喝著炒肝的亞瑟被周圍的人看了新奇,但是亞瑟卻不以為意,懷念這一口已經很久了。
不過陪在一旁的貝爾兩人就無奈了,對於從來都不吃內臟的外國人,可是很難接受的食物了,炒肝多為豬的內臟,加上秘制的醬料炒制而成,不過因為是內臟總會帶有些血腥味,所以說貝爾兩人連嘗都沒嘗就一臉的嫌棄。
亞瑟倒也沒有怪他們,畢竟對炒肝來說,就算是天朝其它省份的人都接受不了,所以亞瑟理解貝爾兩人是多麼的無助,對他們表示了同情。
吃完付完賬,亞瑟心滿意足的在異樣目光的注視下,帶著兩名面容冷峻,身材魁梧高大的保鏢,颯然微笑離開,留下了一片新奇的議論聲,或許今天發生的這一幕,會成為很多人的吹牛談資。
對於亞瑟來說,無論是法式大餐,還是路邊攤,都無所謂,只要好吃,他就不會挑食,喝的了咖啡,吃的了大蒜,喝的了英式下午茶,也能愛點心匣子,當然,也有無法接受的,比如豆腐腦就一定要喝帶鹹鹵的,至於甜的,就只能呵呵了……
回到京城飯店,炒肝代替了下午茶的亞瑟,喝著咖啡,打開筆記本電腦,連上網絡,準備視頻會議。
下午四點鐘,倫敦時間上午九點左右,視頻窗口亮起,亞瑟的身影出現在了倫敦遊戲工作室會議室的投影幕布上。
「新年快樂,諸位。」
「新年快樂,老闆。」
視頻接通後,亞瑟一臉微笑的問候道,會議室里的眾人也異口同聲的向遠在天朝的老闆送上問候。
寒暄過後,愛德華就一臉興奮的笑著向亞瑟報告好消息,「老闆,好消息,截止到目前,《水果騎士》已經售出了一百多萬份,簡直就是一個奇蹟!」
「是啊,太不可思議了。我們每個小時都在查蘋果的排行榜,欣賞《水果騎士》的戰績。我們真的太興奮了……」
亞瑟還沒來得急高興的讚嘆,會議室里的其他的『設計師』們就激動興奮的感慨起來,議論開來,讓會議變得有點嘈雜。
不過,亞瑟並沒有為此而不快生氣,反而是微笑著看著這一切的發生,直到感慨議論聲變小後,才開口說道:「恭喜大家,你們有做出了一款爆款的手遊!」
「這都是老闆您的創意好……」
「還是老闆您的企劃做的優秀。」
會議室里的眾人自然知道《水果騎士》的優秀,主要是因為老闆的創意,他們自然不會厚臉皮的認為是自己的功勞。
作為第一個充分利用愛瘋手機特xing的移動遊戲。它將遊戲形式和內容無縫連接在一起。甚至有媒體和玩家稱它為觸屏而生。它能一上市就創作遊戲設計史上的小小奇蹟,也是在情理之中。
「趁熱打鐵,宣傳,營銷一定要跟上,像「水果騎士」這樣的適用於2歲以上玩者的遊戲app並不多,我們一定要利用好這火爆的局面,致力把它打造成為ios平台用戶必下的一款遊戲。
同時也要儘快推出安卓版,微軟版等,我們要讓它成為智慧型手機遊戲中真正的全民遊戲。有沒有信心?」亞瑟一臉鼓勵的問道。
「有!」
聽到自己手下們異口同聲充滿自信的回答,亞瑟臉上的笑容越發的燦爛,在這麼短時間裡售出一百萬份,這對當前的手遊市場來說,絕對是個不小的數字,而且包括亞瑟在內的所有人都相信,接下來的時間裡,這款遊戲的銷量會增長的更加迅猛。
作為一款收費手遊,0.99美元,不到一美元的價格絕對是良心價格了,雖然賣的價格便宜,但是亞瑟從一開始就把《水果騎士》的盈利大頭放在遊戲內購上。
或許兩頭收錢,有人會覺著亞瑟太黑,好吧,亞瑟承認,自己就是黑。
不過,為了不讓玩家們反感,遊戲的內購商城,被亞瑟偷換了概念,變成了增值服務,比如有著特殊功能的寶劍,更加絢麗有特色的背景場景,而不是目的xing十分明顯的賣金幣,賣特殊道具……
這樣一來,玩家們還真的沒有過多的吐槽這款遊戲的死要錢,因為無論內購不內購,都絲毫不影響遊戲的可玩xing。
「老闆,我們的內購商城的銷售額已經突破了三十萬美元,也就是說一百萬的下載量中,有百分之二十的玩家購買了道具或者是背景。
《水果騎士》目前的盈利為一百一十萬美元。《笨鳥先飛》共盈利五百六十三萬美元,扣除簽明星代言費用,北美的宣傳費用和英國聖誕廣告費用後,我們工作室2009年的利潤為兩百七十三萬美元。」
愛德華一臉微笑,十分高興又感慨不已的向亞瑟匯報道,而隨著這些數字的報出,會議室里的眾人們更是喜笑顏開,他們怎麼也想不到,新成立的這麼一家小的遊戲工作室,竟然能賺到這麼多錢。
而亞瑟對此並不吃驚,這才到那裡,無論是植僵還是憤怒的小鳥所在的遊戲工作室,那個不是爆紅後市值就飆升破億?
「呵呵,很快,既然賺錢了,那就好好的慶祝一下……這樣吧,算是給大家補上一個年終party,工作室的所有員工都到斐濟島修一周的假,大家開懷暢飲,吃鐵叉烤全豬,好好的放鬆一下!「
「萬歲!」
「老闆我愛你!」
「老闆萬歲!」
亞瑟的話一說完,會議室里的眾人就興奮激動的歡呼起來,亞瑟看到開心激動的眾人,臉上也露出了燦爛的笑容。
雖然目前遊戲工作室開發成功的,和正在開發的遊戲都是來自於他的創意,但是自己手下這群人雖然年輕,但是十分的優秀,工作起來更是十分的專注和拼命,加班是常態,甚至從未聽到過怨言,充滿了活力。
亞瑟知道他們這些人,最渴望的就是創作自由,渴望有一個充滿天才的工作環境。而亞瑟就是想把自己的工作室打造成整個遊戲界的聖地,所以,一直以來,工作室的組織結構就是扁平的,沒有設置任何的中間管理層,除了唯一的負責人愛德華,其他所有人都被平等對待。
因為一旦有了中層管理,這些充滿天才想法,創作需要激qing的『設計師』們就需要忍受中層對項目指手畫腳,而中層往往都是空降的,無窮盡的會議,會讓設計師飽受其苦,限制住他們的思維,亞瑟比誰都知道,現在或許他可以靠著先見之明,拿出一些遊戲策劃,但是終有一天,他本人的思維沒法跟上公司發展和時代的步伐。
最後還是要靠手下這群專業的人才來幫自己的賺錢,所以,亞瑟決定從現在開始就把自己的遊戲工作室打造成一個開放式的公司。
「我準備在公司里施行「製作人專用團隊」政策!從工作室成立之初,我就想把工作室打造成一個由設計師驅動的公司。
我希望的是製作團隊對遊戲更有控制權,而不是被少數幾個人掌握在手中。因為我相信,好主意可能從任何地方冒出來,我希望能夠促進這種氣氛。
我們要專注於未來。我們不能只拘泥於過去。」亞瑟說出了讓整個會議室里眾人都滿臉驚愕,卻很快陷入狂熱的決定。
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