我在驚悚遊戲裡封神(無限) 21、塞壬小鎮

    測試廣告1    不得不說最終出來的結果比白柳預想的效果要好多了。美國小說網 https://www.gogogous.com/

    遊戲中的道具似乎有加成效果,這幾桶高濃度酒精燃燒的狀態比白柳在現實生活中見到的酒精燃燒的程度要誇張很多,之前那個強光手電筒也是,亮得人眼睛都要瞎了。

    隨著海邊日出,天光大亮,這些畏光的,晝伏夜出的人魚漸漸潛入了海面下,不見蹤跡。

    白柳確認周圍沒有任何一隻人魚之後,才分開心神來點開面板,他之前一直沒有來得及看,因為忙著對抗燒人魚,不過,現在白柳看著面板上的信息,沒忍住眯了眯眼睛。

    【支線任務:傑爾夫的血腥密謀,完成度百分之九十】

    安德烈已經被殺死,司機也被白柳燒死了,這個支線任務都還有百分之十的進度沒有推完… 這百分之十的【血腥密謀】要怎麼推?

    【積分餘額:684,是否購買道具?】

    白柳怔了一下,他盯著這突然高漲的積分數字看了一會兒,他劃開面板,點了查閱積分明細,發現有五百多分都是【充電】來的。

    也就是他昨晚折騰了一晚上,超過百分之八十的積分,都不是從遊戲系統完成任務掙來的,而是從靠那些【觀眾】打賞來的,白柳若有所思地撥弄了一下自己胸前的硬幣——換言之,【觀眾】的積分比遊戲的積分好掙,而且多很多。

    這不太合理,因為遊戲本身的獎勵低於遊戲外的獎勵,這會讓玩家消極遊戲,會讓玩家為了討好遊戲外的東西,而做出一些取捨,或者乾脆就不玩了,直接用一些噱頭手段吸引觀眾,讓觀眾打賞不就好了嗎?

    特別是在積分可以直接購買道具的情況下,如果靠打賞得到的積分充足,對白柳而言他完全可以購買大量道具,然後暴力通關,這樣遊戲就完全沒有任何體驗了。

    白柳是不會設計這種遊戲的,而他覺得這個系統也不會。

    這個遊戲內一定有某種獎勵,可以平衡遊戲內外的獎勵體系,讓玩家更想從遊戲內得到獎勵,而不是遊戲外。

    白柳的手指上反覆地翻轉著這個硬幣,這個遊戲裡所有的任務獎勵都是即時的,也就是完成任務立馬就可以得到積分獎勵,但有一個東西是例外——

    ——那就是怪物書。

    這種集齊所有書頁才能有的獎勵,還要通關才能發放,通常來講,獎勵的分量應該是很大的,但白柳現在看著這個打賞的積分,覺得自己還是低估了怪物書的分量。

    他現在覺得怪物書的最後給的獎勵,可能不僅大,還非常珍貴,並且是積分無法輕易購買的那種,這樣才能平衡遊戲內外的獎勵機制。

    白柳翻開怪物書,在每一頁都看了一會兒,最後他的目光停在【塞壬王】這完全沒有解鎖的那一頁,頓了頓。

    【《塞壬小鎮怪物書》——塞壬王(2/4)】

    【怪物名稱:塞壬王】

    【弱點:暫無(不要求玩家探索該怪物弱點)】

    【攻擊方式:???(未知,待探索)】

    【註:為遊走神級npc,危險等級極高,請玩家謹慎探索】

    這個要探索攻擊方式啊從之前幾個怪物來看,攻擊方式都是它們發動攻擊,玩家這裡就探索完畢。

    但塞壬王這種等級的怪物,發動攻擊白柳覺得自己鐵定gg。

    不過要讓白柳明知道這裡有這麼大一個肥美的獎勵,還放著不管,也不是這位守財奴的作風。

    如果白柳知道這個npc有多兇殘,聽過這個bug一樣的傳聞中的npc的種種事跡,他可能就放棄了,畢竟做遊戲嘛,最怕的東西就是bug,bug這玩意兒是不能夠頭鐵硬上的,因為不是遊戲本身的東西,沒有邏輯性,玩家是無法對抗bug的。

    但白柳現在不知道。

    不僅不知道,白柳還把這個npc當成了一個守關boss來看,覺得打敗了對方,獎勵那一定是大大滴有,而且遊戲一定是有解的,無論什麼boss,那必然都是有辦法可以對抗的,


    白柳盯著看了一會兒,輕聲嘖了一下,合上怪物書,打開了遊戲商店:【我要購買道具】

    【請問玩家需要什麼道具?最近水中氣泡有降價促銷活動,請問玩家是否有需要呢?】

    白柳一看,果然,【水中氣泡】這道具從70積分一個降到了40積分一個了,而【水中氣泡】旁邊的人氣道具欄上多了【高濃度酒精】這個之前白柳買過的道具,而【高濃度酒精】從9積分一桶漲到了快13積分一桶了。

    看著這個價格變動,白柳露出一個狡黠的,帶著得逞意味的笑。

    他猜測得沒錯,他這邊遊戲的過程會反饋給觀眾,引起觀眾的購買取向發生變化,就像是直播帶貨一樣,只要白柳能用其他價格更低廉的道具打出同樣的效果,那麼玩家就會蜂擁而至地購買,從而引起道具價格曲線的變化。

    比如之前他用3d投影器和手電筒過【塞壬博物館】那個地圖,那個地圖的常規解法應該是用烈焰火把過,但白柳用幾個持久性的道具很輕鬆地過了,並且還□□打烈焰火把這個消耗性道具的效果。

    差不多的價格,玩家肯定更願意買持久性的道具,於是烈焰火把的價格就降低,而3d投影器的價格就攀升了。

    這次他又故技重施,為的就是【水中氣泡】這一刻的價格降低,他就可以省下中間價格差的一筆錢。

    白柳微笑:【我要購買一個水中氣泡】

    【好的,40積分,承蒙惠顧】

    一路從死亡喜劇分區趕到單人遊戲專區的王舜困惑不解地湊近了小電視,在確認了白柳真的買了一個水中氣泡之後,王舜陷入了更大的迷茫:「他怎麼又開始買水中氣泡了?「

    「《塞壬小鎮》後面我記得幾乎都是陸地追逐戰,沒有什麼要用到水中氣泡的地方啊」

    旁邊也是一個跟過來的玩家狀似有理有據地分析道:「現在白柳積分多了,而且他又不知道後面基本都是陸地追逐站,可能是買一個以防萬一嘛,反正也不貴,才四十。」

    「他現在有六百多積分花四十給自己買個水中氣泡,相當於買個保險,酒精畢竟風險還是太大了點。」

    但王舜跟著白柳一路走過來,已經對這人積分都花在刀刃上的風格有所了解。

    之前白柳寧願冒著風險買酒精選了一個相對高風險低投入的方案,也不願意花更多的積分買水中氣泡,選一個低風險高投入的方案,但現在為了規避風險,反而多花50積分買個水中氣泡以防萬一這種做法……

    王舜莫名覺得白柳做不出來。

    甚至王舜有一個極為荒唐的念頭,那就是白柳現在才買水中氣泡,就是他通過自己的一系列操作操控價格,為了等水中氣泡降價這一刻,好買了省錢。

    王舜一邊想著一邊喃喃地自語著。

    因為沉浸在自己的思緒里,王舜音量不低,他的自言自語被旁邊那個觀眾玩家聽到了之後。

    這玩家沒忍住反駁:「你該不會成了這個什麼白柳的腦殘粉了吧?還操控價格?他一個新手,還沒有出過遊戲,我承認他玩遊戲是有點東西,但操控道具價格這個,真有點太過了。」

    這玩家態度有些敷衍隨便:「我覺得他就是經歷了這麼刺激的一晚上,也被嚇得不清,一看到有錢就立馬買幾個可以保命的道具,他之前用酒精我覺得還是賭的成分大……」

    王舜看到這玩家說道最後還有點癟嘴地小聲嘀咕了一聲:」就是賭操作,也沒有什麼了不起的,居然靠這個衝上單人分區了。「

    這玩家談到這裡神色之間有幾分壓不住的嫉妒,似乎覺得白柳能升到【單人遊戲分區】這裡,雖然動了幾分腦子,但大部分還是靠運氣賭贏了罷了。

    論壇也在熱火朝天地討論白柳靠酒精殺人魚通關的事情,在一開始讚譽狂潮之後,嘲諷白柳投機取巧,運氣好的人漸漸多了起來。

    和這個正在評判白柳的玩家差不多,大部分都是一副不屑又酸溜溜的,【我上我也行】的態度:

    【這操作有什麼,我當初也想到了,但有更穩妥的方案放在我面前,我為什麼要選更高風險的方案呢?】

    【害,裝逼怪罷了,又不是第一次見了,死亡喜劇那邊的裝逼怪還少嗎?】

    【笑死我了,還買了九瓶酒精,用了四瓶,還有五瓶放著不用來養人魚是嗎?那些吹這套操作省錢的,我給你買算算賬吼,這裡八十一積分,比原本的水中氣泡都還要貴十一積分哦!】

    【吹,有些人就閉眼吹是吧?他這個通關辦法除了視覺效果好看,真的毫無卵用,而且這貨通關之後拿到獎勵積分,二話不說立馬就買了水中氣泡了,還不是他媽的認慫了,覺得酒精不行還是水中氣泡好,有本事繼續用酒精燒啊,我看你後續上陸地了怎麼燒,人魚雕塑完全燒不動!】測試廣告2


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