幽影刺客 第016章 請君入甕

    「人呢?他是不是發現我們了?」

    尾隨在戴維身後,跟著戴維進入荒廢的居民區,眼看著戴維拐進一間破落房子右側的巷弄中,疾步跟上,僅是三四秒的相隔時間,哈克驚訝地發現自己竟然把戴維跟丟了。

    匆忙沿著空空蕩蕩的巷弄,繼續追出十來米,到了個左右前後一覽無餘的十字路口,三人依然沒看到戴維的身影。

    「應該就在附近,我們分開找。」

    佩吉四顧看了看,周圍的建築低且稀疏,道路寬敞,除了屋子裡,根本沒有什麼藏身之處,戴維就算發現了他們的跟蹤,也躲不到哪去。

    「好。我前,你右,馬傑里向左。」

    哈克點點頭,立即輕聲做出指揮。

    「我覺得…我們還是回酒館吧,他一定會回酒館的。」

    和哈克以及佩吉急著把戴維找不出來不同,馬傑里忽然間心慌得厲害,腦子裡,也萌生出趕緊離開這個詭異無人區的強烈念頭。

    剛剛追趕戴維的過程中,他一直在關注地面。

    他發現地面上,沒有任何足跡,這很反常。

    直覺的,他感覺戴維匆忙離開酒館,就是個圈套,為的是請君入甕,把他們引到這片無人踏足的廢宅區來。

    「不行,現在是最適合我們動手的機會。離開這裡,我們可能就沒有殺他的機會了。你不希望灰溜溜地回去,接受伯恩老大的處罰吧?」

    得到誅殺戴維的命令,哈克覺得這任務,非常棘手。

    別看薩利村規模簡陋,薩利村的巡邏隊,卻是大多數海盜聞之色變的存在。

    尤其是他們的頭領錫克,傳聞是薩利姆王國查爾斯公爵的貼身護衛之一,武力驚人。

    之前有數股海賊勢力試圖掠奪薩利村,都被錫克帶領巡邏隊,屠殺得一乾二淨。

    要不是薩利村是進入彩虹荒野內陸的咽喉所在,在這裡可以得到很多有用的信息,幾乎沒有海盜願意染指此地。

    戴維隻身一人,來到這片廢棄住宅區,在哈克看來,是自尋死路,給他們創造了有利的動手時機。

    而一旦他們沒能在這裡殺了戴維,那時不再來,只怕他們再沒機會對有所警覺的戴維下手。

    馬傑里還想再說些什麼,但是哈克和佩吉都已經動了起來。

    嚴酷的伯恩老大,喜歡拿無能手下們的手指下酒,哈克和佩吉都曾經失去過一根手指,他們不想再失去第二根手指。

    很無奈的,馬傑里只能小心翼翼地按照哈克的吩咐,緩緩地向左方探索而去。

    馬傑里把注意力集中到了極點,他覺得,戴維可能潛伏在他周身的任何地方,靜待他羊入虎口後,給他致命一擊。

    然而,他的警覺並沒有什麼作用。

    一支利箭,在無聲無息間,從後方穿透了他的咽喉。

    馬傑里並沒有馬上死去,驚恐不已的他,本能地想要發聲提醒哈克和佩吉,卻發現除了給自己製造鑽心般的疼痛,他根本發不出任何聲音。

    利箭鎖住了他的喉管,破壞了他的聲帶,任何妄圖吶喊的行為,只會加速自己的死亡。

    感覺自己的生命下一刻就會消逝,馬傑里恐慌地迴轉過身。

    然後,他看到自己的同伴,佩吉,不知道何時,已經倒在了前方的沙地上。

    和他一樣,佩吉的喉嚨上,也釘著一支短箭。

    儘管天色有些晦暗,馬傑里依然能清晰地看見,鮮紅的血液,從佩吉的喉部迅速滲開,如綻放的玫瑰般,染紅了大片沙地。

    與此同時,戴維的身影,從一間房子的窗口,飛掠而下,落地後,一個翻滾,緩衝掉高處墜地的衝擊力,毫無停頓地急掠向前。

    在馬傑里看來,此刻的戴維,身形矯健得就像沙地里活躍的跳鼠,就算他和戴維正面對上,也毫無勝算。

    哈克也要死了。


    腦袋裡冒出那麼個絕望的念頭,馬傑里注意到了戴維手中緊握著的雙弩。

    那弩,馬傑里熟悉得不能再熟悉,可不正是他們黑松林海盜常用的輕便十字弩。

    但是海盜中,並沒有像戴維這樣,左右開弓,還能精準雙箭封喉的強人。

    「天賦者,他是個天賦者!」

    世界上存在著極少數位於普通人之上的天賦者,他們繼承了神祇與英雄們的血脈和遺志,擁有超凡的力量。

    征服了薩利姆王國的伊利溫,傳說中就是神祇之子,也是天賦者。

    沒想到,自己的對手,居然是個天賦者,馬傑里真希望,剛才自己能夠及時地勸住哈克和佩吉。

    那樣,興許他們沒法殺了戴維,但至少,他們應該不會各自落單,被戴維一一擊殺。

    只可惜,時光不會倒流,馬傑里的最後一眼,留給了天空。

    晚霞被烏雲包攏,只剩下天際盡頭的一塊可憐猩紅,夜色已至。

    在馬傑里死亡的同時,莫名的,哈克感覺到後背一涼。

    似乎是有海風從背後襲來,卻又不像,條件反射地一轉頭,哈克驚駭地看到有兩支利箭,分別朝他的喉嚨和心臟疾射而來。

    這一剎那,哈克的腦袋,空白得沒有一絲雜念,只有如夜色般瀰漫開的恐懼。

    沒來得及做出任何反應,近在咫尺的利箭,徑直穿透了他的喉嚨和心臟。

    哈克的眼睛睜得老大,一切都來得太快,他來不及接受死亡的突如其來。

    眼看著,哈克眼睛翻白,栽倒在地,戴維剎住了疾奔的身形。

    系統傳來的經驗獲得提示告訴他,三人都已經死翹翹,他的計劃成功了。

    讓戴維欣喜的是,隨著哈剋死亡,他的經驗值達到了124點,而人物等級一級升二級所需的經驗是120點。

    利索消耗了120點經驗,將人物等級升級,戴維獲得了1點天賦點,以及2點自由分配屬性點。

    對於將幽影刺客作為最終職業目標的戴維而言,自由點數值得分配的屬性,有三個,敏捷、力量和感知。

    敏捷主要影響身手,力量主要影響攻擊,感知主要影響洞察力,這種影響都是客觀性的,比玩家自行發揮更具有穩定性。

    和大部分玩家都認為,刺客就該加敏捷不同,戴維的想法標新立異,他的自由點數,從來都是用在力量和感知上。

    因為敏捷屬性雖然影響到暴擊、閃避和身手等等因素,但由於屬性門坎的存在,邁過巔峰門坎後,玩家的身手,在客觀上已經無法提升,再進一步,只能靠主觀上的能動發揮。

    而暴擊、閃避等因素,都是線性收益,即屬性越高,每點屬性的收益越小。

    加上玩家的能動發揮,可以製造要害攻擊,大部分情況下,也完全可以實現主動閃避,那敏捷的收益就更小了。

    力量和感知則不然。

    在上古世紀中,力量屬性對物理類職業的攻擊,是以百分比形式加成的。

    1點力量,能提升1%的攻擊力,沒有上限。

    這收益,不會隨著屬性提升而遞減,玩家就算邁過了巔峰力量的門坎,依然可以儘量把力量堆高。

    之於感知,這個屬性,其實過了巔峰門坎後,完全沒有再加的必要。

    麻煩就麻煩在,感知屬性在裝備上很稀缺。

    而玩家選擇裝備,不僅要考慮感知,更要考慮方方面面的屬性和特效。

    這樣一來,感知幾乎不可能僅靠裝備、技能和道具,就堆到巔峰級別,自由點數的加成必不可少。

    當然了,就算把自由點數加在敏捷上很浪費,有時候還是要加個幾點敏捷。

    因為刺客類的裝備,基本都有敏捷要求,由于敏捷不達標,而穿不上強力裝備,是非常鬧心的事。

    鑑於20級之前的裝備,一般不會出現敏捷不達標的情況,力量又已經邁入了初級門坎,戴維把兩點自由點,都加到了感知上。

    感知的提高,能增幅偵察、聆聽等技能,對現在的他來說,作用巨大。



第016章 請君入甕  
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