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第一,卡卡西是帶隊上忍,是帶這幫小傢伙做任務攢經驗的的人,不是真正意義上的師父。他嚴格來說沒有義務教授學生。
真正跟卡卡西能勉強稱得上師徒的僅有佐助一人。
真正的師徒關係是衣缽傳人,即是本事也是思想。對應:
佐助-卡卡西、大蛇丸
鳴人-自來也
小櫻-綱手
第二,不合適,卡卡西的本事最不適應小櫻,最適應佐助。卡卡西本身精通雷遁又是速度型忍者,自然能夠教佐助很多。卡卡西有教鳴人東西嘛?真的有?也就是螺旋手裏劍那段給了鳴人一點建議吧,而那個時候小櫻已經拜綱手為師了,卡卡西也不再需要教她。
在小櫻認識綱手之前她擅長什麼?
小櫻的人設:水遁、幻術天賦、學霸、優秀的查克拉控制力。
針對以上幾點,卡卡西能教什麼?踩水?這個教了,幻術?自己貌似也就會幾個常規的,水遁?難道教小櫻水龍彈嗎?所以不合適,自己的本事沒啥可教的。
第三,現實點,雖然我很討厭在火影這個動漫里討論現實問題。那就是情分。
卡卡西本身是天才,在帶土馬甲沒掉之前跟他有著深厚的羈絆,而佐助也是天才又是宇智波的遺孤。卡卡西肯定對他另眼相看。
鳴人是自己老師的孩子,又是木葉重要的人柱力,於情於理都要用心。
小櫻是誰?真的就只是一個成績不錯,潛力在平民里還算可以的普通人了。所以面對小櫻卡卡西能夠一碗水端平,不不管不顧已經算不錯了。我相信如果小櫻真的去求卡卡西教自己一兩個水遁忍術,卡卡西不會不教的,只是劇情沒體現而已。
甚至於綱手收徒這件事上,首先鳴人肯定是起到至關重要的作用的,當然也不能否定小櫻自身的努力,而卡卡西呢?作為三人的帶隊上忍,綱手在考察小櫻時有沒有可能聽取卡卡西對她的評價?幾乎是一定的吧。
一、設定崩壞
1.從前的設定被放棄:戰國格局、任務升級體系、忍者等級制度、暗部等
2.從前的設定被推翻:查克拉量有限、五種遁術相輔相剋等
3.設定不合理:穢土轉生,白絕等
二、人物崩壞
1、鳴人升級太沒說服力,佐助的心路歷程太極端。
2、創造了很多沒特色的角色——水影、黃土等
3、捨棄了很多有特色的角色——大蛇丸、寧次、小李、大和等
三、理念崩壞:
1、奮鬥輸給出身
2、暴力一統還是對話聯合?
客觀地說,火影在劇情和打鬥上是上乘的,但在設定的一貫性、人物成長的合理性等方面存在不少問題。究其原因,正如本樓某位知友說的,獵人休刊,岸本的靈感源斷了。
絕大多數普通讀者噴的焦點集中在戰鬥力失控上,越到後期越是沒邊際沒邏輯,除了幾個轉世的,大多數人都淪為背景和解說。
那麼戰鬥力失控是從哪裡開始的?第一塊多米諾骨牌在哪裡?第四次忍界大戰嗎?佐鼬之戰嗎?佩恩來襲嗎?還是疾風傳的開始?
首先我們要對戰鬥力失控做一個界定。
火影的戰鬥體系分為忍、體、幻、賢、力、速、精、印。其中具體可觀測的有兩大系統,其一是忍、體、幻,其二是秘術、血跡、封印術、仙術。沒有人能在八個參數上都達到頂點,也沒有人能掌握兩大系統的所有戰鬥方式。但肯定是掌握的越多,代表越強;或者在某一項上練到極致,也代表最強;或者查克拉越多,也代表越強。這三條是符合邏輯的永恆的真理。
卡卡西和凱就是前兩條真理的代表人物。在再不斬一戰中,卡卡西宣稱複製了千種忍術,一舉奠定了全才地位。凱則是通過徒弟小李展現八門遁甲而成為專才的代表。第一部的鳴人戰鬥技巧是很弱的,必須一次次藉助九尾查克拉。作者藉此告訴讀者,壓倒性的查克拉是可以抹去一切技戰術上的不足的。正因為掌握多種戰鬥方式和在某一種戰鬥方式上練到極致是很難做到的,也正因為人類的查克拉是比不過尾獸的,所以如果有很多人可以隨隨便便地做到,那就是失控了。
此外,有太多的人超出天花板也是失控。火影世界有天花板嗎?當然有,那就是五影。這是火影忍者在一開始就宣布過的基礎設定。雖然後來對影有各種補充設定,例如「獲得大家擁戴的人才能成為影」,或者「深諳仁義禮智忠信考悌的人才能成為影」,但「影是村子裡實力最強的人」、「村子中最偉大的忍者」這點幾乎是不可動搖的。
作為第一個登場的影,三代火影可以說就是第一部中戰鬥手段和戰鬥力的天花板。漫畫中稱讚其「精通五種查克拉屬性的忍術,享有忍術教授的稱號」。在四戰中,三代五個分身分別使出五種屬性的忍術,受到聯軍驚嘆。三代火影在「忍」一門中基本能視為通關了。在與大蛇丸的決鬥中,一人對抗初代、二代、大蛇丸三人。如果有很多人能達到、甚至超過三代的戰鬥力,也可視為失控。
天花板當然是可以被突破的,其實也一定會被突破,但突破之人和突破之法、突破時機必須合情合理。比如國士無雙的天才佐助、鼬等,還比如反派大boss長門、帶土等,當然也包括主角。但是如果動不動就有人突破,就說明失控了。
有哪些人和三代一樣強,甚至比三代還要強呢?主角鳴人哪怕不是阿修羅轉世,也早晚會超過所有人的,這是熱血漫的定律,不能算失控。現任及歷代五影,理論上應該至少是同一level的。所以這些人超過三代,哪怕超過再多,也不能算失控。佐助、鼬等作者不斷渲染的天才,突破天花板也是早晚的事,不能算失控。斑和輝夜姬自不必說,長門、帶土甚至是大蛇丸這些反派boss,如果達不到影級,反而是說不過去的。
如此一來,似乎沒什麼人失控。但為何我們總覺得難受呢?還是回到三代火影身上。三代的標籤是忍術教授,精通五種查克拉屬性,縱使卡卡西有複製眼,也只能用雷、土、水三種。少年長門也能精通五種,便被自來也視為預言之子了。結果在長門之前冒出來一個角都,不僅能用五種屬性忍術,還是與初代交手過的不死怪。從角都四次出手看,他打二尾、阿斯瑪班、卡卡西鹿丸班是毫不費力的。好了,這下三代的天花板被突破了,可從敘事結構上看,角都只是鳴人練級的一個怪而已。
在角都之前,作為第二部的開篇,迪達拉單人只鳥闖入砂隱村,幾個回合就活捉了風影我愛羅。萬軍之中取上將首級大概也不外乎如此吧?而沒出手的蠍把歷史最強風影做成了自己的傀儡,但這個傀儡還沒有他的本體強。好了,影的天花板又被突破了。
在角都之後,鬼鮫用三成查克拉做個象轉之術就壓得有兩個上忍的凱班喘不過氣,逼得凱開六門。之後又一人一刀活捉四尾,還打得能完虐鷹小隊的八尾沒脾氣,差點又活捉。最後在失去刀以及被鳴人打吐血的情況下還逼得凱開七門。他的查克拉大到乾脆被稱為「無尾之尾獸」,得了,查克拉天花板也突破了。
但別忘了,角都、迪達拉、蠍、鬼鮫,他們只是曉組織的成員而已,在他們之上還有長門,在長門之上還有帶土,帶土之上還有斑,斑之上還有輝夜姬。這些人必須越來越強,如此就帶動了與他們對抗的主角一方也得越來越強。那麼麻煩就來了,主角一方能不能跟上戰鬥力膨脹的步伐呢?鳴人跟著自來也修煉了三年又跟著大和修煉了好幾天,然後在六個隊友的壓陣下方能擊敗三條命的角都,如果一對一是贏不了的。此戰後鳴人跟著老蛤蟆修煉了沒幾天就能和佩恩六道抗衡了。四戰中跟著八尾修煉了幾天就能和帶土抗衡了。其升級速度已經失控。此外,無論鳴人的悟性有多高,畢竟經驗缺乏,跟老蛤蟆修煉後撐死了達到自來也的級別,跟隨八尾修煉後撐死了比八尾略強。這兩個階段的鳴人能與佩恩六道、帶土一對一,實在是不合邏輯。不僅如此,為了提升主角團的戰鬥力,岸本還忘記了卡卡西一天只能用四次雷切的設定,忘記了凱開六門後會癱掉的設定。
毫無疑問,曉組織恐怕是漫畫史上最有人氣的反派組織之一,卻也是推倒火影戰鬥力失控的第一塊骨牌。
火影在一開始就設立了天花板,等於自縛手腳。這點遠沒有他的靈感之源富堅聰明。《獵人》的天花板在哪裡?與曉同樣性質的幻影旅團是世界第一嗎?他們能輕易地團滅陰獸、黑幫和十老頭,但大家從沒覺得他們能滅國。獵人協會是世界第一嗎?作者從沒這麼說過,所謂的世界五大念能力者,除了會長其他人從沒出手過!甚至天空鬥技場的最高戰力、十大三星獵人也沒登場過。從設定和結構來說,幻影旅團是最強盜賊集團,揍敵客家族是最強殺手家族,獵人協會是最強獵人組織,這幾個組織本質上都是民間組織,都是平級的!這就是老賊精的地方!
《海賊王》的天花板在哪裡?大將?四皇?海軍元帥?三軍總帥?龍?雷利?羅傑?五老星?尾田才不想那麼早告訴你呢!這些人都要留著當天花板的!
《死神》的天花板在哪裡?誰在乎呢┑┍、
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佩恩死掉之後開始不好看了。
但其實岸本對故事的處理一直都是有問題的。岸本擅長的是具體的一段短劇情、一場戰鬥,像是中忍考試、佐助奪還、鹿丸復仇、卡卡西外傳以及完結後的短篇都相當不錯。但作為長篇作者,他缺乏對整體的把握。很多設定是欠考慮的,不給自己留後路,沒有起到它在整個故事裡的作用,反倒成為了劇情發展的約束。導致後期為了邏輯通順不斷地推翻前邊的設定,從而產生了諸多不良後果。
比如最受人詬病的問題之一:戰鬥力爆炸。
其實一切的根源在於:岸本前期對於影的設定很有問題,他不應該在一開始就把影和其他忍者的差距說的那麼大,大得仿佛不能企及。第一部里三代的實力被渲染成開掛般的存在。仿佛已經站在這個世界的頂點。
事實上按照邏輯來講影本來就是由最強的上忍晉級,一個村子裡強大的上忍可以有很多,他們和影的差距不應該大到產生難以逾越的鴻溝。而事實上為了劇情合理也必須如此。比如初代二代和班,三代和團藏,綱手和自來也與大蛇丸,卡卡西和凱,鳴人和佐助。不把影拉下神壇故事沒法講了。
於是疾風傳里岸本啪啪啪打自己臉。影作為世界頂點的地位沒了。
曉組織設定其實不能算出格,因為他們本來就都屬於天才級,每個成員都有接近影級的實力是正常的。他們的死法也不能算窩囊,還是比較合理的:
沙忍村不世出的天才蠍死在和五代火影綱手齊名的千代手上,正常。
除了不死之外毫無卵用的曉中最弱者飛段栽在鹿丸設計好的陷阱中,正常。
和初代交過手的怪物角都死於包括有影級潛質的卡卡西在內的多人圍毆中,由主角補刀,正常。
令土影頭疼的天才迪達拉死在與更牛的天才佐助的交手中,正常。
鬼鮫在極限狀況下遇到與卡卡西差距不大的阿凱,敗了也屬正常。
鼬有意而敗,正常。
都很合理,也很合邏輯。和後邊的五影實力都是對得上的。
但可惜的是第一部里給的設定是:影是世界之巔。三代火影已經被渲染成那樣,初代火影的強大又會是怎樣,班呢?四代火影呢?再和這幾位正常世界的曉組織成員與五影比一比,立刻就不合理起來了。
疾風傳時期出場的角色大多都是正常的。可惜第一部把影渲染的太強,以至於初代和班等人必須比這個標準更強,進一步帶動了主角們和boss們的水準也必須要更高。當這些角色與合乎邏輯的其他角色放在一起,他們的戰鬥力顯得爆炸就是必然了。加上篇幅有限,主角沒有時間正常升級,開掛也成了必然。
鳴人打佩恩那段還可以說是仙術與尾獸的奇蹟。佐助單挑五影這一段簡直離譜,二柱子單槍匹馬闖入五影大會,在五個影級人物和他們的護衛的聯手攻擊下全身而退,逃走的路上還順手解決了和三代齊名的團藏。
呵呵噠,岸本你開心就好。
岸本主要的毛病就在於堆設定時不留後手,結果過後強行推劇情,戰鬥力爆炸只是其中一個表現。
我愛羅成為風影這個劇情就很謎。按理說比他強的上忍應該有很多才對。同時期的鳴人鹿丸等人和有經驗的上忍相比都要差上一截。沙忍村人才凋零也是略快,前幾年還在和木葉爭霸,後幾年能拿得出手的上忍就這麼少了。
長門的集體大復活把之前所有慘烈與感動變成了一個笑話。像是一手玩不起的悔棋。
最後佐助和鳴人強行打一場也是理解不能。岸本的內心:我就是想讓他倆打,不打沒有宿命感和儀式感,強迫症不蘇胡。為了結構的完美只能犧牲二柱子的智商。佐助本來是一個非常有魅力的角色,岸本也是努力往這個方向塑造的,但他拙劣的敘事技巧把這個人物毀成了渣渣,佐助後期的許多行動缺乏內心動力,完全出於劇情需要,使人物性格脫離了現實,顯得十分神經質。
歸根到底,岸本的問題在於他過大的野心、過重的強迫症和與之不相配的能力。
因為野心大與強迫症,所以亂堆設定。
因為野心大與強迫症,所以強行推劇情。
同樣是因為野心大與強迫症,所以只能通過嘴遁來解決劇情推不動的問題。
第一部說友情和孤獨還好,青春期的常見病,很能抓住讀者,幾場嘴遁都很精彩。到了疾風傳岸本開始玩大的,試圖解決lovepeace,這麼大的話題,聯合國潘基文都解決不了,你岸本怎麼能搞得明白?結果鳴人也搞不懂,劇情還得往下走,所以嘴遁就成了莫名其妙的自我剖白,對手也莫名其妙地接受了一堆毫無說服力的東西。讀者從這些蒼白的話里根本獲得不了什麼啟發,更談不上思考。
岸本是怎樣彌補這種感情的蒼白的呢?回憶殺與穢土轉生。
結果是更加蒼白。
疾風傳的問題很多,但這些問題只是岸本一直以來積習的爆發而已。佩恩篇之前已有了一系列的警報。佩恩作為第一個真正意義上的大boss級人物登場,出於要碾壓第一部里設定的影級實力的考慮,直接把戰力提高到普通忍者根本望不到的水準,從而開啟了全民戰鬥力爆炸時代。因此我把佩恩篇作為質量的分水嶺。佩恩篇結束之後,整部作品的走向就完全失控了,岸本試圖通過強行推進劇情而把控節奏,但這已經毫無用處了。
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