就在陳嶼忙著籌備《心理罪》項目的時候,星空互娛又有了新進展。讀爸爸 www.dubaba.cc
那就是耗時近一年的單機遊戲《戴森球計劃》和《了不起的修仙模擬器》這兩款遊戲,終於徹底完成了製作。並且經過一系列的測試,也沒有發現問題。
之所以用時這麼久,是因為這兩款遊戲的製作比原版要精良了許多。尤其是《戴森球計劃》,原版只是未完成品,星空互娛的這一版,要比原版遊戲的完成度,高了一倍都不止。
而且畫面和質量,已經無限接近國外的科幻遊戲大作了。
如果這只是小驚喜的話,那we game的開發成功則是大驚喜了。
有了自己的遊戲平台,星空互娛也有了談判的本錢,最起碼不怕被人卡住渠道。
《戴森球計劃》和《了不起的修仙模擬器》這兩款遊戲的宣傳,星空互娛也是投入了大本錢的。
而且,早在七月底,這兩款遊戲的試玩版便的魔都遊戲展上。
魔都遊戲展的全名是華夏國際數碼互動娛樂展覽會,又稱作魔都chinajoy展會。
魔都chinajoy展會作為滬上和全國年輕人的盛會,集動漫,cosplay,遊戲等於一身的cj大展,政府及遊戲界相關領軍人士紛紛闡述行業前景,未來發展,企業優勢,國外布局等。
星空互娛,作為如今國內的遊戲大廠,自然吸引了不少人的目光。
《戴森球計劃》和《了不起的修仙模擬器》兩款遊戲一出現在展會,就引起了不小的轟動。
大家都是做遊戲的,我們都在聚焦手遊,而你個濃眉大眼的星空互娛卻偷偷搞單機遊戲,這是想幹什麼?
本來他們以為《鬼谷八荒》是運氣之作,最終,星空互娛還是回到手遊本身,沒想到,他們看走眼了。星空互娛是真的想在端游上有所作為,《戴森球計劃》和《了不起的修仙模擬器》就是明證。
更讓他們擔心的是,僅就目前的試玩版來說,這兩款遊戲質量極佳。尤其是《戴森球計劃》,已經可以媲美國外的科幻大作了。
很快,星空互娛的展位便圍攏了一群年輕的遊戲玩家。
「咦,星空互娛又整出了修仙遊戲,有些重複了吧?」
「這款新的修仙遊戲挺好玩的,和《鬼谷八荒》不一樣。」
「確實不一樣,《鬼谷八荒》屬於arpg遊戲,《了不起的修仙模擬器》算是模擬經營類遊戲吧。」
「遊戲是好遊戲,不過又是一款時間殺手型遊戲。」
「快別看那什麼修仙遊戲了,星空互娛之前宣傳的科幻遊戲出來了!」
「嚯,還有科幻遊戲?星空互娛能整出科幻遊戲,開什麼玩笑!」
「一看你就不關注遊戲業界的新聞,早前星空互娛公布的遊戲項目就有這款《戴森球計劃》!」
「不愧是星空互娛,說到做到啊!」
「國產遊戲的良心了,屬於是!」
「相比起來,企鵝就不行了。」
「這次遊戲展,企鵝有什麼遊戲嗎?」
「換皮遊戲,不提也罷。」
「唉」
為期四天的遊戲展結束後,星空互娛的兩款端游,在網上引起了一片討論。
「我宣布,華夏遊戲的未來要看星空互娛的了!」
「你在小看我企鵝?」
「抄襲遊戲好意思說?」
「我豬廠的遊戲呢?」
「氪金都沒人權的遊戲,比企鵝都差,呸!」
「有去參加遊戲展的大佬給說說,星空互娛參展的遊戲好玩嗎?」
「我去了,就我的體驗而言,這兩款遊戲真好玩,製作精良,內容新奇,絕對不是圈錢的快餐遊戲。」
「唉,同樣是手遊起家,怎麼差距那麼大呢?」
「是啊,要是企鵝爭氣點」
「算了,不說了,說了都是氣。」
「對,國內有一個星空互娛,我們就滿足了。」
「話說,那個什麼《戴森球計劃》好不好玩?」
「我試玩了一下,做的很好啊,絕對是潛力之作。」
「是嗎?那這個什麼《戴森球計劃》,什麼時候能上線?」
「應該快了吧。」
「這麼一說,還真有點期待了。」
沒有讓玩家久等,星空互娛便公布了遊戲的發售時間,2016年國慶。
國慶節前一周,星空互娛官網發布公告,將在下周六正式上線單機遊戲《戴森球計劃》和《了不起的修仙模擬器》,這兩款遊戲將同時登錄steam、we game、e寶等平台。
等等,we game是什麼遊戲平台,怎麼沒聽說過?
這時,有眼尖的用戶在官網上發現了一個應用下載程序--we game。
點開介紹,就能發現,所謂的we game就是一個類似steam的遊戲平台。只是,這個平台目前只有國內玩家可以下載使用。
下載並註冊登錄後,就能在該平台購買星空互娛的新遊戲。除了這兩款,該平台上還上線了《鬼谷八荒》以及一些獨立製作的小遊戲。
有細心的用戶數了數,差不多有上百款了。
為了能在平台發布時,上線這麼多遊戲,星空互娛也付出了不小的代價。不過,為了推廣平台,這都是值得的。
獨立製作人也歡迎國內出現遊戲平台,畢竟星空互娛為了推廣平台,目前可是不抽成的。
這個發現,自然又是引發了業內和玩家間的轟動。
「嘶,星空互娛野心不小啊!他們公司不僅想當遊戲製作商,還想當渠道商,這是想搞全產業鏈嗎?」
「這是好事啊,看來星空互娛早有準備,為的就是一鳴驚人。」
「如果we game能媲美steam也是好事,畢竟steam的網絡真的差。」
星空互娛這兩年名氣增長迅速,已然能吸引到一大批用戶了。
雖然說不上多好,但是國內目前在端游製作上,也就星空互娛有實力,有意願。既然如此,國內玩家自然會予以支持。
次日,各大遊戲網站和抖音上,就上線了《戴森球計劃》和《了不起的修仙模擬器》的宣傳動畫和廣告,各大新聞客戶端、門戶網站、遊戲論壇,也都發布了相關新聞。
星空互娛投入巨資,就是為了取得一個開門紅。
新游的宣發,正式進入密集宣傳期!
這一個星期內,星空互娛要讓所有玩家都知道有這麼兩款遊戲,還有屬於國內玩家自己的遊戲平台。
在耗費巨資宣傳的加持下,we game遊戲平台的下載量巨大,上線當天,下載量就突破了300萬大關,創下了一個不大不小的奇蹟。
在國內遊戲圈子裡,手遊用戶畢竟是占著絕大多數。
300萬的數據,放在手遊上,這個數據絕對拉夸,已經可以宣告遊戲死亡了。可如果這個數據是遊戲平台,那又不同了。
要知道,steam的國內用戶,目前也不過1500萬。也就是說,有五分之一的steam的用戶下載了國內的we game平台。
面對這個數據,國內遊戲業的龍頭,鵝廠和豬廠可就不那麼開心了。
尤其是鵝廠,鵝廠依託社交平台的優勢,每年依靠手遊收割了不少玩家。可是,在原創遊戲創作上,鵝廠真是一言難盡。
他們錢投入了,資源投入了,可是製作的遊戲卻很難得到大眾的認可。
他們可以說是集天下之謗於一身,但凡攻擊國內遊戲行業的,鵝廠都跑不了。
遊戲業務,作為企鵝最賺錢的業務,自然是最最上心的,關注度也是極高。作為企鵝最有權勢的部門,鵝廠負責人自然是好不得意。
可是,近兩年,事情卻變了。
因為國內出了個星空互娛,有力的挑戰了鵝廠在遊戲行業的地位。
尤其是星空互娛買下了日漫的幾個大ip,每年出一兩款改編手遊,那錢是賺的飛起。
尤其是火影手遊,還學者競技類遊戲,舉辦了線下的全國比賽。聽說,今年還要舉行世界大賽。
如果火影手遊不火,星空互娛哪有錢這麼燒?
對此,鵝廠也是眼紅不已。
按照鵝廠的估算,星空互娛在手遊方面的純盈利大約在10億左右。並且隨著時間的推移和另外幾個動漫ip的投入,收入還將大幅度提高。
如果星空互娛只是手遊賺錢,鵝廠還不至於嫉妒。畢竟大家都是拿ip,做換皮遊戲,誰也不比誰高貴。
可是,星空互娛竟然偷偷開發起了單機遊戲。第一款《鬼谷八荒》大火,如今已是大賣千萬份。
現在更是要上新兩款新端游,一款科幻類遊戲,一款修仙類。
這就讓鵝廠吃味了,大家都是差生,你這個差生偷偷學習,還想和斯坦福的高材生比一比高下,這誰能接受。
而且,平台啊!
鵝廠也有過遊戲平台,可是只能玩自己的那些小遊戲。
星空互娛的we game可不一樣,這是要對標steam啊!
而且星空互娛的老闆也不簡單,不僅做遊戲,手還伸向了社交領域以及電影行業。
企鵝內部的有識之士已經發現,星空互娛這是在學企鵝,他們這是想要搞文娛產業的閉環。
一個遊戲,一個社交平台,已經讓企鵝意識到了危險。
可惜,當發現的時候已經晚了。
鵝廠遊戲部門負責人任總搖搖頭,關於大局,大家都知道。可是,想要遏制對方的發展卻不容易。
抖音科技,本來依靠音樂版權,還能卡對方脖子。可是企鵝收購華夏音樂集團失敗,卻被抖音科技撿了便宜。
這下對方的短板也補齊了,企鵝想做小動作人家也不怕了。
遊戲呢,更是毫無辦法。
類似的端游,鵝廠不是不能抄襲,只是玩家眼睛不瞎,如果鵝廠那麼做,肯定會被罵死。再者,《鬼谷八荒》和《了不起的修仙模擬器》這種遊戲,也就先一步做出來的人能賺錢。行動晚了的,那是湯都喝不上。
至於《戴森球計劃》,卻比鵝廠內部想像的還要優秀。而且這是科幻類型遊戲,不是短時間可以抄襲的。
任總已經有預感,國內網際網路行業的天,可能要變了。
「一代新人換舊人啊!」
國慶當天,星空互娛旗下第二款和第三款端游正式登陸各大主流平台。其中,也包括星空互娛自己的we game。
這兩款遊戲的價格也同時公布了,《戴森球計劃》售價70元,《了不起的修仙模擬器》售價88元。
最重要的是,這兩款遊戲在we game平台上有優惠,九折,在其他平台上沒有。
玩家問起來,則是平台給的優惠,和遊戲無關。
不過,即使是原價,這兩款單機遊戲也算是非常良心的了。
按照製作經費來算,《戴森球計劃》只要賣出70萬份就能回本,《了不起的修仙模擬器》則是50萬回本。
星空互娛內部對這兩款遊戲的盈利前景還是很樂觀的,修仙模擬器預計可以賣出500萬份,對標的是《鬼谷八荒》。
最被看好的則是《戴森球計劃》,陳嶼的期望是用這款遊戲沖向世界的。
科幻類型遊戲本身在全世界就比較受歡迎,再則價格便宜,國外玩家有錢,購買力可比目前的國內玩家強的多。
這款遊戲國內只要能賣個500萬,陳嶼也就滿足了。如果國外再能賣個500萬,陳嶼肯定會給製作小組每人一個大大的紅包獎勵。
《戴森球計劃》也許賺不了大錢,也賺不了快錢。卻是星空互娛扔向世界的探路石,如果遊戲受全世界玩家歡迎,星空互娛製作單機遊戲大作的決心會更加充足。
同時,根據全世界玩家的反饋,星空互娛也能知道自己差了些什麼。
現在是2016年,意識領域的爭鬥在遊戲行業並不是那麼嚴重。雖然有,但和電影行業比起來,無疑好了很多。
所以說,遊戲玩家真的是很純粹的一群人。
咳咳,扯遠了。
總之,《戴森球計劃》承載著星空互娛的期望。他也希望能藉此讓世界玩家看到,華夏不只有出色的手遊,還有出色的單機遊戲。
如今,陳嶼算是感受到了手中掌握社交平台的好處了。
抖音坐擁上億用戶,龐大的用戶基礎,代表了數之不盡的錢財。
在抖音的算法推薦下,瀚海娛樂的電影和星空互娛的遊戲,總能推薦到合適的用戶群體面前。
相比於傳統宣傳渠道,有了抖音以及精準推薦,不知道為陳嶼的兩家公司節省了多少宣傳經費。
得益於此,抖音的客戶服務部門和商務部門也是越來越忙了。
每天都有全國各地的電話打到抖音科技,其中絕大一部分都是廣告主諮詢廣告投放的規則以及價格的。
為什麼抖音的廣告突然值錢了?
自然是第一批吃螃蟹的人賺到了錢,在口碑效應之下,自然吸引到了更多的廣告主。
星空互娛如今就是抖音的大客戶,每年投入的廣告費用不下千萬。
這次新游宣發,更是投入了血本。
不僅抖音的遊戲博主拿到了廣告單子,抖音的開屏廣告和ocpm廣告星空互娛可都買了。
大筆宣發費用砸下去,效果確實非常驚人。
當陳嶼收到第一份數據的時候,國慶七天假期已過。
這七天,在星空互娛的品牌優勢,宣傳攻勢,以及國內少有的單機遊戲等種種手段加持下,《戴森球計劃》共賣出150萬份。
其中steam賣出80萬份,we game賣出50萬份,其餘平台賣出20份。加起來一共是,1億1500萬元。
《了不起的修仙模擬器》果然賣的不如《戴森球計劃》好,但是七天也賣出了50萬份,4320萬。
相比手遊,單機遊戲除非是3a大作,否則一般都是先期數據好,後期數據拉夸。
最明顯的就是《鬼谷八荒》,如今每月的新增賣出數據不過5萬左右。
遊戲上市後,能用的宣傳手段也就只有靠主播帶動了。
不過,這兩款新游都屬於經營類型。
眾所周知,經營類型的遊戲直播效果不好,估計很難帶動玩家購買遊戲。
如此,也就只能靠口碑了。
上一世,《戴森球計劃》能火,靠的就是靠國外的口碑,引的國內玩家紛紛購買。
星空互娛要做的就是在海外宣傳遊戲,其中,國外的幾個專業遊戲評測媒體是公關重點。
第一個是ign,ign編輯會寫遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0到10的分數,決定遊戲的可玩性。分數取決於,表現、畫面、音效、玩法、吸引力。
ign是當前瀏覽量最高,最權威的專業遊戲評測媒體之一,也是許多玩家購買遊戲前最重要的參考。
其餘還有gamespot和metacritic,作用類似。
目前,這些媒體的評分相對公平,但是,該用的手段還是要用,不求打高分,只求不要惡意的降低評分就好。
在星空互娛的公關下,ign最先進行了遊戲評測:
「模擬經營遊戲的魅力早已成功驗證,《戴森球計劃》潛力十足,儘管其中愈多科學原理與傳統有偏差,但依然不失為一部非常優秀的遊戲作品。」
評測完後,ign然後進行了打分。
8.6分!
這絕對是一個高分了。
專業媒體的評測非常有影響力,一時之間,國外的各大遊戲媒體都在報道這款來自華夏的科幻遊戲。
理所當然,《戴森球計劃》在國外的銷售節節攀升,在口碑上更是好評如潮。
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