成神後,我成了玩家口中的狗策劃 第二百零四章 內測服1.2版本更新前夕

    ,成神後,我成了玩家口中的狗策劃

    「風。」

    就在所有人沉浸在從冥界口中奪回土地喜悅中的時候,眾人的腦海卻是同時響起了一個聲音。

    只是一個字,但卻像是一道新風從他們靈魂深處颳起,而後席捲至整個世界。

    隨後,他們的意識就好似離體,跟隨著這一道新風吹拂擴散。

    太陽塔、黎明之都、城郭、城外農田、堡壘群落、覆雪之森、極寒凍土......

    在這道新風的吹拂之下,所有人都親眼「看到」,那皚皚白雪開始融化,化為雪水。

    這些雪水交匯,又慢慢化為了一條小溪、一條新生的河流......

    時間,在這一刻,好似變得加速了起來。

    風流雲卷、冰雪消融、種子破土、春風又綠江南岸......

    尤其是種子破土,那不知於冰雪之地掩埋多少年的種子,在這道新風的吹拂下,卻是重新煥發生機。

    眾人甚至親眼看到,一株鵝黃的小嫩芽鑽出保護它們的殼,而後以肉眼可見的速度生長。

    小嫩芽、小嫩苗、小植株......

    很快,這些小嫩苗就裝點了整個堡壘群落、覆雪之森和極寒之地。

    眾人甚至看到,有很多動物,甚至是很多魔物都一臉懵逼的看著周圍的一切。

    尤其是原本的極寒凍土之地,因為過於寒冷的氣候,很多魔物都是直接冬眠的,都因氣候變遷而甦醒了過來。

    但是。

    春天的到來,物產的豐饒,還是讓它們本能的感覺到欣喜......一切都充滿了勃勃生機!

    當然,冰雪融化了,也並不是代表著覆雪之森和極寒之地消失了。

    確切地說,他們都外移了!

    而這也直觀的反應出,黎明之都的地盤擴大了。

    更甚者,這種擴大還沒有完全停止!

    對於玩家們而言,他們思感所感知到的一切,都異常的夢幻。

    好似以上帝視角,見證了一場......新生!

    至於感觸,則更多的是感動。

    為冰雪消融,種子破土而出的自然之壯美而感動;

    為萬物復甦,大地一夕換新裝的新奇而感動;

    為隨風吹拂,喚醒大地、冰雪、植被、各色動物的春意而驚奇、震撼......

    就算看到過再多攝像頭記錄的自然變遷,也很難和這種風之視角的親身經歷相比擬。

    他們好似只是一個上帝視角的見證者,但又好似是真正的「風媒」!

    雖然早早就被《破曉》的技術革命提高了眼界,但這次的「風信之旅」,依舊讓玩家們有種首次體驗虛擬潛行時的震撼和喜悅。

    而這也是他們如此痴迷《破曉》的緣由之一!

    你永遠也不知道,下一瞬,她又帶給你多少新奇和感動。

    你永遠可以相信神國科技!

    至於原住民,此時的感觸,那卻又是截然不同的。

    他們首先想到的,就是神王陛下之偉力!

    相較於以前,神王陛下又變強了。

    其次,黎明之都的土地擴張了。

    像是堡壘群落外移,覆雪之森融化......

    這些新增加的土地,或許馬上就可以安排新一輪的「春耕」!

    只要辛苦幾個月,他們或許就又能再收穫一批糧食。

    另外就是,或許需要修建新的「堡壘群落」了。

    如此,才能防止魔物們糟蹋糧食!

    另外就是,新的拉瓦爾聖樹防護帶或許也可以安排上!

    秋收、春耕!

    明明相距很遙遠的兩件事,卻是扎堆聚集到了一起。

    感覺很新奇的同時,更多的卻是......幸福!

    至於勞累,那完全都不算什麼了。


    至於其他,那就是......太陽塔的輝光變得更加溫暖了!

    也就是說,他們最擔憂的太陽塔熄滅危機,已經得到了初步的緩解。

    尤其是這個信息,更是讓所有的原住民歡喜不已。

    在這個世界上,還有什麼事是比明天的太陽塔依舊會照常亮起更激勵人心?

    一時。

    每個原住民對於索勒托爾這個神王,那更是死心塌地!

    這種無條件的信任,更是讓羅德感受到了前所未有純粹的信仰之力,對他而言更是益處極大。

    【講真,最近一直用野果閱讀看書追更,換源切換,朗讀音色多,安卓蘋果均可。】

    太陽塔100層。

    不斷翻頁的《規則之書》慢慢合上書頁,羅德的臉上也不由露出了一個微笑。

    他終於邁出了收復失地的第一步!

    積小勝為大勝,一步步穩紮穩打,總有一天,整個帕格里大陸,或許就能重新迎來光明和未來!

    現世重新獲得壯大,就連靈界也重新跟著煥發生機。

    這種三界平衡的感覺,說不出的精妙!

    羅德甚至感覺,整個世界的下沉速度變緩,世界本身都開始傳來陣陣歡欣、喜悅。

    時至今日,羅德已然和整個帕格里大陸的未來緊緊捆綁在了一起。

    世界壯大,也即他跟著變強!

    就是不知道,留給他的時間還有多久。

    畢竟,他真正的對手,可能是......諸神!

    萬幸的是,他還可以大規模的召喚玩家。

    此舉,卻是直接打破了人口的限制!

    要是沒有玩家這批生力軍,羅德若想要獲得足夠的戰士,起碼得休養生息三十年,經歷一波又一波嬰兒潮!

    但現在,這些都可以跳過。

    一想到即將迎來的二測,羅德臉上頓時浮現出了一個微笑。

    有這一批新鮮血液的注入,勇者大軍卻是會迎來新一波的力量膨脹。

    到時候,冥界應該會感覺很驚喜吧!

    念及此,羅德卻是開始對「遊戲」進行新一輪的「優化」。

    或者說,賦予二測玩家們更多的玩法。

    這畢竟是「遊戲」,不能讓他們感覺枯燥!

    羅德想了想,首先就設計了幾個「主線任務」。

    至於目的嗎,則是讓這些新入坑的玩家,知道他們要為何而戰!

    歷經一番精密測算,做完這些「主線任務」,大概也能升到10級了。

    至於後續的經驗、獎勵,以及升級為精靈使的事,那就需要爆肝了。

    解決完新玩家的事,羅德則開始入手處理玩家們天賦升級的事。

    從目前來看,最頭部的玩家的核心天賦,基本上都是源自boss的掉落。

    像是的「次元胃袋」,青春版血巨人,都是此種類型。

    羅德當初之所以這麼設計,目的也是為了讓玩家對打boss更加有動力。

    但後續,其他玩家們卻也必須能獲得相同或類似的天賦。

    這個設計是為了給中間梯隊的玩家創造更多的動力!

    當然,也是為了平衡。

    對於玩家們而言,遊戲好不好玩一個最重要的指標那就是能否複製。

    一個玩法玩的爽,他們感興趣,無論多難,最少也要有途徑獲取!

    而這也是爆肝的動力源泉之一!

    當然。

    為了保值,掉落的概率卻是需要設計好!

    羅德想了想,當即就將玩家們攻略掉的boss重新挑選出來,而後固化他們的攻擊模式,將他們設計成一個又一個天賦本。

    考慮到玩家們打boss的難度,和掉落的概率,羅德又將打天賦boss的時間設定為七天,也即是一周。

    時間流逝。

    很快,一個個周本boss就被羅德重新設計了出來。

    裁縫師、飲魔刀、焚心墜、修羅鎧......都赫然在內!



  
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