我一個國家隊,混娛樂圈很合理吧 第289章 八百萬美刀高薪聘請。

    第290章八百萬美刀高薪聘請。七色字小說網 www.qisezi.com

    萊奧有些發懵。

    在亨利克與老馬的介紹下,萊奧早就有意來聯繫李景霖了,只是一直沒什麼好機會罷了。

    遊戲界內,李景霖的名氣可真的是相當之大。

    《巫師3》dlc血與酒的嶄新配樂,讓這些遊戲界人士好好的了解了一把什麼叫「東方人寫的西幻音樂」。

    那種味道,來的甚至比本地人都要強烈。

    萊奧自然會很想促成與李景霖和合作。

    所以,在和李景霖見面之前,萊奧想了很多說服李景霖的方式。

    在剛剛吃飯的時候,萊奧就覺得提的太著急不太禮貌,不想唐突李景霖,於是一直忍著沒說。

    原本的打算。

    是帶著李景霖參觀一圈公司,展現一些內容。

    然後再提出來。

    可萬萬沒想到。

    自己做好了百分之百的準備,一鼓作氣,剛準備開始。

    就已經結束辣!

    「李先生,你不問問待遇什麼的麼?」

    萊奧犯了毛病。

    這種話,其實不太適合在這個時候說。

    既然李景霖清晰的表達了合作意像,那直接帶著人參觀一圈,然後聊一聊項目內的東西。

    然後再提待遇,讓人對工作有一個基本的估算,這才好談,而且更自然。

    只不過,萊奧有點懵。

    話說出口,萊奧才意識到,自己有點子問題。

    「啊,沒事,先看看。」

    李景霖呵呵一笑,倒是也沒說什麼。

    待遇上面,李景霖還真不會有什麼擔心。

    正經的遊戲大廠,對待遊戲音樂的態度都是極為用心的。

    說句不誇張的話。

    一部遊戲,其遊玩時的體驗感。

    在於遊戲性,故事性,畫面,音樂。

    遊戲性與故事性這玩意,一般是需要較長遊戲時間去體驗的。

    比如優化,任務模式,可玩性,操作方式,各種戰鬥或策略系統,故事的劇情等等等.

    而一開始。

    能夠令人感興趣,想要試著玩一玩,以及這遊玩起來以後的第一時間第一體驗。

    幾乎全都在於畫面與音樂。

    之所以將遊戲稱作第九藝術。

    除去故事的文學性外。

    那一定就是畫面中,人物,風景,建築的美術體驗,以及配樂上的音樂體驗。

    一靜,一動。

    隨著劇情的發展,不同的場景變換,音樂是不斷隨動的,屬於是時時刻刻的根據場景,故事發展,來給玩家建立心理暗示與氛圍沉浸。

    雖然看似只是附加項。

    但完全可以看得到。

    任何一個足以堪稱「美學」的現象級遊戲,任何一個經典遊戲,任何一個大賣的遊戲。

    不管音樂火還是不火。

    但都擁有完美的神仙級別bgm。

    幾乎無一例外。

    哪怕是一些年度遊戲的評選中,音樂都是很重要的一個評估項目。

    何況是育碧旗下,刺客信條的老ip。

    對音樂的重視程度,遠比想像中的高出很多。

    「來,李先生,我來給您介紹一下.」

    很快。

    回過神來的萊奧,便開始對李景霖介紹了起來。

    說起來。

    育碧這個廠商,薛定諤般的「聽勸」.

    的確是有點意思的。

    像是一些粉絲製作的「周邊同人音樂」,如果真的很不錯的話,育碧是十分樂意將其買下,然後埋入到自己遊戲之中的。

    某款滑雪遊戲便深刻的詮釋了這句話。

    只因為一首華夏的網絡神曲,被很多玩家用在遊戲視頻剪輯中火了,育碧便直接買下音樂版權,實打實的將其放到遊戲之中。

    「李先生,這就是我們目前正在製作的新作。」

    萊奧將李景霖帶到了美工工作室中。

    翻開已經做好的文案與設定集,結合著美工的一些基礎設計。

    給李景霖講解起來。

    「新作的名字,就定位《刺客信條:英靈殿》。」

    「主角會從一個極為重視榮譽,夢想進入英靈殿的維京戰士,逐漸轉變成一個重視家人,氏族,大於榮譽與英靈殿的人。」

    「在這個轉變過程中,勇氣,忠誠,自信,背負的責任,卻完全沒有改變。」

    「哦?信仰崩塌?」

    翻看著設定集,李景霖興致更濃。

    或許這裡面的一些設定,邏輯,玩家未必會多麼重視。

    但在音樂的表述上,卻是十分重要的信息。

    主角是信仰奧丁的戰士,可是,作為奧丁記憶體,在後續的戰鬥與生活中,逐漸知道了奧丁是怎樣的一個人,也知道了所謂「神」與英靈殿的真相。

    然後信仰崩塌,拒絕了英靈殿的邀請,更是抗拒了奧丁記憶在自己身上的復甦與轉生。

    所以,原本的忠誠。

    便從對神的信仰,對英靈殿的追逐之上,來到了對家人,對氏族的忠誠。

    人設上做的的確很不錯。

    也有一種維京戰士野蠻,粗魯,但很有鐵與血,冰與火的暴力美學。

    所謂暴力美學。

    便是將暴力以美學的方式呈現,非常具有詩意的表達,會讓觀賞者往往驚嘆於藝術的表現形式,而不會因為暴力產生具體的不適感。

    當然,也可以利用令人加倍不適的暴力表達,來反向去表達「非暴力」的意像。

    「好傢夥,這是真的不裝了。」

    李景霖忍不住開玩笑的說了起來。

    「以前的刺客是直接干,這次不僅不掩飾了,甚至升級成直接搶了。」

    「但該說不說,這個劫掠的設計還是有點意思的。」

    畢竟,尊重歷史嘛。

    維京人坐著小船沿河飄,然後走到哪搶到哪。

    尤其搶的還是英格蘭。

    快樂加倍。

    「這美術有一手的。」

    看著女祭祀用紅色的辣椒醬在主角臉上畫出精美的三道槓時。

    李景霖的確感受到了一種來自於北歐戰士的力量。

    坐著劫掠船行駛在冰洋之中,這才是真正「乘風破浪的哥哥」。

    主角可以選擇男女。

    但無論是選擇男主還是女主,都給人一種「純爺們」的感覺。

    哪怕是靜態的cg圖片上都完全能夠看的出來,斧頭掄的虎虎生風,刀刀見肉。

    而作為每一代主角都有的「眼替」。

    起源的鷹叫賽努,奧德賽的鷹叫伊卡洛斯。

    這部英靈殿的小飛機,則是變成了符合北歐神話的「渡鴉」希寧。


    「李先生,您覺得怎麼樣?」

    萊奧試探性的問了起來。

    「嗯,很值得一試。」

    李景霖點點頭。

    這挑戰的確還不小。

    如果大範圍的去配樂的話,不只是需要北歐維京音樂。

    由於故事發生在英格蘭,還是需要一些凱爾特文化的東西,以及基督教的東西。

    在格里高利一世成為教皇后,英格蘭的基督教文化開始迅速傳播。

    兩百多年後,遊戲故事的9世紀時期,正是處在一個不同文化,宗教,民族,國度彼此之間爭鬥不止的年代。

    所以,若是想給《英靈殿》配樂,同樣需要對這些東西有非常深厚的了解。

    做音樂,有時候也是需要結合歷史環境來考慮的。

    「那就好。」

    萊奧微微一笑。

    這個時候談談待遇,是最好的關口。

    「李先生,那咱們來談一談後續的合作?」

    「嗯,行。」

    李景霖點點頭,欣然答應下來。

    自己對這感興趣,育碧在音樂上很重視,很聽勸。

    自然是最好的合作對象。

    當然了。

    正是因為其比較聽勸,還對遊戲的音樂相當重視。

    相對來說。

    給育碧做遊戲配樂,也是一件很難的事情。

    從很早的時候開始,自艾吉奧之家這首音樂在粉絲群體中火爆起來後,幾乎後續每一代遊戲的配樂師傅,都得絞盡腦汁的去用這個旋律,結合自己的主題音樂,做出一個二合一變奏。

    普通玩家沒啥概念,只是覺得每次感覺都不一樣,但旋律還是這個旋律,真的很棒。

    懂點音樂的玩家可能覺得,無非就是將旋律用不同的風格進行配器的重新編寫罷了。

    但只有做音樂的才知道

    這事兒的確很難。

    因為。

    現如今,運用在遊戲的音樂,講究的仍然是一個調性。

    二合一的協調,不是誰都能做的。

    可以說,有膽量能接育碧這種大廠的遊戲配樂單.那基本全都是業內大神。

    很快。

    兩人便就著待遇問題開始詳細聊了起來。

    內容十分繁瑣。

    一部3a遊戲的體量極高。

    從公布的大幾千萬美刀基礎經費,加上運營與開支.

    投資總成本都是上億的。

    雖然有過和《巫師3》的合作,但李景霖仍然是十分慎重。

    畢竟,在國內,這樣的合作是肯定無法達成的。

    國內很少有遊戲廠商能夠有這樣的魄力,斥資巨額去搞一個單機遊戲。

    搞個手遊換皮恰錢不香?

    論做遊戲,國內廠商不行,但論從玩家兜里搶錢,那是一個頂十個。

    甚至於好不容易有願意用心做好遊戲的工作室,要麼被打壓,要麼被兼併,只能小作坊,偶爾出現幾個例外,還要被廠商嘲笑冤種,被玩家唱衰,冷嘲熱諷不絕於耳。

    像是這樣坐下來,策劃能和配樂詳細認真的談內容

    機會的確少。

    國內遊戲廠商對於音樂,音效的重視,都是從這兩年開始,才發展成一個行業內的共識的。

    這種重視,並不代表音樂好壞。

    而是在於音樂製作人,音樂方面的開銷,占據總成本的百分比。

    國內平均百分之1到百分之3。

    但國外遊戲大廠,很多遊戲,音樂製作的占比甚至可以達到百分之10到百分之30。

    像是《英靈殿》這種大型遊戲.

    李景霖完全能狠恰一筆大的。

    「我們是將音樂與音效分開,但音樂與音效之間是需要協商的。」

    萊奧詳細的闡述著內容。

    「音效設計師團隊,我們請的是老團隊。」

    「而音樂製作這方面的話李先生,恕我直言,您是需要有團隊的,我們拿出的待遇也是包含整個團隊的。」

    李景霖點點頭。

    遊戲的體量巨大。

    需要配樂的地方相當之多。

    自己一個人是不可能包辦所有音樂的。

    像是遊戲原聲帶,其實只是遊戲內音樂的一小部分罷了。

    會有很多節選,片段,銜接,變奏等等。

    就比方說刺客信條的經典玩法。

    【同步】

    爬到一個制高點,按e進行同步,俯瞰整個景色,然後信仰之躍。

    俯瞰整個景色的過程中,短暫的十幾秒中,需要有主題音樂副歌選段響起的,要短平快的給出氛圍與渲染的情緒引導。

    而且,不同地區的同步音樂,很可能還完全不同。

    「團隊這個好說,我認識很多團隊,拉個班子很簡單。」

    李景霖微微一笑。

    實際上,像是一些電視劇,電影,動漫,這些配樂,自己一人完全是能夠搞定的。

    遊戲自然也不例外。

    但這玩意其實就是個時間與效率的問題。

    如果體量達到了一個界限時,李景霖自然也是會拉一些班子來製作。

    就好比在國內進行配樂製作時,自己有時候也會將一些比較普通,比較簡單的片段,交給其他工作室來進行製作,自己只需要負責主導,修改,以及監製即可。

    育碧是有自己音樂團隊的。

    但畢竟公司旗下遊戲超多。

    絕大多數的遊戲,仍然是會邀請一些國際上知名的音樂家來做音樂總監,主導音樂工作,然後溝通一些國際上頂級的音樂工作室,以音樂總監作為工作主導,來進行一個聯合製作。

    李景霖在開發的這段時間,便需要擔任整部《英靈殿》的音樂總監。

    對涉及到的廣大音樂團隊進行一個總體的監管。

    至於談下來的待遇。

    則更是令廣大音樂從業者.令其他賽道上的音樂製作人淚目。

    僅僅是李景霖個人的待遇,便是八百萬美刀項目總薪+版權費分成。

    這一波待遇收入。

    幾乎直接干翻了李景霖過去兩年,連滾帶爬加投資的全部收入。

    哪怕是稅後收入也已經十分令人驚嘆了。

    但李景霖知道。

    這個價格並不只是結束,而是一個開始。

    後面還有的賺呢。

    「那麼,接下來的合作,就請各位多指教。」

    「李先生您客氣了。」

    合同談下來。

    沒什麼摩擦。

    屬於是一個有情,一個有意,當下便一拍即合。

    萊奧和李景霖,都很歡喜的看了一眼剛剛簽下的合同。

    不約而同的在心裡浮現出了一個念頭。

    【焯,賺了!】



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