兩三年了,企鵝一直在內測一款遊戲,這遊戲與別的遊戲完全不同的地方,不在於玩法、難度……
而是知名度!影響力!
在這之前的遊戲,學的都是征途,都是傳奇,就是玩命的讓人肝。包括李逸霏現在做的《傳奇霸業》裡邊沿用的都是這兩者的操作,傳奇是真的肝,手段又多,不然盛大拿得出手的就那麼兩三款遊戲,怎麼撐的那麼多年?
在之前的時代,所有遊戲都肝,包括唐覺曉做《植物大戰殭屍》的設定、《開心農場》的設定,如果想要非常厲害,那就必須氪金,而且是大氪,甚至大肝,休閒遊戲《開心農場》還得定時深更半夜起來收菜。
所有人走的都是《征途》、《傳奇》的路數,就是看隱藏得夠不夠深罷了。
都說小馬哥要錢,丁三石要命……這麼說話的人可能沒見過早期的小馬哥……
3q大戰是企鵝戰略轉型的一個分水嶺,這時空則是微聊微信大戰。
有時候明明是小馬哥占理,又或是大家在做同一個東西,他怎麼想都想不明白,為什麼只有他被罵?
於是小馬哥開始思考,開始改變。
大方向上,企鵝開放了資源,啟動了q+計劃,並且投資和人合作。
遊戲方向上,企鵝的英雄聯盟是不收費的,如果一個人腦速快,手速也快,氪金的也打不過他,反而被嘲笑皮膚狗。
簡單的說,小馬哥的遊戲開始不那麼讓人肝了,但又能賺到錢。
很多年後,小馬哥發現罵他的人更多了,他又開始頭疼,為什麼……
後來他可能思路一轉,想到就像那什麼老爆表,其實只要把表提高一下,就不爆了……然後小馬哥得出了不同的結論……
其實,做遊戲肯定是會被罵的,要沒遊戲,大家就罵做電視電影的了。往上數,可能連賣豬肉的都被罵,說影響孩子學習。
實際上,要真父母在這方面好好教好了,孩子又是個意志堅定的人,哪怕是責任心強都好,遊戲影響不了他。就像後世安全小雨傘進入高校,引起了大討論,應不應該什麼的。實際上小雨傘進不進入高校,喜歡整天約的,以及不喜歡整天約的,對他們影響都不大,就是喜歡約的買東西少走幾步路。
現在傳奇已死,奇蹟涼涼,很多人認為無比重要,甚至可能是自己人生大重點的魔獸世界也慢慢沒人玩了……
網吧開始蕭條,哀鴻遍野……
「德瑪西亞!」小朋友的喊聲在某網吧里響起。
「這位小同學,你玩的是什麼呢?」一五官端正,戴著金絲眼鏡,一看就斯文禽獸的大學生,忍不住問身邊的小朋友。
「我玩的遊戲叫做英雄聯盟,企鵝的新遊戲。」
「可以教教哥哥怎麼玩嗎?」
小朋友面色複雜的看著身邊的怪叔叔……
「應該這麼玩,不過你是個新人……」
大一學生小劉立志於加入盛唐集團,他前陣子剛擺脫了那身材火辣的阿姨,這會兒養精蓄銳,每天沒課無聊就給唐覺曉研究大天使之劍和傳奇霸業(其實是在玩遊戲)。
這會兒企鵝新出遊戲,他不能不玩啊,要幫忙分析敵情。
因為本身就是遊戲發燒友,小劉玩著玩著臉色凝重了起來……
這是刀塔的簡化版和酷炫版!
怎麼形容刀塔和英雄聯盟的差異呢?
刀塔核心玩的是平衡,各種平衡,輸出和功能的平衡。比如雙刀,是為了掌控屬性和移速,比如洛薩,是為了切入逃生,分身斧是為了帶線和解控。
要想把刀塔玩得好,首先這人計算能力要很強,操作要很強,能夠深入的解讀平衡二字,慢慢就會成為高手。
英雄聯盟在這一點上和刀塔是一樣的,但是它更簡單暴力,它玩的是輸出。
英雄聯盟的核心是高爆殺傷,代表物品巫妖之禍,蘭德里的折磨,三相之力,電刀等等。
雖然也有戰術、搭配方面的考慮,但思考是沒有刀塔那麼深入的,重點是高爆殺傷和酷炫。
作為一名刀塔高手,小劉玩著玩著,感覺到了可怕。
遊戲剛出,大家都是菜逼,他很快就超神了。
『等等,我進步了。』小劉面色凝重。
英雄聯盟的賣點,第一個是操作簡單、堆傷害、秒脆皮、酷炫。
第二個就是,施法順序是會影響傷害的,什麼時候用什麼技能這很考究……這代表了什麼?代表了只要不停的玩一個英雄,那就能操作進步。只要認真思考,思考和各種隊友的配合,思考和各種對手的戰鬥,人就會戰略進步。遊戲有這麼多角色,每一個角色練到頂級熟練度是很難的,也就是說遊戲壽命會很長。
操作簡單、有升級盼望,這就是超級優勢了。
更別提英雄多,很多英雄很酷炫、漂亮,搭配操作那真是一望無際!
『糟,糟糕了!唐覺曉的遊戲比不了小馬哥的!』小劉一頭冷汗。
三殺!
四殺!
五殺!
你已經超神了!
小劉木然的操作,衣服已經被冷汗打濕。
他甚至能聯想到,要是網吧搞活動,五殺送上網費什麼的,這死水一般的網吧……
「小哥哥,你的英雄聯盟玩得好厲害啊!可以帶我嗎?」
小劉一轉頭,就看到一個清純可愛的小女生在彎腰看自己打遊戲,那衣領……
「可以的,你玩的是什麼?」小劉瞬間變成了大紳士。
這會兒盛唐泛娛樂內部也在測試英雄聯盟。
唐覺曉和一群人玩了一天。
他玩刀塔會有一點問題,他腦子很快,但手有時候會慢,不能指望一個打拳擊的能做出什麼指上舞蹈……
但如果是英雄聯盟,亦或是後來的王者榮耀,操作簡單一點那就會很穩。
英雄聯盟的國外版本早出來了,只是這會兒的人很少翻牆,後世翻牆的很多,主要也是看劇。
最初唐覺曉玩的是賞金獵人。
他的計算能力很強,在不用太考慮操作的時候,大前期英雄就會玩得不錯。再加上他比較擅長審時度勢,賞金獵人跑得很快,打得過就打,打不過就逃,這會兒的人想要抓他可沒那麼容易,他第一天就很容易超神。
第二天唐覺曉玩的是沙漠死神。
在反應不如別人快,就算開局不如別人強的時候,唐覺曉還有一個優勢,那就是耐心十足,而且非常冷靜。
沙漠死神每點一個兵就能增加攻擊力,起初被壓制是不要緊的,只要戰線不被打崩就行。到後期的沙漠死神出手,那真是一個驚天地泣鬼神。這導致了後世一看到誰出沙漠死神,一堆人就盯著他打,不讓他發育。
唐覺曉玩著狗頭人,化身人頭狗。
他在情緒平穩的時候,是可以控制自己感性或是理性的。
玩賞金獵人的時候他是靠著激情瘋狂的在遊戲,就像是段譽,用凌波微步到處遊走抓人,暗放冷槍,遇到人多就六脈神劍狂放,沒技能了又暫時撤退,打得很縹緲。
玩沙漠死神的時候,他就打得非常理性,最後團戰就像喬峰在聚賢莊和人大戰,到後期內力深厚,用的是太祖長拳,簡簡單單的一人一下,簡單暴力。
看著唐覺曉如此超神,盛唐泛娛樂眾人,特別是李逸霏,卻都是面色難看。
……
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