成神從種田開始 第536章 「三三計劃」收尾整理

    第536章 「三三計劃」收尾整理

    生殖隔離是件玄學的事,人族和蠻族絕大多數之間可以正常繁育,並且有機會誕生天賦更優異的後代。

    但是很多蠻族之間卻並不能誕下子嗣,就連不少同一屬目的蠻族部落之內,也會出現生殖隔離的情況。

    非常奇怪。

    不過這並不能影響白蹄城的建立,當前的白蹄城已是成功的試點城市。

    白蹄城人口有三萬,主要種族有人族和豪斯族屬下的各不同分支,還有從別處吸引來的其他種族。

    他們相安無事地生活在一起,為白蹄城發展貢獻出一份力量。

    白蹄城的管理層仍然是至高神殿,裡面除了祭司之外,還有一部分最先跟奧丁接觸過的白蹄半人馬,老哈達和俄珥索也在裡面任職,擁有不小的權利。

    這是奧丁曾經許下的承諾,如今也是兌現了。

    建設項目最後一個部分是至高神殿,在李娜宣布國教之後,神殿擴張暢通無阻,有錢的城市願意拿錢出來主動建造神殿,分擔了一些壓力。

    可這樣做的城鎮畢竟是少數,大部分壓力終究是落到奧丁自己腰包上。

    因為擴張得太快,祭司學院那邊的人才輸出有些跟不上步調。

    莉絲還就這件事專程問過他的意見,是否降低祭司畢業標準,讓他們提前入住神殿。

    他給出的答案是不可以。

    以城市大小為優先級,優先占領重點城鎮,然後再向四周擴散鋪開,不能因為全面開放了就一股腦搞上去。

    這樣做勢必會極大降低至高神殿的權威性和專業性,顯得很沒有格調。

    按部就班,穩紮穩打,是他給出的神殿擴張方針,並且延續到下個計劃。

    綜上所述,是「三三計劃」的建設內容,另外再簡要說說幾個長期福利政策,主要是看效果。

    1.多胎福利。

    不用想,效果十分顯著。

    凡是適齡夫妻都按耐不住生育的欲望,更何況在養育成本極低的情況下更是會想擁有更多子嗣。

    生一個孩子占一個孩子的便宜,生兩個孩子占兩個孩子的便宜,生得越多,相當於賺得越多。

    2.各城鎮新居民區擴建。

    這點已經寫入到了前面的建設內容,就是字面意思,在各城鎮建造居民區容納更多人口。

    這樣的話人類活動進一步侵占了野地,獲取更多空間資源。

    3.奴轉民。

    經過兩個階段性的三年計劃,巨石領內的農奴已全部轉變為平民,巨石領成為人族歷史上,第一個沒有一位農奴的伯爵領,開創了歷史。

    並且奧丁還專門制定了無奴政策,領地內不允許任何形式的奴隸買賣、奴隸契約等,若是其他地方跑來的農奴,在獲得一份正經工作後,將自動擺脫奴隸身份,成為巨石領的正常居民,人身安全受到保護。

    這項政策屬於霸王條約,事實一旦成立,就算該奴隸的主人找來也沒用。

    畢竟有些時候,用拳頭說話更管用。

    可以說截止到第三個三年計劃,奴轉民政策就徹底結束了,變成了全新的、長期存在的無奴政策。


    4.全民建檔。

    這同樣也是個長期政策,只要領地還存在,這項政策就不會消失。

    下面通過光幕地圖帶來的數據,直觀感受一下巨石領的成長。

    【巨石領

    總面積:38.6萬平方公里。

    總人口:44.33萬

    有效區域面積(人類活動區域):13.74平方公里。

    無效區域面積(野地):24.86平方公里。

    自然人口增長率(新生兒):5.6%

    遷徙人口增長率:77.1%

    超凡者占總人口比重:2.27%】

    綜合「一三計劃」結束時期的數據對比來看,總人口增加了19.23萬人,好傢夥,快整個翻了個倍。

    這麼多人起到的人口紅利,讓巨石領乘坐上了發展的火箭。

    人多了,活動範圍自然得跟著擴張,有效區域面積增長了5.52萬平方公里,這一塊主要集中在居民區的增長上,畢竟新多出來的人口需要大量住房容納。

    農田耕地也有一部分增長。

    至於人口增長率沒什麼好說的,遷徙人口占主要,新生兒也不少。

    可以說只要巨石領保持這股發展向上的勢頭,領地人口超過百萬是很輕鬆的事。

    接下來,輪到「三三計劃」的重頭戲,提升戰力。

    這方面的任務就不是魯維德處理的事,而是由庫納斯、夏火、索林等人聯合騎士營、聖靈塔、冶煉工坊三方聯合完成戰力增強計劃。

    從個人到團隊,從鎧甲到首飾,任何一個提升實力的細節都不會放過。

    索林帶領的冶煉工坊結合「碎顱者榮耀套裝圖紙」以及這些年從各處收購回的各種優秀鍛造圖紙。

    在這些基礎上結合索林自己浸淫已久的鍛造技巧,包括聖靈塔研發團隊的刻苦攻堅。

    終於開創性的研發出新一代「多元素模塊化裝備」,直接叫做裝備不貼切,確切來講應該是一種集成式裝配方案。

    該方案可根據任意超凡者的元素屬性、戰鬥風格、使用喜好、長處短板在已有的裝備模塊中,組建出一套性能強大的全身性裝備套裝。

    套裝構成細緻到極點,大方面武器鎧甲不說了,搭配會精確到每一個戒指、每一個魔法道路、每一道魔法捲軸的作用屬性,確保能夠最大限度發揮出超凡者實力。

    再者還有一點,模塊化裝備既滿足了每位超凡者的差異化性質,又省略了一對一定製鍛造製作的麻煩,平衡了複雜製造工藝所帶來的高額人工成本。

    無論是換裝,是維修,是打造,是質量,從哪方面來說都達到了完美水準。

    除了開創性地模塊化裝備之外,提升實力還體現在多個方面。

    譬如放開庫存,加大修煉資源的分配力度,把資源轉化實力。

    又譬如增加實戰訓練,魔物對抗訓練,團隊切磋,個人競技場切磋,來提高士兵們的實際戰鬥技巧。

    建立嚴格的紀律性和服從命令,把後背放心的交給同伴。

    加強學院培養力度,挑選出優秀的天賦種子,奧丁為此把巨石領所有城鎮居民區解鎖元素賜予,以提高超凡者誕生幾率。

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