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我個人很喜歡《海賊王》,不管是它的畫風還是千奇百怪的設定和腦洞,在劇情方面也總是帶給我們許多驚喜。
但看了許多遍,也總是覺得,它缺乏一種很重要的東西:讀者對作品人物的代入感。
不管是主角還是配角,我們作為讀者,總是很難代入其中的任何一個人,特別是作為出鏡率最高的草帽海賊團,其中每一個人都太有特點,又離我們日常生活太過遙遠,因此我們很難把他們當作自己的夥伴,更難當成自己。因此總是覺得有許多隔閡。劇中人物的愛恨情愁,帶給我們的震撼就削弱了許多。
因此裡面的人物,大哭或大喊大叫,情緒很極端的時候,帶給我們的影響力也依然淺淡。不如一些其他漫畫作品中,人物淡淡的悲傷,一絲苦笑,都能讓我們感同身受許久,無法忘懷。
略微分析一下,造成代入感缺失的原因,大概有以下幾個。
1.人物性格與常人太過不同,讀者難以理解。
這個主要是針對主角路飛。因為他當之無愧是《海賊王》的主角,出鏡率最高,本應是承擔代入感最多的角色。但又因為他太過反常,因此生生將作品的代入感打下一個層次。
他樂觀,充滿朝氣,有毅力,有目標。這些本應是很討人喜歡的性格。但他在這方面有點太過極端,實在是過了頭。他似乎天生就是一副不會放棄的橡皮樣,打不壞捏不扁,無論受到多少挫折依然一腔熱血一往直前,遇到什麼事都能擺出大大的笑臉,凡事總有出其不意的好主意…
而我們作為煩惱頗多,一不小心就陷入低落陷阱的凡人,是多不要臉才能代入如此樂觀向上的角色啊而且路飛的性格來源沒有解釋,似乎是作者給主角開的金手指,生來就這般樂觀直腸,因此讀者無從理解,更無法代入。
同時,路飛作為主角,還常做出許多令人不可理喻的事情。在漫畫裡也常令身邊的人大跌眼鏡。因此更令讀者難以理解。沒有理解就沒有代入,因此代入感再次下跌。
比如路飛對娜美沒有來由的信任,但在某島上看到索隆對招待自己的人出手,卻又氣憤地和他殊死搏鬥。比如在對抗阿龍的時候,突然把腳插到水泥里來一招大風車,後面成功被扔進水裡差點掛掉。又比如在臨刑台前露出的微笑:「山治,索隆,對不起,我要死了。」
這些超常的性格和事跡,如果放在配角上是很加分的。我們看到路飛跳脫的行為和出乎意料的舉動,也會被逗得哈哈大笑。但如果放在主角身上,就會急劇增加角色和讀者之間的隔閡,導致代入感的喪失。因此許多漫畫都會將主角定為性格平凡甚至有點懦弱的高中生,以方便讀者代入。
而除去主角路飛之外,草帽海賊團里每一個人的性格都算是十分特殊的,而且甚至有點極端和片面。也都導致讀者與其他人物代入的艱難。
2.太過特殊的人物過往,和交代人物過往的方式,讓讀者難以代入。
海賊迷們時常津津樂道的一點,就是尾田給每個主要的出場人物都設置了豐富的背景。娜美的橘子和航海圖,山治的荒島經歷,索隆的第一劍士之約等等。這些自然很體現作者的細緻和心血,但同樣也能造成讀者的代入困難。
首先是這些經歷太過特殊。不是有人為自己斷手斷腳,就是有人為自己而死。又或者有人為自己而死之後,自己還要身處被壓迫和剝削的位置長達十幾年這些經歷都又特殊又沉重,令讀者很難感同身受,也就很難產生代入感。
同時,尾田處理這些人物經歷的方法,也並不是很合適。除了娜美和烏索普的經歷是和劇情緊密聯繫的,其他的人物經歷基本上都是和主線劇情割裂開來的。大多是敘述到相關事件以後,硬生生插入的一大段回憶。而且之前關於這段經歷的鋪墊也較少,因此有點讓人難以下咽。有抖設定之嫌。
比如索隆的過往。突然一股腦全部抖出,未免太急躁,而且和主線劇情相關不大,容易讓人看著不耐煩。
如果之前就簡要地提到幾句,索隆的夢想是因為和人有著「第一劍士之約」,然後劇情提到那把劍的時候再簡要解釋一下,是和自己有約定的人送的。最後有必要時再全部抖出:那個和自己約定的人竟然是年少遇到的小女孩。這樣處理劇情,帶給讀者的震撼想必大得多。
3.人物感情總是過於極端,缺乏細膩的情感描繪,同時缺乏必要的日常相處細節。
裡面的人物,無論是主角還是配角,總是面臨著極大的情緒挑戰。或哭的稀里嘩啦,鼻涕眼淚流了滿臉,或崩潰得大吼大叫。殺母之仇,殺父之仇,國恨家仇比比皆是。閱讀起來難免疲累的同時,也增加了讀者和人物的距離感。
似乎在作品中,所有人物的情感都會被放大。憤怒時就恨得咬牙切齒,面目猙獰。開心時就笑的裂開大嘴,眼睛都找不到。
這些感情自然是好的,但一直是這麼大喜大悲,總是讓人很是吃不消。特別是描繪草帽一行人相處愉快,感情深厚,都要用一個盛大的派對,所有人都大玩大鬧,鼻子上插上筷子,統統都笑的下巴脫臼來表現。實在是太過粗淺,很難深入人心。
這種時候,人物的小煩惱,小糾結,小嫉妒或小溫暖,全部都被大恨大愛給磨平了。沒有小情緒,但大情緒如國恨家仇,一般人又很難引起共鳴,因此導致代入感缺失。
同時人物之間的互動缺乏細節,也是導致讀者難以理解人物,難以被劇情感染的很大的原因。比如醫生和喬巴的故事。對於醫生怎麼遇到喬巴,和醫生最後怎麼死,都有非常充分的敘述。但日常相處的部分卻不足,或說不到位。因此沒法充分獲取讀者對醫生的情感。
因此醫生死去時,我們會佩服他的勇氣,會憤慨敵人的醜惡,會為民眾失去了這麼一位愛護民眾的好醫生而憂傷。但單純因為為他的死亡而感到哀傷和心痛,還真說不上來。因為關於他的細節不足,塑造不成功,我們很難把他當作自己心愛的角色,他還依然是個紙片人,而不是一個活生生的人,因此他的死亡對我們的情感震撼並不強烈。因此我們對喬巴的傷心也很難感同身受。
縱觀全篇,大部分回憶殺中死去的角色,都有相同的問題。其實只要增加一兩個出彩的細節,不需要花太多篇幅,就能讓人對他們更有了解,也會更為他們的死亡而唏噓。然而尾田並沒有這麼做,似乎並不擅長這種平淡的細節表現,因此讀者對人物情感的體驗也就大打折扣了。
但也有少許部分出彩的,比如布魯克在荒船上的45度角,和他夢到所有人都活著,都是比較巧妙的細節。因此讀者能對布魯克這麼多年的孤獨寂寞有感受,也能體會他的心酸和荒涼。
總體來說,我覺得海賊王的缺點十分明顯。但它的優點和特色同樣十分明顯,因此才會有這樣的成績和這麼多的粉絲。於是我非常希望,它能慢慢改善這些缺點,成為能夠帶給大家更多情感體驗和感悟的好作品。
我現在三刷海賊,在這個有彈幕的年代。
我第一次看的時候是在很小的時候,我哥哥帶著我看,那時候印象不深,只看到阿拉巴斯坦,直到我長大了好幾次做夢夢見路飛他們在海上那種超幸福的生活,所以我又在初中重新追了海賊,他一直一直陪著我,如今到了現在,現在大一
三刷我在彈幕上看到最多的就是,什麼時候完結啊,這也太能拖了吧,這劇情好水啊,整天就是回憶回憶,拖的要死,怪不得人家都完結了你這還沒完,本來400集的劇情能拖出2000集
說實話,真的大實話,我每次看到這樣的話我恨不得上去一巴掌抽死,pia,pia,pia二聲,抽死他,後來我就關了彈幕,雖然看著大家的精品評論確實更加好玩,但是我也並不想讓這些話語污了我的海賊
你可知道,海賊王是我的信仰是我的習慣,我平時沒時間的時候攢著,有時間的時候慢慢的看,我不知道何為拖劇情,難道在你們眼裡只有一言不合就上,沒有回憶鋪墊感情渲染,開局直接秒反派就是不拖了???
我是真實的感覺他的每一分細節刻畫和劇情渲染都是能打動我的,我們不是看結局的,我們追了這麼多年海賊還在乎一個結局嗎,他已經這麼多年來成為我的習慣和支撐了,我就私心的說不想讓他完結,路飛永遠是那個追夢的少年,他能陪伴我很久很久,海賊王給我的感動和歡樂是我最珍貴的寶物啊
其實你靜下心來,能收穫很多的
先反駁前面的一下。我認為霸氣其實本來是一個很好的設定,就像我們說的氣場一樣。霸氣的存在讓諸多並未食用果實的人有了與能力者抗衡的機會,也為卡普這一英雄的存在提供了合理的解釋。同時霸氣的設定又一次的驗證了沒有最強的惡魔果實那一句話。所謂的前期自然系在其前期酷炫掉渣天,在這裡就完全被限制了,這一說法其實是不講道理的。這是一個比較,變化的過程,就之前路飛尚未進入在海上餐廳遇到那個大傻逼,不也是酷炫掉渣天嗎?在進入新世界之前,不是說的好像去了就會掛一樣,盡心掉膽嗎?路飛遇到女帝的時候不也是好像酷炫掉渣天嗎?在德雷羅薩篇之前,不也是覺得堂吉訶德的能力無敵叼住天嗎?之所以會覺得那些東西無敵是因為在wt逐步揭露前,我們對於他們的無知,所謂無知即恐懼,霸氣的爭議也是這樣的,
wt也一直再強調製衡。如果大家不信我在此挖坑,做一次預言就是大家關於龍能力的猜測,目前很多人覺得龍也是掉渣天,但是等到尾田揭示後,就會覺得不那麼牛啦
還有一個要反駁一下,海賊王在海上漂不像其他漫畫,在海上漂,就得由海賊團,就得有夥伴,至於是否是累贅要看個人看法,他們是為路飛鋪路去打大boss的,打一個比喻,尾田之前會把燈光放在娜美,烏索普等人身上只有在聚集在路飛身上是燈光更加集中,故事也更有代入感。再者他說的這只是路飛海賊之路的一小段,這個階段海賊團並不成熟,需要大家都親身參與戰鬥。而就目前德雷羅薩篇來說,這個模式已經開始在改變了,真正參與草帽海賊團中真正親身參與戰鬥的可以說只有路飛和索大,其他人是起到聯絡群眾的作用,已經不是像之前單靠草帽海賊團就可以的了,已經開始聯合群眾,利用大眾的力量了。另外娜美那些人被大媽捉走了,不再鳥籠之中,應該會成為大反轉的關鍵力量。
說了這麼長都是在反駁別人,下面我就再說一下我自己對於一些海賊的缺點的看法。
一,魚人島一篇過於沉悶
二,也可以說是優點,就是海賊王之中的利益糾葛過於複雜,像革命軍,黑道和海軍之間,魚人和人等等。而路飛的目的只有一個,尋找onepiece這勢必存在衝突,尾田該如何處理都是很有考驗的,同時也導致了體系過於龐大,如果尾田無法在身前完成,如何去續寫也會是一大問題,這回讓無數海米傷心。
三,前後有一些難以自圓其說,比如紅腳卓夫到底在新世界有多牛,怎麼沒聽到提過?
以上是我的看法
四,其實這一點可以說是優點,也可以說是缺點,就是海賊團的國家意識太弱,但是世界意識很強。同時裡面的某些類似於宗族之類的也讓人不爽。
總之,我超愛海賊身在其中,難知劣處,不過太tm耗時間了,好難等更新啊。
,路飛由於果實能力的限制需要不斷開掛,不斷的創造奇蹟,不斷的被敵人打爆卻總是打不死,對方卻總是被路飛靈感迸發的一剎那而創造的招式弄死。
戰鬥設定上的敗筆所有敗筆的起點——自然系免疫物理攻擊。一開始也許是為了提高第一個上檯面的大boss的逼格。到空島篇這個設定依然讓人拍手叫好。後來問題越來越多,並不是每個自然元素都好找克制。處理結果是強行引入霸氣設定。這就一發不可收拾了,為了解釋霸氣這個體系,武裝色、見聞色、霸王色都出來了。問題多到不能處理越解釋越混亂。霸王色的使用頻率?為什麼不隨時用霸王色?見聞色這麼少?明明這麼bug為什麼不用?反派最後掛掉之前突然全身黑又硬然後被秒,表示其實我會武裝色。自然系能部分抵消武裝色?等等仔細想想如果不是自然系免疫物理攻擊這個可有可無的設定,後來這些都能避免,霸氣的出現也絲毫沒有給戰鬥增光添彩,唉。自然系又引出了莫名其妙的果實上克下,艾尼路的事還好可以用常識解釋也搞笑,赤犬秒艾斯時出現的上克下實在莫名其妙。果實沒有高下之分也成了一紙空談。
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