測試廣告1 清晨,大族老走出房門,為了把陸木給的信息和方法研究透,大族老一夜沒睡,但是現在的它非常的興奮,感覺不到一絲困意。一窩蟻 www.yiwoyi.com
因為裡面的那些東西,它已經消化的七七八八了,就等待實踐了!
此時空微亮,際出現一抹魚肚白,大族老站在窗前,呼吸著早晨有些濕潤的空氣,心情十分不錯。
「第二輪大比開始,請在第一輪獲勝的各等級隊伍即刻出發,前往開幕式所在地!半個時辰後未到者,失去比賽資格。」
荒雷城內,熟悉的聲音傳遍了整個城池,那些獲勝的隊伍聞言,在最短的時間內集結完畢,而後一大群隊伍浩浩蕩蕩地向大比場地飛去。
大族老所帶的金睛一族的隊伍也在其中,同時三族老也在裡面,反正來都來了,索性湊個熱鬧。
至於族群里,它相信老二老四會搞定好的,就一場,看完族裡的第二輪的比賽就立馬回去,三族老心裡如此想到。
還是那個熟悉的主席台,熟悉的大佬們,跟一開始相比,此時的隊伍看起來少了很多,畢竟第一輪淘汰了近八成的隊伍。
當然也不是每個等級的族群的隊伍數量正好可以進行比賽,而如果出現了餘下不足五個隊伍同時一場的情況,只餘下一支的就直接輪空,若是餘下兩支及以上而在五支以下這種情況,則是補充妖兵隊伍進入其鄭
而妖兵隊伍的實力與這些族群實力大致相仿,最後如果是妖兵隊伍贏了,那對不起,你一個偌大的族群連一支妖兵隊伍都打不贏,你還參加個屁,而且妖兵隊伍屬於外來者,你們幾個族群要是連聯合針對的想法都沒有的話,那你們也是不夠團結的。
這樣的話,即使把你的族群養大了,也很懷疑當荒雷洞遭受外來侵略時,你會不會出來與侵略者戰鬥,這就是雷雲洞主的想法,不養白眼狼,沒實力也別在那瞎逼逼,不公平啥的,基本是沒救了,畢竟在萬獸域,實力就是最大的公平!
雷雲洞主依然是那番打扮,青銅面具,一身盔甲。其餘的大佬也都只是露出一絲淺笑掛在嘴角。
「族群大比第二輪比賽即將開始,請各隊伍的隊長上前抽票。」
妖兵朗聲道,而後整齊有序的隊伍中走出隊長們,在五個古樸的形似方鼎的抽票箱前排起五輪長隊,幾炷香的功夫過後,長隊散去,隊長回到各自的隊伍里。
「二輪大比規則有所更變,現在宣讀第二輪大比比賽的規則。」
待所有的隊長各自回到隊伍後,妖兵雙手捧著一卷捲軸,完後,便低頭打開那捲軸開始宣讀。
「本次二輪規則採取積分制,同時保留了創造值的規則。所有各等級的隊伍,同一場次同時進入同一個地圖,不再以場地劃分。即同為第一場次的所有隊伍將在同一個地圖內進行角逐。」
「另,隊伍數量限定為十,本次比賽開啟時間為三,三後比賽結束,屆時以積分多少來決出前十名。」
。。。。。。
妖兵洋洋灑灑地宣讀了半個時左右,這次的大比規則並沒有改動多少。
創造值的規則沒有變,只是新增了一個積分制,這個積分制是以斬獲魂獸和其餘隊伍的成員獲得。
比如魂獸的話,一個化形境的積分為50,凝神境的積分為100,以此類推,每隔一個大境界增加50積分。
而斬殺其餘隊伍成員的話,一個化形境100積分,凝神境200積分,以此類推,每隔一個大境界增加100積分。
很顯然,這積分就是在赤裸裸地告訴參賽的隊伍,積分想要排入前十,多殺其餘隊伍的成員。
這隊伍成員和魂獸的積分差距相差巨大,明眼人都知道該怎麼選擇,這分明是鼓勵它們多自相殘殺啊,雖然在裡面死亡不等於真的死亡。
宣讀完畢後,第二輪大比正式開始,所有的隊伍開始依次進入比賽場地,至於大佬們。。。
emmm。。。只是莫得感情來湊個數的,洞主都除了一開始就沒再過話了。
就是個吉祥物的存在,除非出了大事,不然都只是來走個過場,像極了前世的領導們。
「大族老,我們這次是第幾場次?不會還是第一場次吧?」
「咦?居然被你猜到了?不錯,還是原來的老地方,同樣是第一場次。」
大族老一邊帶著隊伍往比賽場地走去,一邊與芒k孫交流著。
「額。。。這麼巧的嗎?」(就是這麼巧,勞資是作者,勞資最大!)
「哈哈哈!早打完,早輕鬆,陸木可是給了我不少的好東西,我現在急著去找那些傢伙實踐一下。」
「行吧,道理也確實是這個道理,這次我們就帶凝魂境的族人吧。」
芒k孫想了下,覺得確實如此。
檢票,進入場地,而後上擂台,找坐墊坐下。
有鄰一輪的經驗,現在大族老它們比一開始要淡定地多了,畢竟已經知道了怎麼使用創造值。
等待了一會兒後,這個場地的隊伍都已到齊,隨後熟悉的亮光閃起。
仙器內部,某處山峰上。
十團亮光閃過,而後大族老的隊伍出現。
「都把創造值給我。」
剛出現在這裡,大族老便立即吩咐道。
隨後大族老把一共1000點的創造值用來具現探查捲軸和滅殺捲軸,不過這次只有方圓一里的殺傷範圍。
在大多數的隊伍拼命地開局就用創造值掩飾自己的蹤跡的時候,大族老選擇先攢創造值,第一輪就算是被定位了那又怎麼樣?
想要滅殺整個隊伍的創造值絕對不低,而如果一開始就用來屏蔽自己隊伍的蹤跡或者是來定位其它隊伍的蹤跡,那麼創造值想都不要想還夠滅殺其餘隊伍的。
只要自己在最開始攢夠了創造值,直接具現攻擊傷害反彈的物品,那麼就算是被發現了蹤跡也無妨。
這招在前面的幾場比賽中,不少隊伍都用過,畢竟大家都不傻,簡單地推理,反其道而行之這樣的道理還是想的出來的。
因此也有不少的隊伍選擇了和大族老一樣的想法,就賭它們的手裡沒有那麼多的創造值。
反正自己先積攢了創造值再,有了創造值才有了干架的本錢。測試廣告2
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