我創造了遊戲帝國 第四百七十六章 隊友不是坑比

    測試廣告1隻見對方,直接僵在了原地,然後被角龍的角直接拱翻。隨夢小說網 www.suimeng.co

    「對不起,對不起,我不是故意的,我下次一定把握好距離!」

    阿呆連忙道歉。

    隨後拉開距離,看著角龍,阿呆眼中寒芒一閃。

    登龍神劍。

    雖然並沒有真正喊出來,但是動作已經出現了。

    氣刃突刺。

    就在成功刺中角龍的那一剎那。

    角龍忽然扭了個身子,只見旁邊的錘子哥正在蓄力。

    阿呆剛剛做出一躍而起的動作,下一刻一個大錘子就掄到了他的身上。

    隨後阿呆就看見,自己的角色飛了出去。

    與此同時,角龍也發動了龍車。

    力竭倒下。

    屏幕中突然出現了四個大字。

    阿呆張了張嘴巴,半天沒有說出一句話來。

    耳機裡面傳來了,錘子哥的道歉聲。

    不知道為什麼,阿呆忽然覺得這多人組隊的效率,好像沒有他想像的那麼高呢。

    而且反而變得更難了。

    看著自己被貓車送回到營地。

    阿呆整個人都有一點懵逼。

    自己這是被隊友,當成棒球一樣打飛了。

    剛剛想要登龍斬,結果直接被錘子隊友,一錘子給敲到了龍車的路線。

    然後硬生生的被撞死了。

    這不應該啊。

    遊戲裡面不是沒有隊友傷害的嗎?

    阿呆重新在道具箱這邊,將身上的恢復藥劑給補全。

    然後就重新朝著戰場奔跑過去了。

    只不過在阿呆跑到中途的時候,就看到了明晃晃的四個大字。

    任務失敗。

    正在趕路的阿呆瞬間就驚了。

    「這是什麼情況?怎麼任務就失敗了呢?」

    阿呆整個人都是懵逼的。

    要知道遊戲裡面,判定任務失敗的話。

    需要滿足任意一個判定條件。

    第一個非常簡單,連續貓車三次,任務就直接失敗了。

    另外一個就是有時間的狩獵任務,時間限制內還沒有將龍給成功的討伐,那麼任務就算是失敗了。

    現在的話,顯然不可能是時間到了。

    所以這是直接貓車三次了唄。

    算上他的那一次貓車,一共已經被貓車三次了?

    阿呆整個人都驚了。

    同時在好友語音房間裡面,也傳來了隊友的話。

    「我的天,你這個太刀的攻擊範圍也太大了吧,一下子就把我給砍硬直了!」

    「我也沒辦法啊,劍切開刃我還不太熟,只能用這種笨逼四連,而且我不開刃傷害好低。」

    「太難了,弓箭的曲射還會斷我的攻擊。」

    「想一想被你錘走的阿呆哥,這已經算是好的結果了!」

    語音裡面傳來了,幾個人鬱悶的聲音。

    簡單聽了幾句,阿呆也是明白到底是怎麼一回事了。

    感情大家死的都跟他差不多。


    遭遇了隊友攻擊的誤傷。

    不僅僅是阿呆包括直播間中的觀眾,這個時候也是笑的不行。

    「哈哈哈,說好的正義四打一呢,結果全都是來給角龍送菜的呀。」

    「話說阿呆哥,你真的沒感覺這組隊的難度,比起單人還要高嗎?」

    「我本以為,阿呆哥你們的車隊是猛男車隊,沒想到竟然是玩具車啊。」

    「小小隊伍竟有兩對臥龍鳳雛,著實讓人心驚啊!」

    「阿呆哥還組隊打不?」

    看著各種陰陽怪氣的彈幕,阿呆的嘴角也是不由抽了抽。

    論技術的話,幾個人真的沒有太大的問題。

    但關鍵是,這個遊戲的判定機制有毒啊。

    儘管沒有隊友傷害,但為什麼攻擊到隊友會有硬直啊?

    「這打起來的話,我怎麼感覺隊友的威脅,比龍還大呀!」

    阿呆有一些語無倫次的說道。

    團滅的三次貓車,有兩次都是因為被隊友誤傷而導致的。

    這隊友才是最大的boss吧。

    不僅僅是阿呆,包括網上許多選擇組隊狩獵的獵人們。

    這個時候其實,也都在討論著《怪物獵人:世界》裡面,聯機組隊狩獵這一塊的問題。

    除了跟朋友一起玩的玩家。

    大多數的獵人玩家,基本上一開始都是自己打的。

    直到遇見了慘爪龍蠻顎龍,還有角龍跟火龍這種,一個人比較難打的怪物。

    才會使用匹配組隊功能。

    畢竟單人打不過去,那就組隊去吧。

    雖然多人模式下,怪物血量也會上升,但攻擊防禦還有AI是不會變的。

    多人肯定比一個人簡單吧?

    比如怪物一下,只能攻擊一個方向,那另外三個方向的隊友,豈不是能夠肆意輸出了。

    可是想是一回事,真正打起來,大家發現這又是另一回事。

    的確,遊戲裡面沒有隊友傷害,但關鍵是有物理反饋效果啊。

    而且攻擊能夠打斷隊友的連招,還會將其打入僵直狀態。

    原本真實的物理引擎,只是體驗在龍身上。

    可在多人組隊的情況下,大家很快就發現,這遊戲的物理引擎有多麼真實了。

    在boss龍車的時候,你正準備一個翻滾,躲開boss的攻擊,而這個時候,身旁與你並肩作戰的隊友,露出了猙獰的笑容。

    揮舞著手中的武器,將你打入僵直狀態。

    然後你就眼睜睜的看著,你的身體是怎樣被龍車給頂飛,又是怎樣被兩個小貓咪,給推著車送回營地的。

    同時在多人模式裡面。大劍蓄力、太刀登龍、盾斧超解簡直要比單人還要困難得多。

    因為仇恨是會轉移的。

    所以在多人模式裡面,很快玩家就發現了一個奇妙的場景。

    大劍玩家的三蓄,最後受傷的永遠是地板。

    盾斧玩家的超解,不管打沒打中,只要放了那就是輸出。

    太刀的登龍神劍變成了調皮神劍。

    因為怪物的傷害,總是在你跳劈的時候被轉移。

    打頭的錘子只能修腳,能暈是福,修腳是命。

    站樁的弓箭能蓄就蓄,死了再來。

    追夢的笛子從不輔助,只會輸出。

    鬼人亂舞的雙刀,狂砍隊友。

    華麗的片手,只會亂跳。

    用輕弩炸掉隊友的褲襠,用重弩射穿夥伴的防禦。

    奔跑的長槍,刺穿敵人的同時也帶走了隊友。

    大錘蓄力錘走的,永遠只是自己的隊友。

    這種現象,頻頻出現在團隊狩獵的情況中。

    無數獵人發現,組隊之後自己要面對的最大威脅,並不是源於敵人,而是源於身邊的隊友。測試廣告2



  
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