我創造了遊戲帝國 第四百五十二章 還一章

    測試廣告1然後被攻擊其他部位,造成大量傷害而死。看書否 www.kanshufou.com

    簡單來說,相當於一個處決畫面,但呈現給玩家的感覺卻更真實了。

    此外,AI智能的塑造,同樣也是為了形成,更好的生態環境。

    在《怪物獵人:世界》裡面,最讓人玩家津津樂道的,就是其中的生態系統。

    強大的龍有時候,會狩獵弱小的龍。

    甚至在玩家狩獵的時候,有時候還會有一些正義的龍從天而降,扔炮彈直接給你送回老家。

    而使用了AI智能後,這些生物就能夠給玩家,展現出更真實的生態環境。

    這也能很好的,反映出狩獵這個主題。

    同時也是讓玩家更好的,感受到新技術的強大。

    至於選擇怪物獵人世界為藍本,主要也是因為怪物獵人世界,可以說算是真正具備革新的作品。

    相較於此前版本的怪物獵人,這一作裡面進行了許多對新手的優化。

    當然這或許會有一些老獵人感到不滿。

    但其實這份不滿,更多的是來源於他們的操作習慣被改變了,新增了學習成本。

    但對於遊戲本身而言,在保留原汁原味的核心樂趣的情況下,優化上手門檻,其實是一種進步。

    而《怪物獵人:世界》,顯然是進步的。

    連貫的開放世界,完整生動的動物生態鏈,配合上驚險的狩獵體驗。

    讓《怪物獵人:世界》,成為了系列中最熱賣的一作。

    甚至成為系列之最。

    而對於這種狩獵遊戲,不同的狩獵對象,顯然是至關重要的。

    所以在後續的更新內容,例如冰原等DLC中,王川也會不斷加入,新的龍類狩獵對象,並且增加新的地圖。

    這對於怪物獵人系列來說,並不算是很難的事情。

    此外,怪物獵人世界也是第一個,詳細介紹了怪物獵人世界,且擁有一個完整劇情的遊戲。

    這對於玩家入坑,了解這個生動的世界,同樣有著幫助的。

    出於這方面的考慮,王川也是決定將怪物獵人世界,作為接下來開發的新IP遊戲。

    坐在辦公室裡面,王川開始奮筆疾書,撰寫著關於怪物獵人世界的策劃書。

    關於怪物獵人世界的話,這算是一款非常特別的遊戲,在其他多人遊戲裡面,多多少少會帶有一些pve的元素。

    但是在怪物獵人世界的話,則是一款純粹的共斗遊戲。

    《黑暗之魂》中,玩家還能夠入侵到其他玩家的世界,這就是其中的PVP。

    但在怪物獵人世界的話,玩家是沒有辦法互相造成傷害的,當然打出硬直還有炸藥桶,這些嚴格意義上是不算的。

    遊戲裡面主張的就是,玩家團隊協作共同狩獵龍類生物。

    而且從遊戲本身來說,不管是遊戲的背景內容,還是戰鬥系統跟生態系統的設定。

    哪怕是單獨拿出來,都能跟目前市場上面,很多遊戲有許多的區別。

    這是一款風格獨特的遊戲。

    王川的策劃書也是準備,給團隊中的眾人述說清楚。


    首先第一點,這款遊戲的核心賣點,那就是遊戲中的動作系統,還有較為真實的狩獵。

    這些都是為了,圍繞這個遊戲的狩獵體驗而服務的。

    一般遊戲裡面,玩家跟boss的戰鬥,大約都是幾分鐘,最多不過十分鐘。

    但是在怪物獵人世界裡面。

    面對一些強大的boss,對於大多數普通玩家來說,酣戰二三十分鐘,都算是比較正常的事情。

    當然速殺大佬,或者是已經肝出一身強力裝備,然後去欺負小龍的肝帝不算。

    其次就是遊戲裡面的職業系統,或者說是武器系統。

    遊戲裡面沒有什麼,戰士、魔法師這些職業的劃分,但卻有著不同武器劃分。

    就如同《黑暗之魂》裡面,不同的武器攻擊方式不同一樣。

    在怪物獵人世界裡面,擁有各種各樣特點分明的武器讓玩家選擇。

    而且每一種武器,都有著不同的連招技能,就如同是格鬥遊戲一樣,玩家需要進行搓招,才能夠成功釋放出武器的招數。

    當然實際操作起來,不會如同格鬥遊戲那樣,還需要玩家背很長的出招表。

    另外也不是說,不會武器連招那就沒有辦法玩了,只不過沒有辦法打出,很炫酷的操作就是了。

    另外就是在難度這方面,相比於《黑暗之魂》的話,其實怪物獵人世界要簡單許多。

    因為遊戲裡面,會是循序漸進的難度階段。

    而且怪物獵人世界本身是一款,能夠讓玩家遊玩數百小時,甚至上千小時的遊戲。

    為什麼會這樣呢?

    因為本身遊戲是具有刷刷刷的屬性,但同時每一次狩獵,哪怕面對的是相同的怪物,可卻還會有著不同的體驗。

    一些boss哪怕技術不過關,但只要準備好足夠好的道具。

    裝備也全部拉滿,依舊還是能夠通過的。

    在這方面要比《黑暗之魂》人性化許多。

    當然這也並不代表,完全沒有難度就是了。

    完成了初步的策劃書之後,王川將團隊中的眾人喊去會議室裡面進行開會。

    這些天關於盤古編輯器2.0的消息,也在遊戲業界宣傳開了。

    儘管目前階段,只有業界頂尖的遊戲製作人,才能夠拿到相應的權限,而且距離使用新技術開發的遊戲,還需要一段時間。

    但這並不妨礙遊戲業界,還有玩家對這方面進行熱議和討論。

    儼然是目前主流的熱度話題了。

    包括皇途遊戲內部的眾人,也在討論著這個消息。

    「王總之前去了一趟官方大樓,肯定有這個新技術的權限吧?」

    「那是肯定的啊,所以說這一次開會,難道說就是為了使用新技術,開發新遊戲嗎?」

    「很有這個可能,不知道王總準備開發什麼類型的遊戲啊!」

    「莫名的期待了起來。」

    這個時候,王川推門進來,眾人也安靜了下來。

    坐在最中間的位置上,王川看著眾人緩緩說道。

    「相信大家都已經知道,關於新技術的消息了,所以廢話我就不多說了!」測試廣告2



  
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