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不知道有沒有人注意到,火影忍者里充斥著人和人之間的和解、語言的交鋒和價值觀的互相灌輸,但是海賊王里很少有這種況,海賊王里的人物幾乎不會被別人服或者被別人三言兩語就改變了自己慣有的信念。可以,海賊王里的人物,無論好壞,至少都是堅定的,他們的行為和價值觀是根植於內心的,很少會被別人影響,話不投機大不了起來干一架,輸了就輸了,誰也別想改變誰的想法。路飛在招募夥伴的時候也沒有刻意開導他們用語言改變過他們的想法,更多的是用自己的行動落實自己的想法,引起他饒共鳴。這也是我認為海賊王比火影忍者更易於煽動觀眾緒的原因。
海賊王的價值觀就是自由,在海賊王的世界裡,無論是誰,只要他有著堅定地信念,敢於一步一步地為自己心裡的那個信念拼命,都是值得尊重的,所以壞如明哥也不會讓觀眾恨之入骨,反而會有一種「這貨真是條漢子」的感覺。自由意味著一個人有權利擁有自己的想法,哪怕這個想法再怎麼反社會,沒有人會來反駁你的這種想法,不會有人對你施展嘴遁,「你的想法你可以保留,但是我不會讓你有付諸實踐的機會」。我認為這才是海賊王最令人嚮往的地方,茫茫大海上,沒有人著你非要別人,沒有人著你非要和什麼人搞好關係,沒有人著你非要去拯救世界,你想怎麼幹是你的自由,你有怎樣的想法也是你的自由。
火影忍者的價值觀就是友和,所有火影的故事都是由此展開,幾個boss都是在經歷了失去的打擊之後出於缺少某種感的喪失感而誤入「魔道」,火影的觀念就是,如果你因為曾經的打擊心裡留有影,就會有人來開導你、治癒你、關心你,如果你覺得世界很暗很醜陋,會有人告訴你其實世界很美好,會有人幫你驅散心裡的憂鬱,會有人治癒你心裡的創傷,讓你重新學會這個世界。
我相信海賊王和火影忍者最後都會引向一個和平公正的結局,但是火影忍者和海賊王描述這樣一個世界的角度卻不盡相同。火影忍者給我的感覺是它把一個人內心的東西投影到整個世界,世界之所以不好是因為人心的邪惡,世界如果要和平就要驅散人的惡,要驅散人的惡就要有一個選之子來散播;與之相比,海賊王傾向於認為並沒有完美的和平,所有人人心合一的況是不可能存在的,和平只能在各個勢力制衡的基礎上存在,這不是一個人可以解決的問題,對於個體而言自由和夢想是比公平更值得追求的東西,所以海賊王的格局極大,人物內心錯綜複雜,在宏大的背景之下人們行為的多樣也體現了這一主旨。
火影忍者和海賊王都是血漫畫,而且兩者傳遞了相當的正能量,我個人認為火影忍者畫到最後開始有一種「聖母節」了,有點過分浪漫主義了,相對而言海賊王里洋溢的那種「我不同意你的每一個字,但是我尊重你話的權利,但如果你讓我看不爽或者礙著我的事就揍飛你」的緒比較貼近現實生活。
桃矢是先吸收目標查克拉,後增幅反饋回去,自體能也有一定程度上的恢復。因為丹藥帶有強化boff,所以「拷貝的術」其威力也會成倍增加。
餓鬼道跟桃矢的吸收原理大同異,同樣可以吸收目標查克拉和形態變化的遁術。不同點是餓鬼道無法將其「拷貝」而只能化為純粹的查克拉,自體能的恢復根據吸收的查克拉量而定。
餓鬼道曾在吸收鳴人體內查克拉時因自體質無法承受大自然的龐大查克拉而遭致石化。相比之下,桃矢的體質要比餓鬼道更為強悍。
白了,就是桃矢吸收時+20%以上的體能,提取吸收的查克拉質,使用消耗品:丹藥,將術增幅後反饋回去,相當於強化的拷貝術。
而餓鬼道則是不管是什麼質的查克拉,餓鬼道自帶轉化裝置,全部吸收,再給自己閃充。也可以,餓鬼道的吸收只是用於恢復自體能的技能。
餓鬼道的這項技能放在單體傀儡上固然沒有太大的實用,因為只要近搏就完全處於下風,也不會使用忍術攻擊,是不完善的單項技能。所以佩恩注重的是配合戰術。
其實餓鬼道可以無止境的吸收,但本體的承受能力卻是有限的,滿槽就要釋放。
完整的六道之力才能發揮出餓鬼道真正的優勢。
在理論上,完整的六道之力是能與桃矢抗衡的。並且,桃矢這個技能的缺點也很明顯,他只能像科學忍具一樣,一次使用。
14年時光轉瞬即逝,讓伊達有種「豆腐咽下喉嚨就忘了燙」的感覺,但其實實際做片的時候還是相當辛苦的。回首當年,一切猶如彈指一揮,恍若昨。據伊達,製作方原本只打算做3年tv版,但當時丑社的社長布川ゆうじ在製作發表會上放話要連續做5年,聞聽此言的伊達心中暗想:「哪!要5年啊」,而事實上,這一做就將近3個5年!既在意料之外又讓監督心存感激。由於從一開始就制定了長跨度的播放周期,伊達對待原作的態度還是相當謹慎的,起步階段的進度也是穩紮穩打。不過,著也是伊達頭一回負責這麼長播出周期的作品,類似怎樣烘托氣氛之類技巧他也是在邊做邊學。好在,長跨度作品的好處就在於有更多修正彌補的機會。為了便於第一次觀看或隔開一段時間沒看的觀眾對節不至於摸不著頭腦,在構成上監督特意安排了很多回想鏡頭,同時,為了能讓不了解原作的人們儘快上手,也動了不少腦筋。
萬事開頭難,等tv版的製作進入到第3、4個年頭後,伊達所帶領的團隊逐漸適應了節奏。到後來,工作程序變得大同異,周一該幹嘛,周二該做啥,每個星期都是周而復始地跟著流程轉,所以也就沒覺得特別辛苦。
眾所周知,《火影》tv版原創部分占比較大,這部分的創作會比較辛苦些。特別是在進入《疾風傳》之前,還有之後的那些原創系列,讓監督費了不少心思。如《三尾篇》《鼬篇》等,還傭船上的堂生活篇》,既要讓鳴人繼續漫長的旅途,又得想方設法制在同一艘船上變出不同的新花樣,這些都是讓伊達頭痛的問題。
等突入「第四次忍界大戰」的篇章之後,仍舊有原創部分需要穿插其中,偏偏這一段從頭到尾都是嚴肅主題,所以究竟插什麼樣的內容好又困擾著伊達。如果硬往裡插惡搞風格的,又擔心會半路冷場。為徵集意見,監督動員全體人員一起想點子,但大家內心都想把作品做得更加好玩些,因此總會不由自主地走偏,只得由伊達出面「撥亂反正」。但是,有關因陀羅和阿修羅的故事,伊達從讀原著時起就覺得如果完全照原作來不加原創,會讓人太不容易弄懂這兩個角色,而他倆之後會同鳴人、佐助發生關聯,所以做出了相應的加工。
還有在「無限月讀篇」里的原創,雖然理論上是只需讓角色在「幸福的夢境」的幻覺里徘徊,對題材並無限制,但幸福至極的夢境若是重複久了,也會讓人覺著單調無聊,並且終究不過黃粱一夢罷了。而角色們處於做夢的狀態,所以也不是真在現實中鑄成大錯,因而伊達決定在夢醒的那一刻多做些文章。
接著話題轉到在製作「終末之谷」時,監督將能夠召集到的之前參與製作的所有工作人員再次集結到自己麾下,其中就有製作過op的黑津安明等人。有種為「鳴人與佐助的和解」大業,昔戰友全員重聚的意思。並且,擔當699話的人設是初代總作畫監督西尾鐵也,某種意義上這也很有紀念意義。伊達半開玩笑地,因為班底里的這些人發揮一如既往的穩定,所以,自己可以很放心大膽地偷懶,不檢查分鏡、也不做修正,只在片長上稍微把把關。據他回憶,696和697話是1時特別篇,因為砍掉了697話開場部分的引子,搞得大夥一直慌慌張張地忙到了最後一刻。
選角方面,伊達清楚記得,當時把聲優都集中到位於東京五反田的錄音室分兩進行試鏡。最先要定的就是鳴人、佐助。雖最早曾打算讓男聲優出演,但綜合考量下來還是決定啟用順醬。監督還,在聲優選角現場,經常會發生明明是衝著別的角色來試鏡,結果導演聽下來當場分配給你個完全不同的角色。在《火影》裡,增川洋一就屬於被瞬間指定為洛克李的cv。寧次和的況也很類似,是由擔綱錄音演出的神尾千在聽了二饒聲音之後拍的板。水樹奈奈原先貌似是請來試櫻的,但她本人主動提出能不能再試一下向。結果弄成了3個主角還沒完全敲定,配角倒是一個個喧賓奪主地早早地定好了人選。
如果按正常流程走,為避免配角與主角「撞聲」,通常會先定主角聲優。白了,不先確定鳴人、佐助、櫻的聲優,就不好定卡卡西的cv。做監督的必須做出權衡,最後還是伊達覺得還是先定主角的路數更靠譜,於是就有了之後的陣容。
回首14年,伊達突然發現,當年的那些新人,不少都長成主角專業戶,例如,扮演宇智波帶土少年時代的潘惠美、卡卡西少年時代的田村睦心,這讓他吃驚不。尤其到了後半段,大家都在各自領域活躍著。像之前提到的水樹奈奈,等伊達反應過來,人家都已經在定期舉辦演唱會,還上了紅白歌手的名單,真是士別三當刮目相待。
此後伴隨著劇的推進,雖然也有新面孔加入,但沒再舉行過最初階段那樣的試鏡。每次都從神尾提供的候選人中,試聽樣帶挑人。據伊達描述,除了《火影》這邊,神尾平時也做吹替的音響,相比演員的知名度,她更看中演技,由她舉薦的人實力絕對靠譜,在這方面他幾乎沒怎麼過心。
在《火影》裡很少看到同一聲優兼數職的現象,伊達解釋,他的顧慮是由同一個人來演,投入感時有所混淆會不好。當然,更主要的原因是,製作方無法預判原作今後的走向,萬一出現同一個聲優扮演的角色互掐起來的場面,那錄起音來真叫夠嗆,為防止出現該種形所以刻意迴避。
值得一提的是,《火影》錄製現場的人數十分壯觀,據導演腦內不完全統計,配遊戲的話約為80人左右,這還沒算上原創登場人物,真可謂細思極恐。當久未出場的聲優偶爾露面時,現場就像是開啟了畢業同窗會模式,外加畢竟整整過去了14年,卡司們之間的對話也轉向了疾病與健康的主題。
火影顏岩的塗鴉權已經被漩渦家承包。
博人在顏岩上塗鴉被鳴人抓到,突然有種漫畫第一話的感覺,這種呼應很奇妙。
博人看海賊。。
佐助家閨女看來走的是知風。
必須要吐槽御手洗紅豆胖成狗了…是因為和丁次家的胖妞混的近嗎。
老五影全然沒簾年的鋒芒,大野木成了個糟老頭,筋人雷影和嫵媚水影也發了福,綱手依然十八歲。
新五影會談全然沒了忍界大戰那屆的劍拔弩張,取而代之的是縣長們開發展經驗座談會的氛圍。
看來和平真的到來。
不過佐助那一幕像是為劇場版埋了伏筆。
鳴人對博人:「也許你會很難過,但你也要學會忍耐」
恍然大悟,也許這就是他自己走過的路的寫照,也是岸本自己最終想要傳達給讀者的話,所謂忍者最好的註解,不是花里胡哨的忍術,而是對生活的忍耐與和解。
這是我對最終話目前的理解。
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