我的一九八五 第一三八八章 自作自受

    時刻關注光刻機技術進展的孫健,如今還沒有聽說台積電的林博士在國際半導體研討會上提出研發「沉浸式光刻」的設想。

    「沉浸式光刻」就是在晶圓光刻膠上方加一層水,水的介質折射率是1.44,193nm\/1.44≈134nm,在不改變光刻機波長情況下,變相擴大了NA,使得193nm波長的能等效出134nm的波長。

    前世,林博士拿著這項「沉浸式光刻」方案,跑遍美國、德國、日本等國,遊說各家半導體巨頭,但都吃了閉門羹。

    Nikon警告台積電高層,讓林博士「不要攪局」。

    實力最差的ASmL決定賭一把,相比之前在傳統乾式微影上的投入,押注浸潤式技術更有可能以小博大,於是和林博士一拍即合,僅用一年時間,就拼全力造出了第一台樣機,並先後奪下Ibm和台積電等大客戶的訂單。

    Nikon和canon主推的157nm波長乾式光刻機被市場逐漸拋棄,兩家公司由盛轉衰。

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    「孫先生,公司和NVIdIA的官司敗了,公司需要賠償4500萬美元,但公司一下子拿不出這麼多現金,銀行也不願意放款,除了容許NVIdIA收購,公司已經沒有其他方法,但公司上下不願意被NVIdIA收購,我代表公司董事會請求AItc投資5000萬美元,公司增發新股,邀請AItc控股3dfx。」

    下午,林暢和3dfx的法人兼董事長斯科特·席勒斯、cEo亞歷克斯·勒普、cto加里·塔羅利、羅斯·史密斯來到孫健的董事長辦公室,余建國、趙裕達、羅伯特和秦俊鑫起身迎接,眾人一番寒暄。

    趙裕達是AtIc(矽谷)公司總經理,羅伯特是AtIc股權投資部部長,秦俊鑫是AtIc財務管理部部長。

    斯科特一臉愁容,開門見山。

    斯科特·席勒斯、加里·塔羅利和羅斯·史密斯是3dfx的三位創始人,不到生死關頭,三位創始人不會親自上門,請求孫健控股。

    3dfx的第一任cEo格雷格·巴拉德因為公司業績滑坡,去年8月離開了公司。

    美國半導體資深專家亞歷克斯·勒普去年9月上任,但3dfx的業績繼續滑坡,今年公布的第二財季財報宣示,由於顯卡市場競爭激烈,3dfx的銷售收入由上財季的1.04億美元下滑到6700萬美元,因收購Gigapixel虧損1.005億美元。

    悟空天使投資基金作為NVIdIA和3dfx的第一大股東,1997年,孫健預定Riva tNt2和Voodoo2的同事,也從黃仁遜和Scott Sellers的手裡,為GpcA拿到了Riva tNt2和Voodoo2的生產訂單。

    前世,孫健只知道NVIdIA,不知道3dfx和AtI,悟空天使投資基金在機緣巧合之下成了NVIdIA和3dfx的第一大股東,AtI的第五大股東,如今三家顯卡公司從全球八大顯卡公司脫穎而出,成為全球顯卡三巨頭,占據全球GpU市場的八成份額,明爭暗鬥,你死我活,競爭激烈。

    悟空天使投資基金書面承諾作為戰略投資者,不參與公司的日常管理,從不干涉三家公司的競爭行為。


    1997年初,3dfx開始進軍遊戲主機行業,參加世嘉下一代主機dreamcast的研發,當時世嘉內部有兩個相互競爭的團隊:其一是日本團隊,代號「大刀」,使用NEc的GpU方案;其二是美國團隊,代號「黑帶」,使用3dfx的GpU方案;然而僅僅過了半年,世嘉忽然單方面宣布終止與3dfx的合作,並選擇了採用NEc powerVR晶片的大刀方案。

    當時3dfx正在籌備上市,按照規定,公司必須向SEc提交投資者文件,文件中必須如實說明公司的業務及存在的風險。

    當時世嘉正面臨著與索尼和任天堂的競爭,因此同3dfx合作的事情是秘而不宣的,且雙方都簽有保密協議。

    按理說這件事情本可採用規避的辦法,選擇不在投資者文件中公開此事,但不知為何3dfx方面還是一五一十的全部公開了。

    這自然讓世嘉高層大為光火,因此立即終止了與3dfx的合作。

    世嘉的決定打了3dfx一個措手不及,隨後,3dfx將世嘉告上法庭,指責其為了獲取技術而進行惡意交易,雙方一年之後達成庭外和解,世嘉賠償3dfx1050萬美元,但痛失世嘉這

    棵「大樹」。

    業內人士認為3dfx自作自受。

    1997年4月,3dfx以18美元公開發行了350萬股,融資6300萬美元(包括承銷費),總股本增加到2600萬股,悟空天使投資基金持有900萬股,占股34.6%,還是第一大股東,書面承諾作為戰略投資者,不參與公司的日常管理。

    同年11月,3dfx又推出Voodoo2,是一款將3dfx推向顛峰的最火爆的3d顯卡。

    Voodoo2的推出使3dfx的霸主地位更加不可動搖,Voodoo2的性能讓對手難以望其項背。

    一塊Voodoo2在國內的售價高達2900元人民幣!成為國內玩家夢寐以求、砸鍋賣鐵非買不可的顯卡。

    就在世人看起來3dfx的江山牢不可破的時候,一個危險的對手又一次悄悄的來到了3dfx的身邊,它就是NVIdIA!它為世界帶來了更為猛烈的炸藥:tNt。

    3dfx就是NVIdIA追趕的對象!

    1995年11月,3dfx推出了人類歷史上最偉大的顯卡Voodoo顯卡,是世界上市場占有率最高的3d晶片,當年顯卡市場占有率高達85%。

    雖然tNt是一個很不完善的產品,但黃仁遜卻很好的利用了媒體。在tNt正式發布以前,各種各樣的評測報告就鋪天蓋地的飛上了各大媒體。於是,人們就認為這是一個足以擊敗Voodoo2的神奇產品。加之各大廠商的全力配合,tNt取得了相當不錯的成績。

    3dfx也認識到了 NVIdIA的威脅,於是一紙訴狀將 NVIdIA送上了法庭,3dfx聲稱Nvidia tNt顯卡使用了3dfx專利的多紋理技術。

    1998年初,3dfx開始開發下一代產品「狂怒」(Rampage),產品計劃以2年時間開發完成。

    1998年4月,3dfx突然信心膨脹,認為自己可以獨自完成Voodoo系列顯卡的研發、生產和銷售,斥資1.41億美元收購德國顯卡大廠Stb,從一家圖形晶片廠商搖身一變成為為一家顯卡生產廠商,從此開始了自產自銷的發展路線,拿到儘可能多的利潤,但因此失去了帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等大廠的支持,雪上加霜的是這些大廠皆轉投了NVIdIA。



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