我創造了遊戲帝國 第五十四章 大計劃

    測試廣告1本身《元氣騎士》的成績,就已經超出王川的預料了。伏魔府 www.fumofu.com

    單單是這款遊戲帶來的收入,去除掉官方遊戲平台的抽成,還有需要交納的稅款後,也有著將近一千五百萬的收入。

    這個成績,是大部分遊戲廠商所達不到的。

    也就只有著國內頂尖的三廠,以及少數的一線廠商,才有著這個實力。

    而且,也正是有著這個底氣,才讓王川沒有理會企鵝、網娛、八里等等的渠道商!!!

    同樣的,王川也很冷靜,他不指望著能夠《元氣騎士》,一步登天!!!

    《元氣騎士》的遊戲機制、天花板就已經決定了,這款遊戲的後續盈利不足。

    他更多的,還是起著一個過渡的作用。

    在皇途遊戲公司剛剛起步,在王川的名氣剛剛出現的時候。

    以《元氣騎士》積累到一定的資金,還有足夠的固定用戶。

    用這些資源,為後面的發展做鋪墊!!!

    也正是如此,他才會在之前,總是一個勁的,要求劉強和周威兩個人,一定要把平台搭建好,一定要把資料庫做好!!!

    包括玩家開始登錄遊戲的時候,也需要註冊賬號等等的行為。

    都是為了積累到一定的用戶數量啊!!!

    當然了,想要積累到大量的用戶,單單是想要靠《元氣騎士》一款遊戲。

    無疑是不夠的!!!

    即使是有著官方論壇的幫助,讓《元氣騎士》的用戶增長了很多。

    但是這些用戶的活躍度不高,或者說是粘性不夠!!!

    這個粘性不是說,用戶對《元氣騎士》的粘性。

    畢竟人家都是因為《元氣騎士》來的。

    而是說,用戶們對於皇途遊戲的粘性,對王川整個製作人的粘性。

    不高,甚至說是非常低。

    不過他也是知道,畢竟他也當過玩家。

    玩家們會玩遊戲,會支持遊戲,但是少有關注支持製作人的。

    而另一方面的數據,也可以證實王川的想法了。

    到現在為止,《元氣騎士》的月活躍度大概在一千二百萬左右。

    而每日的平均活躍度,也有著一百萬到二百萬左右的樣子。

    這個數據雖然看起來很棒,但其實還不到頂尖水平。

    不過嘛,還是能夠勉強達到一線的水準~~~

    而且,在更新《元氣騎士》新版本的時候,王川還在裡面加入了專屬社區。

    裡面有著遊戲本身內置的用戶引流,也算是一個《元氣騎士》的小家了。

    但是,這個小家的每日活躍度,大概只有著十萬左右。

    說實話,這個活躍度並不高!!!

    尤其是專屬社區的用戶引流,還是和遊戲內容有關的引流。

    相比於《元氣騎士》的千萬的恐怖活躍度,社區裡面的活躍度就小的可憐。

    而這樣的轉化率,也證明了《元氣騎士》的玩家,用戶粘性並不高。

    可以說,目前王川的玩家用戶,基本上都是軟用戶。

    什麼是軟用戶???


    就是對他有著一定的好感,只需要鞏固、維護、營造一下用戶們的粘性,就可以轉化過來的用戶!!!

    而這個轉化用戶的事情,就是王川接下來,需要考慮的事情了!!!

    但是在這一方面,平台的重要性就不言而喻了!!!

    要知道的是,不管是在前世,還是這個世界裡,自有的平台和渠道都很重要,非常重要!!!

    那些單單只會製作遊戲的工作室,是永遠不可能做大做強的,永遠只能靠別人的支持生存。

    所以王川一定要有著自己的平台,有著自己的渠道。

    但是對於現在的他來說,要是匆匆然的搞出來個平台。

    那麼他的結局就很明顯了,他絕對會死無葬身之地。

    為什麼會這麼說呢???

    平台的搭建,可以說一點也不難!!!

    那麼,為什麼市場上的平台只有那幾個???

    別的廠商不會自己搞一個嗎???

    答案很簡單,平台搭建很容易,但是平台上你總不能一款遊戲沒有吧??

    所以對於平台來說,你要有著足夠的遊戲庫,不然玩家都不會來。

    而除了這些,還要面對其他大廠的阻擊~~~

    畢竟市場上的份額就那些,你進來大廠們就要少吃點。

    而王川面對的也是這些問題,排除掉大廠的針對,他的遊戲也不夠。

    目前他只有兩款遊戲,根本就不夠幹什麼的。

    有人說,可以讓他先和其他的平台合作,等到以後在搞自己的。

    先不說他遊戲的質量如何,就是其他的廠商也看不上王川啊!!!

    更別說了,他踏入這個圈子後,就註定了要站在平台的對立面。

    所以,他又何必再去接觸對方,低下頭和對方合作呢???

    有那個時間,他都不如去想一想,他後面的發展計劃了。

    早點將自己的平台搞出來,不比和別人合作來的爽快啊!!!

    王川心中的想法很簡單,他想要打造一個生態,一個閉環的圈子。

    就像是前世的暴雪,他們有著戰網!!!

    還有前世的騰訊,他們搞的WEGAME!!!

    也或者是前世的育碧、EA手下的平台。

    將自己公司中的遊戲資源全都整合,在這個世界也是有著不少廠商這樣做。

    首先開發出一款足夠優秀的遊戲,作為牌面,吸引大量的玩家。

    當遊戲累積的玩家,達到了一定數量,並且玩家的粘性也足夠後,在開始全面鋪開。

    就如同前世的騰訊一般,先是用手下的幾款遊戲,給WEGAME導入用戶,大造一個基礎!!!

    然後發展起來後,再加入幾款高質量的遊戲,鞏固這個圈子。

    可以說,這個方法確實是讓WEGAME成功了!!!

    只不過在後面布局的時候,出現了一些意外,導致其元氣大傷。

    不得不說,有些可惜了~~~

    而王川的想法,也是和騰訊的方法類似。

    畢竟他是有著前世的見識,有著足夠多的事情,可以借鑑。

    而將這些方法全都整合起來,進行優化修改。

    變成適合他的方法,又怎麼可能會失敗呢???測試廣告2



  
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