我在末世有套房 第1293章 銀河邊緣的預告片

    時間一天一天過去,很快到了五月中旬。??

    在全世界網友的期待下,跳票了小半年的史詩科幻巨作銀河邊緣,突然在官網上公布了兩段宣傳影像,以及一段長達三十分鐘的實機演示片段,引起了廣泛熱議。

    第一段宣傳影像中,龐大的艦隊從浩瀚無際的銀河中穿過,以氣吞寰宇之勢向著暗紅色的星雲前進。在星雲深處,一群造型怪異的飛船漸漸顯現出它們的身形。

    沒有任何語言。

    鐵與血的碰撞,在雙方接觸的第一時間上演。

    鐳射光束和動能武器的炮彈在昏暗的空域中肆虐,一架架高環繞的艦載機在星艦之間廝殺成一片。爆裂的光與電,在激昂的bgm的渲染下,令觀者無不血脈僨張,恨不得自己就是那艘星艦的艦長,駕駛著無畏級沖向那片被殺戮填滿的戰場。

    第一段宣傳影像在一片刺目的白光與拉遠的鏡頭中走向尾聲。

    bgm的節奏在急轉直下的變奏後漸漸趨緩,寓意著毀滅,同時也寓意著新生和希望。

    第二段宣傳影像是一片被巨型蘑菇覆蓋的紫紅色大地。

    在這片被菌類植株組成的熱帶雨林中,一群身穿外骨骼的6戰隊士兵,在單兵無人機的跟隨下,端著手中的大口徑高斯步槍,小心翼翼地從雨林中踏過。

    他們的身後是才降落不久的殖民地,他們的前方是一片從未有人踏足過的處女地。

    那裡或許埋藏著無窮的機遇,也或許只藏著死亡和貧瘠。

    突然,一群飛鳥似得火星生物從林中驚起。一聲咆哮漸漸從遠處傳來,所有士兵紛紛不安地後退了兩步,用手中的步槍警戒著菌林深處的危險。

    咆哮聲近了。

    突然,一群四足生物嘶吼著從菌林中衝出,與前排的士兵狠狠地撞在了一起,後排的士兵立刻開火還擊,用攢射的火力與突然殺出的異種廝殺在一起。

    隨著外星生物的規模和體積逐漸擴大,垂直起降戰鬥機,全地形攻擊車……甚至是部署在軌道上的天基武器,紛紛相繼登場!看的網友直呼過癮。

    在核爆的光暈中,影片隨著拉遠的鏡頭,走向了尾聲。

    直到片尾曲結束,不少人還沒從先前的震撼中回過神來。

    而當人們從震撼中回過神來,不是點擊再次播放的按鈕,便是以最快的度衝進評論區,用鍵盤或者全息觸屏分享自己此時此刻的興奮與震撼。

    「告訴我,這尼瑪真的不是星環貿易的徵兵廣告?」

    「流弊了!繼創造一個世界之後,這次未來人科技這是要創造一個宇宙?」

    「媽的,還要等到月底才能玩,我的大雕已經饑渴難耐了。」


    「你看過那三十分鐘的實機演示了嗎?戰鬥系統簡直吊爆了!」

    「為了這款遊戲我專門買了一座限量版遊戲艙,頭盔的體驗已經滿足不了我了。」

    「握草,抱緊樓上土豪的大腿!限量版遊戲艙得有十萬新元吧?都趕上一輛豪車了!」

    「震驚,某網際網路公司一夜之間賣出數十萬輛豪車,竟然是……」

    遊戲採用了由莉莉絲開的物理系統,由一**立的實驗級量子計算機為其信息處理服務,最大限度地還原了現實中的物理環境。在保證娛樂性與節奏感的同時,最大限度地苛求了真實這一要素。

    另外,與傳統網遊不同的是,銀河邊緣的升級系統主要體現在解鎖科技、圖紙以及對戰艦的改裝上。

    戰艦一旦被擊毀,便會永久損失。也正是因此,銀河邊緣的死亡懲罰可以說是相當之大。

    當然了,這也並非意味著一旦爆船就會一無所有,遊戲本身的設定是所有船隻都會自動購置保險。

    如果因為遭遇黑洞而爆船,由np經營的保險公司會賠償所有者5o%的損失,如果是在已探索區域因為戰爭行為爆船,會被賠償%的損失。

    另外,複製人的設定,使得所有陣亡船員,都能夠在母星港口進行「復活」。

    同時,解鎖的科技證書和武器圖紙也不會因為爆船而丟失。只要有充足的資金,玩家可以在短時間內從母星東山再起,再次駕駛著自己的星艦揚帆起航。

    除了作為核心要素的星艦部分,未來人科技還提供了許多絲毫不遜色於核心要素的玩法。

    比如,高端玩家還能夠成立採礦公司,經營空間站,甚至是修造自己的太空殖民地,與其它玩家組成龐大的軍團。

    不過考慮到太空殖民地所需的海量物資,一般只有大型軍團才有實力一邊組織人手修建殖民地設施,一邊培養6戰隊士兵從外星生物的手中搶奪生存空間,同時還兼顧組織運輸艦隊往返殖民地與np的城市之間進行貿易。

    另外,如果是對開船不感興趣地玩家,還可以選擇種類繁多的生活職業者,或者將遊戲的重心放在對自身角色的培養上,甚至是乾脆當成fps或者rpg遊戲來玩。

    比如成為一名傭兵,參與到某個勢力對外星生物、對其它勢力殖民地的作戰中。或者成為一名冒險者,駕駛快且靈活的單人飛行器,前往未知的空域,探索太空遺蹟或者未曾有人踏足過的星球。

    這款銀河邊緣也算是繼承了以往未來人集團在遊戲設計上的經驗,將建立一個有機的玩家生態作為設計工作的重點。遊戲世界中的一切都是處在動態的環境之下,隨著玩家在遊戲中做出的選擇而改變。

    這個動態系統在神級大6的運營中就已經得以成熟,而在經過莉莉絲的代碼的升級後,更是得到了進一步的強化。

    說真的,在看完了兩段宣傳影像和三十分鐘的實機演示後,就連江晨都有些心痒痒了。

    除了讓全世界科幻迷眼饞的實機演示錄像外,未來人科技總算是在官網上公布了遊戲上線的確切時間五月三十一日。

    鑑於未來人科技在大型vr網遊上連續取得的成功,外界對於這款尚未推出的網遊普遍給予了相當高的評價。就連素有業界毒舌之稱的ign,也罕見的在遊戲上線之前,便給予了「銀河邊緣」9.9的高分。

    至於理由……

    「無論是作畫還是音樂都無可挑剔,遊戲性更是創下了歷史記錄,這些在實機演示視頻中都有體現,這裡就不一一點出。」

    「根據未來人科技以往的信譽,我們有理由相信實際遊戲體驗只會比宣傳畫上表現的更好。在看過實機演示視頻後,我們一致決定將這個9.9的高分頒給這款遊戲。如果事實證明我們的決定是錯誤的,我願意帶頭把我的頭盔和鍵盤一起吃下去。」8



第1293章 銀河邊緣的預告片  
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