無論如何都不可能做到以一敵二……

    事實上,只要玩家對於遊戲有了足夠清晰的認識,並且有了最基本的微操能力,那麼實際上既是是職業玩家,也幾乎不可能在一對二的戰鬥之中獲勝……

    道理很簡單,職業玩家或許很強大,但是他們的強大卻也是建立在遊戲規則之上的,一對一的情況下,他們往往可以輕而易舉的擊敗普通的遊戲愛好者,但是以一敵二卻是無論如何都很難做得到的事情……

    而也就是因為如此,所以絕大多數的四階玩家,在戰鬥之中,都是以小隊模式去戰鬥的,四階玩家的小隊,往往也是現階段主流的冒險團隊或者傭兵團的主流配置……

    成熟而又精銳的組合,這就是絕大多數玩家對於四階玩家強度的認知……

    然而,五階玩家的情況卻又和四階玩家完全不同了……

    達到了五階的玩家,無論是以什麼樣的方式達到的,他們和四階玩家之間的差距都會是非常巨大的鴻溝,除了極少數像是樂舞這樣的怪物之外,絕大多數的四階玩家在面對五階玩家的時候,都不會有太多的抵抗之力,即使是抱團的圍剿,只要漏出了絲毫的縫隙,都可能被五階的玩家突圍然後形成反殺……

    也就是因為如此,所以絕大多數的五階玩家,相比起四階玩家來說。戰鬥模式也會有很大的不同……

    其中最典型的一個不同就是,五階的玩家在戰鬥之中,往往更加喜歡那種一對一的戰鬥模式……

    當然,這並不是說五階玩家在戰鬥之中就不會相互的支援,而是說。他們往往更加喜歡那種相對獨立並且自由的戰鬥模式……

    就像是有些夫妻結婚之後,喜歡用傳統的生活方式,男人在外面賺錢,而女人則是自己在家裡管賬,而有些夫妻哪怕是結婚之後,也往往會保持雙方各自經濟的獨立。家庭的開銷也往往是各出一半……

    說到底,無非就是生活態度的不同而已……

    女人想要管男人的錢,無非就是一種對於自我的保護,而男人想要和女人各自經濟獨立,實際上也同樣是一種對於自我的保護,這樣的行為本身就是無可厚非的。選擇什麼樣的方式,也是全憑雙方自己的意願而已……

    而一般來說,以現實生活之中的狀況來說,現實生活之中,對於普通人來說,他們往往會越是認同前者的方案,而反之。越是強勢的人,越是擁有財富權利地位的人,則往往會更加傾向於後者的生活模式,甚至有些有錢人因為錢實在是太多了,會公開宣稱自己是不婚主義,女朋友可以去找,孩子可以去生,但是結婚是不可能的事情……

    事實上,以社會之中的狀況來說,雙方越是門當戶對的情況。往往越是可能白頭偕老,反之如果雙方的地位差距巨大,那麼雙方觀念上的差距就可能引發雙方劇烈的衝突,從而導致杯具的發生……

    而在幻世之中,五階的玩家實際上也就相當於是現實里的那種高富帥白富美的地位了。對於他們來說,一對一的約斗無疑是更加能夠展示自己戰鬥力的方式……

    而此時此刻的戰場之上,幾乎每一個戰圈裡,都會有五階的玩家在進行戰鬥……

    每一個戰圈的存在,就像是一個個的無形的競技場一樣,只有戰圈之中的戰鬥分出勝負,往往才會有其他玩家介入戰鬥……

    當然,在戰鬥之中,也不乏有突施冷箭攻擊其他敵人或者援助自己戰友的行為出現,對於這樣的行為,當然也不會有人腦殘到去聲討……

    畢竟,在戰場之上,任何救助友軍或者擊殺敵人的行為,都是絕對正確的事情,即使五階玩家們更加喜歡一對一的戰鬥,但是卻並不意味著他們不希望自己瀕死的時候獲得友軍的救援……

    那種上了戰場之後,卻還是要始終秉持的所謂一對一的騎士精神的傢伙,從某種程度上來說,都是愚蠢到不能夠在愚蠢的人!

    騎士精神這種東西,永遠都是在己方處在絕對優勢的情況下,才會動用的東西,就像是所謂的善待俘虜一樣,只有自己人能夠吃飽了穿暖了,往往軍人才會考慮俘虜的生活狀況,而在確立起絕對的優勢之中,一門心思的去秉持所謂的騎士精神的士兵,都應該被直接拉出去槍斃了!


    當然,雖然說是這樣說,但是這樣的情況其實也並不如何多見……

    道理很簡單,戰鬥這種事情,本身就是一種需要高度精神集中的事情,在需要高度精神集中的情況下,去關注身邊的其他戰況,實際上本身就是一件具有一定風險的事情……

    分心去關注其他人的戰況,本身就已經很危險了,而出手相助或者突施冷箭,無疑就是一件更加具有風險的事情了……

    要知道,在同階的戰鬥之中,哪怕只是稍稍的分心,都可能會導致戰局的失敗,更不用說是在戰鬥之中去攻擊其他的敵人又或者是救援自己人了……

    這樣的行為本身,實際上就已經是存在有一定的風險的,在救人或者殺人的同時,很可能當事人自己就已經被敵人解決掉了……

    而也就是因為如此,往往只有在戰局上已經能夠完全壓制敵人的玩家,又或者剛剛結束了戰鬥,獲得了短暫空餘時間的玩家,才有機會去做這樣的事情……

    絕大多數的玩家,他們需要面對的,卻還是自己眼前的敵人……

    就像是此時的樂舞一樣……

    ———————————————————————————————————————————————————————————

    黃金平原。

    這是黃金平原最外圍的一個戰圈……

    在這個戰圈之中,一場激戰正在展開……

    戰鬥的雙方是一個帶著面具的少女以及一個全身黑衣的刺客……

    這個全身黑衣的刺客長得很高。身形卻是有些消瘦,像是一條長長的竹竿一般……

    在絕大多數人的認知里,一個人的身高越高,往往行動也就會越是緩慢,就像是籃球運動員一樣。一般來說,身高越高的球員,彈跳和身體的反應以及奔跑的速度,往往都會比矮個子球員來得慢一些……

    一般來說,矮個子的球員,他們的身體速度以及爆發力還有彈跳能力。都會遠遠超出那些大個子的球員,事實上,這也恰恰是他們在籃球這項運動之中的生存之道,有些球員甚至在身高不過一米六的時候,就擁有了足以灌籃的能力,這就已經足以體現出他們身體的變態之處了……

    而反之。一般來說,籃球場上的高個子球員,他們往往在奔跑速度以及跳躍能力上都不會太過出眾,如果說那些矮個子球員都是游擊隊的話,那麼這些高個子的球員則像是一個個的哨塔,他們在球場上主要的作用,就是是在籃下發動進攻。並且爭搶足夠多的籃板球……

    越是大個子的球員,行動上也就越是遲緩,這一點,幾乎是他們天生的缺陷,完全無法依靠訓練之類的手段去彌補……

    其實這也是很容易理解的事情,人長得越是高大,自身的重量也就越重,行動起來的阻力也就越大,可以說這樣的狀況是自然界的規律……

    說到底,就像是遊戲裡的各種角色模型一樣。有些角色的模型,天生註定就是移動速度緩慢,攻擊速度緩慢的,即使利用道具提升到極致,天然的模型卻還是會限制他們的戰鬥力發揮。這也就是為什麼在那些團隊競技類遊戲裡,玩家會將遊戲裡的英雄進行分類的原因所在了,有些英雄,就算是有再多的錢,也很難發揮出足夠強大的戰鬥力,這就是他們天生模型上的缺陷……

    反之,如果一個人的身高不高,但是身體結構比例勻稱的話,那麼這個人反而可以爆發出理論上最快的移動速度來……

    然而,這一切在這個高個子的黑衣刺客身上,卻被完全顛覆了……

    因為,這個黑衣刺客的速度很快!

    是的,很快!

    按照正常的情況來說,一個身材高瘦的刺客,是很難將自己的速度提升最極致的……

    就像是練習田徑的人,往往教練也會對他們的身材有一定的要求,太矮肯定是不行的,步幅太小的情況下,往往是一件很吃虧的事情,但是太高了,其實也不行,雖然人高了之後步幅會變大,但是同樣的,每次邁出腳步的頻率則會受到制約,人越高,抬腿的頻率也就越慢,這一點,是可貴存在的狀況,不是能夠通過訓練去改變的……

    所以,對于田徑運動員來說,實際上是有著最合理的身高體重比例的,往往只有身體架子上符合最完美的結構,才能夠讓運動員在跑步之中既能夠擁有一定的步幅,又能夠維持在一定的高頻率上……

    在幻世之中,一般來說,一個刺客的身材,最理想是一種黃金比例,在黃金的比例下,人體往往能夠在瞬間產生最大的爆發力,身體高速移動的時候,受到的阻力也會相對更小,也更加便於刺客能力的發揮……

    然而,這個黑衣刺客的情況卻完全並不是如此!

    他的身材很瘦,身高卻也很高,單純從外表來看,其實更像是鹿鼎記里的胖頭陀的身材……

    而他速度快的原因很簡單……

    因為他的奔跑,並不是用兩條腿!

    或者說,他奔跑的時候,並不是單純只用兩條腿!

    而是,四肢並用!

    是的,四肢並用!

    很多熟悉田徑的人都應該知道,在田徑比賽之中,絕大多數的運動員在起跑的時候,都會使用蹲跪式的起跑方式,原因何在?

    其實道理很簡單,因為蹲跪式的起跑方式,可以最大限度的將人起跑的阻力減小,讓人在一瞬間產生巨大的爆發力,在減少阻力和蹬踏產生的爆發力之下,往往第一步起步就可以最大限度的讓人體的加速度達到極致,以便可以讓人最快速的啟動,並且在最短的時間裡完成加速……

    短跑之中,運動員在速度的比拼上,其實是相差無幾的,真正決定最後結果的,往往就是三個方面,第一就是加速,加速所用的時間越短,那麼最終的平均速度也就自然越快,第二就是維持階段,在這個階段,能夠維持什麼樣的速度同樣很重要,最後則是第三階段的衝刺……

    而這三個方面,不僅僅需要身體條件的支持,更多的也需要技術層面上的支持……

    而蹲跪式起跑,無疑是起跑階段能夠最快速讓身體達到最大速度的利器……

    然而,其實如果仔細想一想的話,蹲跪式的起跑,本質上來說,其實就是一種四肢同時落地的起跑方式……

    而毫無疑問的是,相比起雙腿奔跑的人類來說,四肢同時奔跑的動物,往往有著遠比人類快得多的速度……

    原因何在,其實恰恰就是源於這種四肢落地的奔跑方式!

    當然,對於現代人來說,四肢落地的爬行,速度是遠遠比不上常規意義上的奔跑的……



  
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