聽到陳木這麼說,驚恐之主臉上不由得露出佩服的神色。驚恐之主已經知道,陳木接下來要做什麼了。
不過,驚恐之主還是有點疑惑,他問道:「一個詭異場景里,有各種陷阱,不同的陷阱對應著不同的生路。
從你所知的線索來看,關於玩家是貨架的猜測,應該只是一種猜想吧。
你是怎麼確定,這一定是陷阱呢?」
驚恐之主說的很有道理,在詭異任務里,有兩個相輔相成的概念:
陷阱,生路!
所謂陷阱,其實是詭異任務里一個很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一個概念。
在詭異任務里,陷阱指的就是「置玩家於死地」的存在。
比如公爵的迷霧博物館裡,躲貓貓的遊戲中,「躲貓貓遊戲」本身就是一個陷阱。
玩家需要發現這個陷阱的生路,即在躲貓貓遊戲中獲勝的方法。
發現陷阱,尋找陷阱的生路,構成了詭異任務里的兩個核心環節。
但是一直以來,玩家的主要視線,都集中在「尋找陷阱的生路」中。
如何發現生路,成為了玩家的核心環節。
卻從沒有哪一次,玩家注重過「發現陷阱」這一環節。
因為在詭王級及以下的詭異場景中,主要的難點集中在「尋找陷阱的生路」上,至於詭異任務的陷阱,則清清楚楚的給出來了。
就像迷霧博物館裡,「躲貓貓遊戲」本身就是一個陷阱,管家一開始就把這個陷阱告訴玩家了。
陳木最近做過的「虛空監獄」詭異任務里,陷阱就是「玩家被困在時間監獄裡」,這是很清晰明了的。
玩家只需要尋找生路,即尋找越獄的方法。卻從不用思考陷阱是什麼,因為陷阱是顯而易見的。
通俗點說,在詭主級以下的詭異場景里,幕後boss明確告訴玩家「我要用什麼方法坑你」(告訴玩家陷阱是什麼),玩家只需要想如何避免被坑(尋找陷阱的生路)。
但是在詭主級詭異場景里,難度再次有了提升。
玩家不僅需要「尋找陷阱的生路」,而且還需要「發現陷阱是什麼」!
通俗點來說,在詭主級詭異場景里,幕後boss不會告訴玩家「我要怎麼坑你」(不告訴玩家陷阱是什麼),甚至會告訴玩家錯誤的陷阱。
就像在驚恐超市里,驚恐之主告訴玩家,「我要用一萬次導購任務坑你,你只能犯錯不超過三次,如果超過三次就去死吧。」
玩家如果陷入思維誤區,一直思索「該怎麼樣才能完成一萬次導購任務」,那麼這名玩家也就離死不遠了。
陷阱都理解錯了,又如何能找到真正的生路?
事實上,驚恐之主真正坑玩家的點,是「玩家其實是貨架,玩家不能讓自己變空,否則就會死」。
驚恐之主不會告訴玩家這點,玩家只能依靠自己發現這個陷阱!
這就是「尋找陷阱」這一環節!
在詭主級詭異場景里,玩家不僅需要「在陷阱中尋找生路」,還需要在此之前,尋找真正的陷阱。
這也是為什麼,驚恐之主很驚訝,陳木是如何發現真正的陷阱的。
看著驚恐之主不解的樣子,陳木露出了神秘的笑容。
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