我創造了遊戲帝國 第二百九十七章 恐怖遊戲

    測試廣告1「我感覺《植物大戰殭屍》還有《傳說之下》這種類型的,就挺好的。燃武閣 www.ranwuge.com」

    趙靜這個時候也跳了出來,插嘴說道。

    而秦明也提出了不同的意見。

    「咱們不如,繼續做《掘地求升》那種類型的遊戲吧,這種遊戲挺好的,很容易就將熱度弄起來,雖然可能銷量跟熱度沒有辦法匹敵,但是大規模熱度起來,銷量也不會差。」

    想起當初的飽受折磨,不由縮了縮脖子。

    幾人各有爭論,各有各自的意見和看法。

    同時說的話,也都有一個道理。

    而聽著眾人的話,坐在椅子上的王川笑了笑。

    拍了拍手,終止了討論。

    「關於新遊戲,我已經有大致的想法了,當然,這一次雖然說預算不多,但也並不是獨立製作人的那一套模式。」

    「所以遊戲的開發周期並不會很長,爭取在一個月左右就製作完成,然後將遊戲上線。」

    獨立遊戲的話,倒不是不能做,實際上前世有著許多優秀的獨立遊戲產品,都是銷量口碑雙豐收的存在。

    只不過還是那句話,不適合目前皇途遊戲平台的一個現狀。

    所以工作室的模式,少量的成本預算,然後搶一個時間上線到皇途遊戲平台,才是現階段最優的選擇。

    簡單解釋了兩句後,王川就將投影儀打開。

    下一刻,一個文檔顯示在眾人的面前。

    而文檔的名字十分顯眼。

    這是用按紅色記號筆標註的一個遊戲名。

    《逃生》!

    同時在下面還標註了,一些遊戲製作的關鍵內容。

    而看著面前的遊戲製作文檔,眾人又不由得愣住了。

    「恐......恐怖遊戲?」

    黃珊珊和鞏英楠,還有趙靜三人都沒忍住,磕磕絆絆的說出了話。

    而另一旁的秦明和韋為兩人,也是面面相覷,隨後也將目光望向了王川。

    恐怖遊戲?

    這個類型的遊戲,是他們之前完全沒有想過的。

    在這之前,《三國殺》那種桌遊卡牌對戰類的遊戲、《元氣騎士》那種地牢隨機闖關類的遊戲。

    或者是《植物大戰殭屍》的那種塔防遊戲,以及王川的成名之作,開創了元遊戲的《史丹利的寓言》,及《傳說之下》等等。

    眾人都討論過。

    但是唯獨沒有討論過恐怖遊戲,這真的是讓人始料未及。

    畢竟恐怖遊戲其實算是一個,冷門且小眾的遊戲。

    而且目前的一個處境,也是十分的尷尬。

    因為這類的遊戲,真的是非常難做。

    倒不是成本有多高的問題。

    實際上,恐怖遊戲算是需要成本比較低的遊戲了。

    正因為如此,許多小的遊戲公司,和獨立遊戲製作人都會選擇,進行恐怖遊戲題材的創作。

    可同樣,恐怖遊戲又是非常需要製作人功底的一種遊戲類型。

    所以大多數的情況,這些遊戲製作人跟小型遊戲公司做出來的遊戲。

    都是屬於質量不高,且粗製濫造的類型。

    而大的遊戲廠商的話,基本上不會涉及到恐怖遊戲這一領域。


    最主要的原因,還是跟市場規模有關。

    和FPS、RPG這種傳統大眾的遊戲類型相比。

    恐怖遊戲的市場份額要小不少,而且基本上不可能成為主流的遊戲類型。

    投入成本太大,很難收回成本。

    投入成本太小,如何進行遊戲的製作?

    將恐怖遊戲做好,這又是一門很深奧的學問。

    小打小鬧,吃力不討好。

    投入成本過多,還不如去做RPG,FPS類遊戲了。

    而且最重要的是,恐怖遊戲在審核上面來說,只要是過審了,都會被定義為成人的級別。

    這就進一步的壓縮了,遊戲的市場份額。

    有很多人可能會覺得,恐怖遊戲會是非常適合VR模式的一種類型。

    畢竟需要的是沉浸感。

    可事實卻恰恰相反。

    大多數的恐怖遊戲,在VR平台的表現,甚至還反倒不如在PC平台上面。

    最主要一點在於,成也蕭何,敗也蕭何,VR遊戲平台的沉浸體驗太強了。

    其中恐怖遊戲常用的跳躍式驚嚇,會給玩家帶來一種難以適應的生理刺激。

    但跳躍式驚嚇這一種模式,卻又是恐怖類遊戲或者是電影中必備的一個手段。

    例如看圖片的時候,一個大長腿的小姐姐晃晃悠悠的朝你走了過來。

    正當你感覺到異常好奇,想要靠近的時候,忽然發現對方變成了滿臉血污,滿目猙獰的老巫婆。

    這就是標準的跳躍式驚嚇。

    雖然這種方式被認為土的掉渣。

    但不可否認的是,這種方式確實帶給玩家恐懼。

    當然了,普通的恐怖遊戲,將這種手法進行濫用,只是最為低級的一個模式。

    真正優秀的恐怖遊戲,是要將這種模式與心理恐懼相結合。

    所謂恐懼源於未知,真正的恐懼是要讓玩家,一直能夠產生一個緊迫感的狀態。

    對於恐怖遊戲而言,如何通過跳躍式驚嚇這種表現手法,來讓玩家在遊戲過程中,自己嚇自己。

    這才是最核心的一個點,同時也是恐怖遊戲中最困難的一個點。

    ......

    在辦公室裡面,王川給眾人講解著恐怖遊戲這方面需要注意的地方。

    「非常可惜的就是,現在大家的時間不是很多,要不然的話,我倒是想要帶大家去實地看一看。」

    「地方我都找好了,是一家精神病院搬走後的遺址,正好和咱們遊戲中的地點背景對應上了。」

    「本來,還想帶著大家,晚上去體驗一下,那種環境的氛圍呢。」

    看著面前的眾人,王川有些遺憾的說道。

    而聽到了他的話,眾人不由瞪大了眼睛。

    如果眼神能夠殺死人的話。

    王川此時應該已經被千刀萬剮了。

    「行了行了,我知道你們也很遺憾,沒事,以後會有機會的。」

    王川沒有在意眾人的表情,而是繼續揮了揮手繼續說道。

    當然了,其實他也就是在開個玩笑。

    如果真的是將眾人帶過去體驗,那麼他絕對不會事先說出來,突發的情況更有趣不是嗎?

    而聽到了他的話,眾人瞬間無語了。測試廣告2



第二百九十七章 恐怖遊戲  
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