這一刻,
遠在異界的林曉薇殺心躁動!
而在地球的李堯則莫名覺得脖子有點涼……他摸了摸脖子好奇道:「你人呢?你咋不說話啊?你說話啊?」
林曉薇:「沒事我這邊有我事先去忙,對了,喜歡什麼樣的棺材?算了你的話就選最貴的吧,我用耀金幫你打一副。」
說完,
林曉薇頭像就灰了。
李堯:「……」
這狗東西是不是玩不起?啊?!是不是玩不起!
咋還急了呢?
應該是開玩笑的吧……不知道為啥李堯有點慌。
搞得他都不想玩遊戲想要立刻開始修習冥想了,不過他剛剛晉升中階,幾乎把之前的積累都耗空了。想要繼續進步就必須不斷閱讀相關知識,對不同領域內的法術模型進行解析,熟悉和應用。
這是個長期積累的過程。
而且講道理,
就算是在執行任務期間李堯也沒有放下法師課業的修習。
所以,
現在玩遊戲不是不務正業,而是……對!忙裡偷閒!
著名文學家樹人先生說過:一時遊戲一時爽,一直遊戲一直爽!
反正一通自我攻略後李堯就繼續遊戲了……
因為遊戲角色建立不久,所以李堯的角色最近都在忙著升級的事情。
超現實世界內的角色升級路線和傳統網遊有著很大的區別。
傳統網遊的升級都是打怪在任務或許經驗然後升級,角色實力的提升不單單取決於等級,還取決於角色選取的天賦,角色獲取的裝備……以及玩家的操作意識等等方面。
正是因為這些,
電子遊戲才漸漸演變成為電子競技。
而《超現實世界》和傳統網遊有著明顯的區別。
首先就是升級體系。
沉浸式現實操控遊戲說白了就跟操控機器人一樣,說是遊戲其實就是現實。所以電子遊戲裡升級那一套就不管用了。
經過代表面壁人的靈研學院,代表官家的中科院以及代表李堯的梅芙製造共同商議後,他們的重新設計了升級體系。
以種族天賦+職介技能為要素的升級體系做為升級體系!
目前,
《超現實世界》內公開的種族天賦有:惡魔,龍類,極地,炎魔,暗影,虛空,狂野,風靈等八個的。
職介技能則有:學者,刺客,劍客,鬥士,守護,槍手,騎士,遊俠,獵人,元素等十個。
其中種族天賦通常來說只能選擇一個種類。
當然,
基於異類數量的繁雜,即便是同一種族的「天賦要素」也有許多不同特效。
譬如其中的龍類,「天賦要素」中就有冰,火,毒等不同屬性。
確定種族天賦後,屬於職介的「技能要素」可選擇進行搭配的渠道就比較多了。
不過「技能要素」和「天賦要素」一樣,都需要兩個及以上才能形成「進階特效」,威力得到翻倍。
而一個玩家,技能要素和天賦要素加起來一共不能超過二十四個。
天賦要素和技能要素的槽位並不需要對等,但其也有一定的內在聯繫。
至於如何使用槽位搭配天賦和技能要素……就要看玩家個人擅長的領域和對天賦技能的理解了。
這也成為了《超現實世界》官方論壇上討論最多的帖子。
有大觸玩家總結出了「虛空六刺」路線!
發帖聲稱虛空種族破甲破魔的真傷搭配刺技的爆發傷害足以在瞬間打出爆炸性的傷害!讓對手原地爆炸!
然後就有玩家發帖diss!
宣稱「雙龍六騎」才是最dio的!不服來槓!
雙龍天賦提升靈能傷害的同時還能的加持極強的靈能抗性,再加上六騎技的加持區區刺客爺站著讓你擼!
眉頭皺一下你是我爹!
能夠總結出這些成長路線的玩家基本都是一測玩家,總結出的套路也說明他們都到了三星級別,是相當資深的老玩家。還是是各大平台天賦卓然,人氣鼎沸的大主播,本身就擁有相當不錯的影響力,各自都有一波粉絲。
所以帖子一發出來,
就有相當一部分粉絲開始站隊,互相口吐芬芳……短短几個小時就能蓋出一兩千層的高樓帖。
當然,
在相互引證的過程中,其餘一些主播也參與進來。
甚至還有故意跳出來群嘲來博取關注的。
更多的套路也在爭吵中被總結出來。
什麼虛空元素,什麼風靈獵人,什麼炎魔遊俠,暗影游刺,惡魔六劍之類的……理論上來說,兩列各二十四個槽位可以搭配出的套路足足有五百多種,不過形成進階特效需要多個重複要素進行組合,所以真正能形成套路的進階成長路線並沒有那麼多。
而升級過程所需的「要素」,不管是「天賦要素」還是「技能要素」所需的材料,大部分都來自於異類。
玩家想要升級,
一方面可以向遊戲官方,也就是面壁人方面購買。
另外也可以自行組隊在遊戲區內狩獵異類,或許材料,然後提交給官方請求他們製作成「升級要素」。
這樣需要花的錢就少了。
而由此衍生出來的交易那就多了……
和法哈勒一樣的材料獵人現在就有很多。
在《超現實世界》橫空出世前,有錢大佬玩遊戲砸個幾百萬的都太尋常了。率土之濱,皇家守衛,征途魔域製片人,氪金方舟之類的遊戲就不說了……打一場國戰消耗的錢幾萬十幾萬的都有。
近些年以魔性廣告橫掃各大網站的「貪玩藍月」都不知道吸了多少金。
你看到的那些廣告代言都不是人家去聯繫的經紀人或者工作室的。
直接就是侵權盜版!
在網絡上播放後讓經紀人或者工作室告他們侵權,然後他們不就搭上線了嗎?
反正你的肖像權和影響力我用都用了,不如索性賺點廣告費咯?
遊戲而已嘛,
又不會跟霸王一樣讓人禿如其來。
於是很多明星大咖就這麼讓貪玩藍月先上車後買票了……其中包括但不限於渣渣輝,韓子昂等人。
由此可見,
國內的遊戲市場份額有多大……就一八年,國內遊戲市場份額為三百零四億,美元!
換算下來就是超過兩千多億的錢!
簡直暴利!
這還是以小幅度割零碎的方式收來的錢,超現實世界的遊戲艙加更更貴!
遊戲內的各類材料也不便宜!
稀有強力的材料更是被大家爭相追逐!
別的不說,
這款遊戲誕生後直接就拉動了國內的實體產業和金融流動有木有!
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