聲音慢慢消散,王維簡單梳理了一下剛剛的提示音後,便將注意力轉移到了戰紋上。
一道能量屏清晰出現在王維的視網膜中。
【編號:編號c1.158971號輪迴者(王維),個人信息如下。】
【職業:無。】
【基礎屬性】
【生命值130(260)(體力*10)】
【法力值90(180)(智力x10)】
【力量11(22)(力量決定傷害能力負重能力與傷害承受力等)】
【敏捷10(20)(敏捷決定反應能力,奔跑速度等)】
【體力13(26)(體力決定生命力,耐力,傷害承受力,生命恢復速度等)】
【智力9(18)(智力決定法術傷害,法力值,法力恢復速度,負面狀態抗性等)(跟智商無關)】
【魅力7(14)(魅力決定親和力等)】
【基礎技能:無(五欄位)。】
【基礎天賦:無(三欄位)。】
【異能力量:無。】
【修煉功法:無。】
【血統能力:無。】
【注1:正常成年男性的力敏體智魅平均數值為10點。】
【注2:括號內為新手福利加成後的數據。】
個人信息介紹有些繁瑣,但所幸,身為年輕人的王維,還是弄得懂的,他簡單看了兩遍,發現自己的初始屬性還算不錯。
力量體力強於正常成年男性,敏捷也夠得著平均值這與王維有運動基礎有不小的關聯。
而智力和魅力稍稍低於平均線……
智力也就算了,低了一點不算低,這個魅力……恩,王維好像找到自己勾搭不上小護士的根本原因了……
從王維的個人屬性上看來,其中有弱有強,體力最高,魅力最低,但總值與正常成年男性相當,共50點。
征戰樂園的個人信息很好的總結了王維的前半生,一個中規中矩的人……
待到將自己的個人信息徹底記住之後,戰紋上又傳來一陣刺痛。
緊接著,能量屏上的文字開始變化,片刻,新的提示出現在王維的視網膜上。
【重點警告!】
【屬性為半數據化屬性,其中生命值,力量等各項基礎屬性僅做參考,只為了直觀表示輪迴者的綜合戰鬥素質。】
【半數據化僅為輔助戰鬥能力,輪迴者依舊存在致命要害。】
【由於擊中部位,發力程度,戰鬥技巧等額外因素影響,攻防傷害換算公式並不固定,一切以戰時情況為基準!】
【戰鬥,非是單純的數據比拼,戰爭樂園中的戰鬥與正常戰鬥無異,請輪迴者謹慎對待每一場戰鬥!】
王維默默揣摩著警告文中的意思,片刻,心中便有了答案。
這並非是徹徹底底的數據化,征戰樂園也並沒有將自己變成了一個徹底的遊戲人物,戰鬥時該怎麼打還怎麼打,基礎屬性所代表的數據,僅僅是力量強弱的參考而已。
雖然基礎屬性很重要,但決定戰鬥勝負的,從來不是數值的高低雖然王維沒跟別人打鬥過,但也知道體格強弱只是打鬥的一部分,影響打鬥結果的因素還有很多很多。
了解完警告文之後,王維又將注意力轉移到了戰紋的另一個功能上。
戰紋儲物空間……
隨著王維意念一動,左手處的戰紋竟然出現了一片虛無空間。
虛無空間約有1立方米大小,其中擺放著三樣散發著灰光的物品。
一把帶著豁口的戰刀,一件破舊的半身甲,以及一面圓盾。
王維伸出右手,輕輕拂在了戰紋上,隨後,就像是變魔術一般,戰刀登時出現在了王維的右手上。
戰刀長約一米左右,粗鐵材質,入手沉重,但以王維經過新人福利加成後的力量倒也能施展開來。
他舉著戰刀,像模像樣的揮舞了兩下,隨後再次向戰刀看去。
幾排文字頓時浮現在眼帘。
【制式長刀】
【類型:刀類武器】
【品質:灰色劣質】
【攻擊力:微弱】
【屬性:無】
【特效:無】
【可帶離任務空間】
【備註:發放給新兵的新人武器,不要指望它有多鋒利,但至少能拿來砍人。】
將戰刀插到自己腳邊,王維又取出了半身甲和圓盾。
半身甲只是皮甲,圓盾也只是木質。
他定睛看去,皮甲和圓盾的屬性便出現在視網膜中。
【制式皮甲】
【類型:防具】
【品質:灰色劣質】
【防禦力:微弱】
【屬性:無】
【特效:無】
【可帶離任務空間】
【備註:發放給新兵的簡單防具,可抵擋少量傷害,沒準這東西就救了你一命呢。】
【新手木盾】
【類型:盾牌】
【品質:灰色劣質】
【防禦力:微弱】
【屬性:無】
【特效:無】
【可帶離任務空間】
【備註:發放給新兵的簡易木盾,需要格擋成功方能產生效果,當然使用時需要一些小小的技巧,不過相信我,如果你用熟練了,盾牌會發揮出你意想不到的效果!】
「這就叫新手三件套吧……」
王維嘟囔一句,重新看了一遍自己的個人信息和裝備屬性很簡陋,且征戰樂園沒有給出確定的計算攻防傷害的方法。
就連戰刀上也沒寫什麼傷害值,鋒銳度之類的東西……
想到這兒,王維似乎對所謂的半數據化,有了更清晰的認識。
正如警告文所說的,一切以正常戰鬥無異,這就是征戰樂園的基本戰鬥法則!
……
(這章完全是拋設定,但也僅僅是一小部分,更多的我會把它融入劇情當中,在今後慢慢向大家道來。其中沒有設定什麼攻擊力,防禦力之類的,因為在這本書當中,那些東西沒什麼意義全力一刀砍中腦袋和砍中腳趾頭,傷害能一樣麼對吧?這正如我在本章里一直想描述的,半數據化的意義,就在於可以像是數據化那樣,直觀描述出角色的戰鬥能力,承受傷害能力和攻擊傷害能力,同樣,也可以像自由戰鬥那樣,充滿了熱血和激情!)
(實在不想寫網遊那種,你砍我一刀我掉了多少血……那樣總感覺有約束,本書的戰鬥在大多數時候不會那麼寫。因為這麼寫起來很呆板。思考很久,同時也借鑑了無限流先驅們的部分設定,覺得半數據化更適合我。)
(由衷感謝無限流先驅們,為這個流派所做出的貢獻!謝謝你們。) 必須要解釋一點,這裡的智力屬性與智商完全無關!數據化無限流,如果說加點智力就能提升智商,那絕對是一件不現實的事情難道說所有輪迴者都是智商近妖的怪物?哪本書也沒這麼寫吧。
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