我創造了遊戲帝國 第四百三十六章 準備工作

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    王川這邊也是開始,進行《虐殺原型》設計概念方案的細化撰寫。

    相較於前世的《虐殺原形》,王川在VR版本開發上面,只準備以第一代的故事來進行製作。

    儘管前世也有第二代,但是不管是銷量,還是口碑都屬於暴死級別。

    跟第一代完全不能夠相提並論。

    如果只是銷量上的不高,那還能理解成為叫好不叫坐。

    畢竟前世也不乏一些,極為優秀的藝術小遊戲。

    儘管相當文藝,但卻不被大眾所喜愛。

    例如偏邪典的《真女神轉生》系列,還有《食人的大鷲》跟《旺達與巨像》。

    這些都是屬於偏文藝,業界口碑跟玩家口碑極佳,但是本身因為太過於文藝,所以無法獲得很高銷量的遊戲。

    可是《虐殺原形2》就不一樣了,他就是單純的自己玩崩了,而媒體、玩家的口碑都是暴死的。

    首先就是劇情方面。

    那就是遊戲裡面,不僅僅將主角變成了一個黑叔叔。

    還將一代塑造的極為成功的經典主角a哥,變成了反派。

    當然如果是這樣也就算了。

    更重要的一個點,那就是儘管將a哥作為反派,如果依舊能夠保持住,一代中a哥的人格魅力。

    塑造出新主角跟老主角的立場不同,那即便是a哥在新作中被作為反派,即便最後會謝幕退場。

    那玩家或許有爭議,但卻不至於根本不買賬。

    但實際上,卻只是為了推動劇情,直接將a哥變成了一個真正的大反派。

    前作中的a哥,為了拯救城市中的人類,寧願冒著自己被炸死的危險。

    結果到了續作,直接變成了要毀滅人類的大反派。

    這樣的情況,直接就讓玩家炸開了鍋。

    而且本身續作的主角,也並沒有a哥那樣的人格魅力。

    首先從造型上面來說。

    A哥本身就是無比帥氣,衛衣、兜帽、牛仔褲極為流行的搭配。

    配合上遊戲中飛檐走壁的能力。

    再加上沉默寡言的性格,還有冷酷的樣子,只能夠用帥爆兩個字來形容。

    一個角色成功與否,造型還是很重要的。

    畢竟有一句細言說的好,只要反派長得好,三觀跟著五官跑。

    儘管只是一句調侃,但也能夠說明,好看或者帥氣的角色,的確有著很大的優勢。

    (例如《死亡筆記》裡的夜神月跟L,《死神》中的藍染,簡直是帥爆了~)

    當然作為遊戲主角,丑也並不是多大的問題。

    畢竟很多遊戲裡面,主角也跟帥搭不上。

    但至少要擁有足夠的人格魅力,而《虐殺原形2》顯然是沒有做到這一點。

    其次作為一款遊戲,尤其是一款爽快為主的遊戲。

    《虐殺原形2》在這一塊,其實並沒有超過一代。

    時隔多年發布,武器系統、任務系統跟前作相比,並沒有太大的進步。

    甚至給玩家一種,如同是dlc的感覺。

    本身對於a哥角色的情懷,被廠商給掰了,再加上本身遊戲內容,也沒有太大的進步。

    結果就導致了遊戲出來後,工作室被直接解散了。


    而對於王川來說,《虐殺原型》更多的是對於VR平台上的嘗試。

    作為一款快餐遊戲,他只要能夠讓玩家感覺到爽快,就已經足夠了。

    同時製作的難度,主要是在於VR下的動作模式。

    至於內容並不是很困難。

    整個遊戲的城市中,基本上都是空洞的。

    除了劇情關卡,城市的大多數建築,都是不可以進入的。

    當然做不做內部空間,對於《虐殺原型》來說,問題也並不是很大。

    因為整個遊戲的核心賣點,其中玩家在高樓大廈間跑酷,就是其中一個點。

    還有a哥的動作,以及造型。

    簡單來說,帥就完事兒了。

    剩下的就是一些,其他方方面面的小細節設定了。

    例如遊戲AI的反應。

    還有遊戲中,擁有一個特殊的設定,那就是主角ALEX作為原型體。

    可以擊殺別人,吸收對方的記憶,然後偽裝成別人。

    這個在遊戲中,主要體現在清除仇恨,還有潛行。

    基本上比較無腦。

    當然主要也是考慮到,遊戲的體驗。

    就如同是gta系列一樣,如果玩家過馬路闖紅燈,還會被通緝,那體驗絕對是很糟糕的。

    在《虐殺原形》裡面,也同樣如此。

    只不過前世《虐殺原形》這樣的設定,會給玩家一種很無腦,很不真實的感覺。

    儘管在遊戲裡面尋找真實,本身就是一件不可能的事情。

    但卻也是一種細節的體驗。

    一款遊戲過於接近真實,並不是一件很好的事情。

    但本身作為寫實向的遊戲,尤其是VR模式。

    不夠真實,那對於玩家細節上的小體驗來說,也不會很好。

    所以在這方面,王川到時候也會好好的合理規劃。

    畢竟本身在AI程序這一塊,相較於前世,盤古編輯器自帶的邏輯系統,可要強太多了。

    此外王川考慮的多一些,他還想豐富一下城市裡面的車輛、行人,包括時間系統跟天氣系統。

    前世這款遊戲,畢竟受限於技術,還有很多細節上的內容,沒有辦法完善。

    總體而言,《虐殺原形》在王川看來,並不算是一個很大的項目。

    甚至在工作量上面,比起之前的《黑暗之魂》都要小很多。

    確定了整體《虐殺原型》的方向設計概念稿後。

    還需要完成的,就是動作捕捉這一塊了。

    跑酷動作的話,基礎的動作是由真人實拍。

    但更為花哨炫酷的動作,指望真人實拍錄製素材,那肯定是不行的了。

    所以就得進行,一個手動的調試了。

    大大小小各方面的,細節要素確定完畢後。

    王川同樣也是召集了,團隊中的眾人,準備宣布新項目的事情。

    而收到了王川的通知,眾人也是連忙放下手中的事情,立刻趕往會議室。

    在會議室中。

    除了負責《英雄聯盟》,還有《絕地求生》這兩個項目的成員外,其他人都到了。測試廣告2



第四百三十六章 準備工作  
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