從窮神虧成首富 第358章 把KPI看得太重了

    測試廣告1把投資兩部功夫電影的事情,交給文婉兒後,甄穹就不去理會了,文婉兒的辦事能力,他是真的放心。墨子閣 m.mozige.com

    閒來無事的他,在打開一個視頻後,注意力被其中一條彈幕吸引。

    「s1賽事都快把x1賽事給干碎了。」

    看到這條彈幕,甄穹眉頭微微一皺,感覺事情並不是那麼簡單。

    於是他開始在網上,了解s1賽事跟x1賽事的各種報導。

    然後他發現,這彈幕看起來像是在引戰,但事實也相差無幾。

    雖然兩個賽事都會持續三個月左右,但僅僅過去了一個月,雙方的差距就漸漸顯示出來了。

    網上的報導,對於這個原因,給出了很多種解釋,但估計是怕得罪南極鵝,所以很多問題,都是點到為止。

    而一些up主做的分析視頻,則是因為各種各樣的原因,反響平平,大多更是為黑而黑,完全沒有說到點子上。

    在甄穹看來,兩個賽事之所以會出現差距,主要還是《峽谷榮耀》把kpi看得太重了。

    雖然職業選手的技術,不是普通玩家可以比擬的,哪怕是一些所謂的大神,在職業選手面前,也幾乎沒有還手之力。

    有一句話說的好,不要用自己的愛好,碰瓷對方吃飯的能力。

    但話雖如此,就算不能百分百模仿職業選手的操作,那麼模仿個四、五成,應該還是沒有問題的吧?

    而看x1賽事的職業選手操作是一回事,自己在遊戲中,模仿職業選手又變成另外一回事。

    很多玩家發現,明明雙方的技術差不多,就算自己是在嘗試新套路,也不應該這麼輕鬆被打爆啊!

    一些玩家只覺得是自己的問題,一些玩家覺得是運氣不好,所以並沒有太過深究。

    但有一部分玩家,屬於打破砂鍋問到底的類型,既然出現了問題,那麼他們就要看看,究竟是什麼導致了問題的發生。

    他們經過多方實驗後,排除了自己跟運氣的原因,那麼問題只能是出在對方身上了。

    又排除了外掛跟腳步等「不合法」的可能後,這些玩家發現,導致自己被打爆的,竟然是因為他們沒有「內掛」。

    說白了,就是自己氪金不夠多。

    《峽谷榮耀》中,玩家除了自身的操作外,要讓操控的英雄更加強大,還需要考慮兩個因素。

    一個是符籙,一個是潛能。

    玩家選擇不同的英雄,需要搭配不同的符籙跟潛能,才能把英雄的戰鬥力最大化。

    雖然符籙跟潛能,在每一局比賽後,都會獲得數量不等的碎片,再用碎片進行合成成品,從某種意義上來說,符籙跟潛能,都是可以白嫖到的。

    但問題是,很多玩家拿到的碎片,都不適合自己所熟練的英雄,就算湊夠一個適合的,等級也是最低級的。

    要想合成高等級的符籙或者潛能,就需要若干個相同等級的符籙、潛能進行二次合成。

    這種慢慢疊加,滿滿升級的方式,雖說可以白嫖到,但由於獲取碎片充滿隨機性,所以要是玩家運氣不好的話,玩一個星期,都不見得能夠湊齊擅長英雄需要的符籙跟潛能。

    《峽谷榮耀》這樣做,其實是為了讓玩家,投入更多的時間,在遊戲之中,逼迫玩家肝下去。

    當然,南極鵝的傳統藝能之一,就是氪金就能變強。

    在遊戲中,玩家還能夠通過氪金買禮包等方式,獲取符籙、潛能的碎片。

    對於土豪玩家來說,他們一天就能全符籙、潛能制霸,不管玩什麼英雄,都能帶上一套滿級的符籙跟潛能出門。


    在技術差不多的情況下,土豪一方的優勢更大。

    畢竟佩戴滿級符籙、潛力的英雄,跟沒有的英雄,完全是兩個概念。

    氪金大佬平a一下,都相當於沒氪金的玩家兩、三下,技能打在身上,更是效果顯著。

    而零氪或者低氪玩家,除非技術超出許多,否則氪金大佬就算是不走位,他們也打不掉多少血。

    值得一提的是,《峽谷榮耀》的皮膚,也是有附帶屬性的。

    最低等級的皮膚,就附加十點攻擊力,看似影響不大,但對於一些玩家來說,也是足夠噁心了。

    畢竟十點攻擊力,讓玩家在對線的時候,摸獎擊殺對方的概率,是增加了不少。

    更不要說,這還只是普通皮膚,最高的榮耀皮膚,更是離譜。

    其他的皮膚,只要有錢就能夠買到,榮耀皮膚不僅是限定,還需要抽碎片合成。

    如果玩家運氣不好,幾千龍煌幣砸進去,估計連榮耀皮膚的衣角都湊不齊。

    但還是有很多玩家,對榮耀皮膚有著極強的占有欲。

    畢竟榮耀皮膚不僅本身炫酷,在施放技能,以及回城的時候,還有專屬的特效。

    並且榮耀皮膚,可是附加了二十點攻擊力呢!

    試問一名普通玩家,遇到對線的是氪金大佬,對方滿級符籙加潛能,還穿著榮耀皮膚。

    若是技術還差不太多,除了被氪金大佬按在地上摩擦外,就只能等隊友來幫忙了。

    如果隊友給力還好,要是遇到比自己還菜的隊友,這名普通玩家,可以說是毫無遊戲體驗。

    而且《峽谷榮耀》還發動了傳統藝能,推出了坐騎,同樣分了等級,越貴的坐騎,跑起來越快。

    明明是一個競技類的遊戲,玩家比拼的應該是技術,但實際上,當雙方技術差不多時,看的卻是誰氪金比較多。

    聽說有人從《峽谷榮耀》的內部人員口中得知,他們這樣做,是為了讓遊戲能夠長久運營下去。

    在遊戲剛剛推出的上升期,賺更多的錢,然後用這筆錢,用在遊戲低谷期的維護上。

    這樣就算遊戲在一年,或者兩年後,開始走下坡路,也能夠憑藉現在賺到的錢,再走一段很遠的路。

    而在這個過程中,說不定一個契機,遊戲就能煥發第二春,讓喜歡《峽谷榮耀》的玩家,可以一直玩下去。

    這說法聽起來很有道理,看似也是為了遊戲跟玩家著想,但問題是,現在你能不能活到低谷期,還是一個問題啊!

    從比賽的場面來看,x1賽事的每次比賽,耗費的時間都比較長,節奏較為緩慢。

    三局兩勝的比賽打下來,若是戰況焦灼的話,沒有三個小時是別想下班。

    明明是一款手遊,卻讓人感覺是在玩重度端游。

    而坐騎不僅沒有加快節奏,反倒是拖慢了節奏。

    選手打不過就跑,只要坐騎足夠好,跑得足夠及時,完全能夠省下來一個閃現。

    選手打得煎熬,觀眾看得也煎熬,畢竟你要是整個比賽過程,緊張刺激還好,問題是你的節奏,完全快不起來。

    很多x1賽事的比賽,就像是老太太的裹腳布,又臭又長。

    除非是真愛粉,否則很少玩家,願意到現場去看比賽,這讓x1賽事的現場氛圍,略顯沉悶。

    反觀s1賽事,卻又是另外一個場景。

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