黃金平原。
在所有人如同看怪物一樣的眼光之中!
少女的纖細的雙手居然將眼前巨大的氣刃生生撕裂開來!
這樣的畫面,不要說是對於戰場之外的玩家了,就算是同樣身處在戰場之上的其他玩家,也有不少人為之側目,為之動容!
可以說,這樣的畫面,已經顛覆了許多人對於幻世的認知和理解了!
是的,認知和理解!
人活在這個世界上,往往會有自己的人生觀,世界觀,價值觀!
而對於很多人來說,幻世就像是第二個真實存在的世界一樣,於是,自然也就有所謂的幻世觀存在……
是的,幻世觀!
所謂的幻世觀,其實很容易理解,就是遊戲玩家通過在幻世之中的遊戲過程,逐漸形成的一種對於幻世的認知……
這種認知,包括幻世之中的各種各樣的數據資料,也包括幻世之中各個種族各個職業,更加包括幻世這個遊戲之中的歷史背景,等等等等……
就像是有些人喜歡一些文學名著,就會不自覺的去進行相關的考據工作,去研究文學名著之中的描述的地點和相關的人物關係,去研究當時的人文背景等等等等……
而幻世也是如此的,對於幻世的玩家來說,當他們真正融入這個世界的時候,他們就會自然而然的去了解這個世界之中的一切,他們會試圖讓更多的了解這個世界……
就像是一些競技類的遊戲之中,玩家最初玩的時候。或許只是去玩一些遊戲的設定。去玩一些常規模式下的遊戲。很少回去對於遊戲的背景有什麼太多的認識和了解,更多的也無非只是玩玩而已……
但是,隨著對於遊戲深入和著迷,玩家們也會簡單開始試圖了解自己喜歡的遊戲之中的英雄,開始試圖了解自己喜歡的遊戲之中的單位,究竟有什麼樣的遊戲背景存在……
就像是著名是的魔獸爭霸一樣,最初的時候,在絕大多數的玩家眼裡。這只是一個單純的戰略類型的遊戲而已,四個種族,四種截然不同的發展方向,每一個種族有著自己的英雄,僅此而已……
但是,隨著時間的推移,玩家們則是開始漸漸了解魔獸世界的文化和背景,開始漸漸的明白每一個種族,每一個單位背後的故事,至於每一個種族的英雄。他們的經歷對於很多的資深玩家來說,也都不再陌生……
甚至一些平時對於這些內容就比較感興趣的玩家。甚至能夠大體說出整個魔獸世界故事的發展路線,許多的玩家或許對於現實之中的歷史不感興趣,但是對於魔獸之中的歷史,卻往往能夠倒背如流,一個個錯綜複雜的西方化的名字,在他們的記憶之中卻是不會有絲毫的混亂,他們可以如數家珍的描繪一場場原本只存在於想像之中的戰爭來……
所謂的愛屋及烏,其實也就這樣的道理……
事實上,魔獸世界這個經典遊戲,之所以能夠席捲全球,成為全世界最火爆的經典遊戲之一,最大的原因,其實主要還是落在魔獸爭霸之上,因為魔獸爭霸的存在,讓許多人喜歡上了那片艾澤拉斯,讓許多玩家認識到了那個虛擬而又真實的世界,讓許多人在遊戲開始之前,就已經對這個遊戲有了一種發自內心的歸屬感……
從選擇種族,選擇職業開始,可以說,玩家就已經將自己融入了遊戲之中……
而這也是魔獸世界真正的魅力所在!
可以說,任何一個遊戲,只要能夠吸引玩家真正的去喜歡,去投入,那麼就一定要有自己獨特的內涵,而絕對不會只是一個單純的空殼而已……
只要遊戲足夠的引入入勝,那麼就自然而然會有玩家對於這個遊戲進行更深層次的挖掘,對於遊戲的背景,遊戲的設定,以及遊戲之中的一切的一切,都吸引足夠多玩家們的關注……
而毫無疑問的,幻世就是這樣的一個款遊戲!
因為高度自由的遊戲模式的關係,所以遊戲讓玩家產生的歸屬感往往是非常強大的……
事實上,無論是什麼類型的遊戲,多餘很多的玩家來說,本質上都只是兩種比較的過程的而已,一種是對於自我超越的實現,而另外一種則是對於超越其他人的實現……
當玩家實現這兩種超越的時候,玩家自然而然就會產生滿足的感覺!
而幻世和絕大多數的網路遊戲不同的時候,在幻世之中,由於虛擬現實系統的存在,所以絕大多數的玩家,在實現了超越之後,所產生的滿足感,遠遠不是其他的那些完全依靠數據堆砌起來的遊戲可以比擬的!
因為這種滿足感本身,更多的往往是一種對於遊戲的認知,對於戰鬥的感悟,而這種感悟,是不能夠被人剝奪的!
在很多的遊戲之中,能夠代表玩家水平的,往往就是玩家自己的遊戲賬號了,而在幻世這種賬號綁定的遊戲出現之前,實際上玩家本身對於遊戲的歸屬感,其實是很低的,因為在遊戲之中,只要是鍵盤鼠標操作的遊戲,就不可避免的會出現交易和代練以及盜號,而對於玩家本人來說,他們的遊戲技術,更多的只能夠體現在他們的遊戲賬號里,遊戲之中的所謂的高手,如果給他們一個新手的賬號,那麼他們也不見得會比普通的玩家強出太多……
從某種程度上來說,因為盜號和代練的存在,所以對於很多隻玩自己一個賬號,並且絕對不會把賬號分享的玩家來說,是一件很鬱悶的事情,因為這樣的情況也就意味著他們不可能能夠和那些所謂的練級狂人又或者是遊戲工作室的成員站在同一個起跑線上,原因很簡單。別人可以二十四小時共享一個賬號進行遊戲。而自己卻只能夠在有限的時間裡去遊戲。單純從遊戲時間上,就會形成很大的差距,而這種差距,也往往很多玩家放棄遊戲的主要原因之一!
在其他絕大多數的遊戲之中,玩家的技術,很大程度上,只能夠通過玩家自己的賬號去體現出來,如果賬號被盜了。那麼玩家的心血也就自然而然的會被毀於一旦……
本質上來說,虛擬兩個字就足以道盡遊戲的一切!
也就是因為如此,所以虛擬財產也一直都是許多糾紛的源頭所在,在很多人的認知之中,虛擬的財產就是虛擬的,是不存在實際的價值的,在虛擬世界之中,無論多麼的強大,無論是否能夠呼風喚雨,到了現實之中。卻還是要面度現實的生活的……
而許多遊戲的盜號者,往往抱持的也是這樣的心態。他們總是覺得盜竊遊戲賬號這樣的行為,本質上是不違法的,就像是在遊戲之中的欺詐一樣,無論虛擬物品究竟是不是有一定的現實價值,虛擬的畢竟就是虛擬的……
事實上,在很長的一段時間裡,很多的遊戲玩家,都是抱有這樣的遊戲心態的,比如說現實一百塊錢吃一頓飯,有時候有些人還要考慮一下的,但是在遊戲世界直接花費足以對於一百人民幣的遊戲幣去購物,絕大多數的玩家卻不會有什麼太多的心理障礙……
這種概念,就像是一些人賭博的時候,要他們直接掏錢,他們或許會覺得很彆扭很捨不得,但是如果是換成籌碼了,他們往往反而也就不會太過在意了,儘管籌碼和現金本身就是可以互換的……
而對於另外一部分的玩家來說,他們對於虛擬財產的重視,卻是和現實之中的財產同樣的,也就是因為如此,所以當這種虛擬財產不等於現實財產以及虛擬財產同樣是財產的一部分,這兩種不同的觀念相互產生衝突的時候,糾紛自然也在所難免了!
就像是某些遊戲玩家的女友,因為惱怒男友一直沉迷遊戲不陪自己玩,於是就怒刪男友的遊戲賬號,或許對於這個女友來說,覺得自己的行為是正義的,無可非議的……
但是對於那個玩遊戲的男友來說,這樣的行為無疑是非常讓人厭惡的,因此而產生分手的情況,也並不少見……
就像是很多人小時候,或許都有過玩遊戲玩到一半,被老媽直接拔掉網線又或者是拔掉電源的慘痛經歷,或許對於父母長輩來說,這樣的行為是沒有什麼大不了的,但是對於玩家們來說,卻可能是一種欲哭無淚的狀況,因為他們往往很難向自己的老媽解釋,就是因為她這樣的行為,導致自己遭受了什麼樣的損失……
說到底,在幻世出現之前,雖然有不少經典遊戲,都有龐大的玩家基數,但是這些遊戲對於玩家們來說,往往卻並不是唯一的,或者不可或缺的一部分,至少在玩家群體之中,沉迷遊戲的或許不少,但是真正瘋魔的玩家,卻還是少之又少的存在,其中最主要的一個原因歸根結底來說,就是虛擬和現實之間不可調和的矛盾!
然而,幻世的出現卻是很大程度上改變了這種狀況……
高度的虛擬現實技術,加上對於遊戲賬號的綁定以及利用睡眠時間進行遊戲的特點,使得幻世有了真正成為一個第二世界的資本!
也因為如此,幻世的存在,也讓許多原本對於網路遊戲不怎麼感興趣的人,或者是完全無關的人,也感受到了遊戲的魅力所在!
而幻世這個名詞,也漸漸的從一個普普通通的網路遊戲,上升了許多玩家日常生活之中……
甚至許多人將幻世的存在,和自己的人生觀世界觀價值觀相互並列,將幻世的存在,也同樣當做自己生活之中不可缺少的一部分……
玩家們在幻世之中遊戲,自然會對幻世產生一定的認知,而這種認知,就是所謂的幻世觀!
而毫無疑問的,此時此刻發生在黃金平原之上的這一幕,是絕對超出了絕大部分幻世玩家的認知和觀念之外的!
儘管很多人都知道。在幻世之中。沒有什麼事情是不可能發生的……
但是。眼前的這一幕,卻還是超出了很多的想像之外!
事實上,在幻世之中,顛覆玩家想像的事情,其實很多……
比如說,在幻世經過幾次更新的之後,玩家剛剛進入遊戲的時候,就已經沒有了傳統模式的選項。玩家們必須以自由模式進行遊戲,就是一種對於網路遊戲普通概念的極大顛覆,之所以說幻世對於遊戲新人不友好,很大程度上來說,也恰恰是因為這個原因……
然而,絕大多數的玩家在之後,卻是明白了幻世的用意所在……
其實原因說穿了之後很簡單,因為對於幻世這個遊戲來說,如果在進入遊戲的時候,就不能夠適應自由模式的戰鬥。那麼之後成長起來時候,往往也不會有什麼太大的成長空間。因為幻世之中的怪物,伴隨著玩家的等級提升,需要面對的怪物強度也同樣會水漲船高,傳統模式雖然在遊戲初期不會玩家吃太大的虧,但是伴隨著自由模式的怪物普及,用傳統模式進行遊戲的玩家,就會自然而然的玩不下去了……
是的,玩不下去!
這其實是一件很容易理解的事情……
如果玩家是自由模式進入遊戲,雖然遊戲初期的經歷可能會有些吃力,但是伴隨著遊戲進度的,玩家的實力也會慢慢獲得提升,這一點在遊戲初期是非常明顯的,而伴隨著玩家不斷的戰鬥,他們對於戰鬥理解和感悟也會越來越深刻,對於自由模式下戰鬥的熟練度也會不斷的提升,漸漸也會將戰鬥從呆板的戰鬥模式之中脫離出來,並且逐漸形成可以和自由模式怪物相互戰鬥的戰鬥風格!
而反之,如果遊戲還是設計傳統模式的話,那麼遊戲初期,固然可以讓新人玩家享受到傳統網路遊戲一樣的高命中和高傷害,但是同樣的,伴隨著遊戲角色的成長,傳統模式之下,玩家的戰鬥難度就會越來越高,在面對自由模式的怪物的時候,甚至可能會毫無反抗之力的被虐殺!
而如果到了這個時候再試圖做出改變的話,往往就會是一個事倍功半的痛苦過程!
這個過程,就像是小孩子從爬到學會走路,然後學會說話,其實是一件自然而然的事情,並不會有太多的困難,但是如果一個成年人,因為車禍而殘疾的又流落到一個陌生的國度之中,那麼他想要重新站起來,並且學會新的語言,往往就是一件很困難的事情!
因為小孩子如果說錯了話做錯了事情,如果不是大事的話,一般來說,是沒有人會去責怪的,而成年人就不同,他們早就已經脫離了保護階段,所以他們說得話做得事也都必須要自己承擔責任,在這樣的大環境之下,想要重新開始學習走路學習說話學習做人,無疑是一件很困難的事情!
而幻世之中的自由模式也是如此,如果一開始玩家沒有選擇自由模式,之後想要修正回到自由模式之中,就會是一件很困難的事情……
也就是因為如此,所以幻世也是索性就取消了傳統模式的存在,讓玩家默認在進入遊戲之後,就自然而然的進入自由模式……
幻世最大的特點,就是一切皆有可能,在幻世之中,幾乎所有的事情都是有可能會發生的……
在高級玩家的技巧和攻略區域,就有過這樣的一句置頂語——幻世的傳統,就是顛覆一切的傳統!
是的,顛覆一切的傳統!
在幻世之中,一切的不可思議,都是有可能能夠實現的!
無論是多麼精妙的副本攻略,總是會有人能夠刷新出更短的時間!
無論是多麼難以想像的戰鬥技巧,總是會有人能夠一點一點的去實現他們!
而在這種大環境之下,玩家們對於幻世的認知,也往往是與日俱增的……
很多事情,原本都被認為是不可能做得到的,在玩家們的鑽研之下,也都一點點被攻克了!
說起來,很多高端玩家對於幻世的研究精神,甚至不亞於那些科學家們對於科研難關的不斷探索……
對於這些高端玩家來說,幻世就像是一個未被完全開發的新世界,而他們,就像是新世界的先驅者,不斷的試圖挖掘出這個新世界的精彩!
說起來,在幻世開服的這幾個月的時間裡,玩家們也是漸漸發現了許許多多在幻世之中的戰鬥技巧,許多原本被斷言不可能實現的狀況,也都被一一呈現了出來!
其實,這也是一個不斷打臉的過程……
就像是現實之中的科學家,在很久很久之前,就曾經有過斷言,說是人類不可能跑出百米十秒的成績,這個成績將會是全人類的極限所在,然而,到了現在,這個斷言卻是變成了一個笑話……
而在幻世的論壇之中,也同樣不斷的重複著這樣的斷言和打臉的過程……
然而,這卻也是一個遊戲發展之中必須經歷的過程……
刺客的閃避技巧,遠程弓箭的互射,移動之中維持施法動作,冥想效率提升的特殊技巧……
等等等等……
許許多多只在理論之中才能夠實現的技巧,在許許多多高端玩家的努力之下,一點一點的被實現出來……(未完待續。。)
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