臨近上午九點鐘,安如松搭乘一輛出租車趕到了玩具廠。
南部洞派的人只給了孫曼珠三個多月的緩衝期,要在這三個多月時間裡籌措到20億韓元,本身就是個不可能完成的任務,除非去搶銀行。
不過,在安如松看來,南部洞派雖然是個黑幫,但他們所求的無非也是金錢罷了,所以,在確定有利可圖的前提下,對方的行事作風也不會太過份。
這筆高利貸的最後還款期的確是11月份,但只要這邊能夠讓對方看到還清借款的希望,最終的還款期向後拖延一陣,肯定也不是不可以的。
所以,必須讓玩具廠盈利,而且是創造可觀的盈利,這就是安如松現在需要做到的事情。
在過去兩天裡,安如松已經拿出了一款產品設計,他甚至還抽空找了一名律師,請對方為這款設計申請了外觀和實用新型兩種專利——不算律師費,僅僅是申請這兩項專利,就花費了他三百萬韓元。
當然,就像他之前與孫曼珠說的那樣,產品的專利屬於他,但卻可以授權給玩具廠免費使用。
玩具廠的一號車間內,剛剛趕過來的安如松,便將廠里僅有的兩名制模師傅找了過來,並向他們展示了自己的產品設計。
當看待他的外觀設計時,兩名經驗豐富的制模師傅都禁不住面面相覷。這倒不是說安如松的設計多麼的新穎,多麼的出人意料......當然,要說出人意料也是有的,主要是它太醜了,丑到制模師傅都感覺不忍直視。
在安如松所提供的設計圖紙上,實實在在展現出來的,是一隻被扒光了毛的公雞,那一個個凸起的,質感十足的雞皮疙瘩,都粒粒清晰可見。
而且,這公雞似乎還被人勒著脖子吊了幾個月似的,整個身子繃得筆直,一顆大大的腦袋上眼珠暴凸,尖嘴大張,像是被勒死之前還在大聲慘叫一樣。
沒錯,安如松拿出來的設計,正是他前世時全球爆火的發泄玩具「尖叫雞」,嗯,它還被稱為「慘叫雞」。即便是在安如松重生之前的2024年,這玩意還在南美暢銷呢。
一個15厘米的尖叫雞,售價高達10多美元,一個月竟然還能賣掉近千個,其受歡迎程度之廣,潛在的利潤之高,也就可想而知了。
當然,在安如松前世的時候,這款發泄玩具也是率先在韓國火爆起來的,究其原因,無非就是韓國國內的競爭壓力大,民眾的生活壓力高罷了。
不過就安如松所知,「尖叫雞」的版權並不在韓國人的手裡,它早在2003年就被一家美國公司申請註冊了,但這家美國公司註冊的只是外觀設計專利,而且還只是「尖叫雞」外觀設計的頭部。
所以,在「尖叫雞」玩具爆火之後,其實是沒有人對設計版權提出申索的。
但安如松就不一樣了,他只是對原本「尖叫雞」的頭部造型做了部分修改,然後就將其外觀設計以及實用新型兩項專利,都做了申請報備。
這裡所謂的外觀設計,就是「尖叫雞」的外形,而實用新型專利,則是只得這個玩具的原理,說白了,就是在雞脖子那裡加裝了一個BB哨,一捏它就會發出尖叫聲。
有了這兩項專利,將來再有哪個玩具公司生產此類的玩具,就得向安如松支付專利費。
此時此刻,廠里的兩位制模師傅還不理解安如松的這一款設計,但這根本無所謂,他不需要制模師傅的理解,只需要對方按照他的要求,將搪膠模具製作出來。
現在玩具廠的會長孫智濟已經死掉了,他唯一的女兒孫曼珠繼承了這份產業,而孫曼珠又對安如松言聽計從,所以,玩具廠現在就是安如松說了算。
將制模的任務交代下去,安如松又在兩個車間轉了一圈,主要是檢查了一下現有的設備以及廠里的備料情況。他的前身在這家廠里工作了五年多,自然了解這裡的一切,實話說,廠里的工人們或許能在某些事情上欺騙孫智濟,但卻騙不過他的眼睛。
現如今,廠里已經進入了停產的狀態,原來的搪膠娃娃已經不能繼續生產了,畢竟生產出來也賣不出去,等於是產一個賠一個,產的多賠的多。
若是放在一般的工廠里,這個時候就該給工人們放假了,目的自然是為了節省開支。但安如松卻沒有選擇這麼做,畢竟目前廠里人心浮動,若是選在這個時候放假的話,估計工人們的心就徹底散了。
但不給工人們放假,也不能放任他們在廠里閒著,所以,在給兩位制模師傅安排好任務之後,安如松又將剩餘的工人都召集起來,由原來的工組組長帶領著,讓他們討論工廠的未來該朝哪方面走,討論廠里有什麼需要改進的地方,讓工人們提意見,暢所欲言。
作為玩具廠實際上的決策者,安如松才沒興趣聽工人們提的意見,他之所以這麼安排,只是不讓這些人閒著罷了,畢竟人只有在閒下來的時候才會搞事情,才會胡思亂想。
另外,組織類似這樣的活動,還能讓工人們產生一種自己是廠里主人公的錯覺,從而在一定程度上凝聚起人心。
等到將廠里的事情都安排妥當了,給每個人都找到了事情做,安如松才去了之前屬於孫曼珠的那間辦公室,用那台ThinkPadT61p筆記本繼續做他的程序編寫工作。
......................
剛剛過了七月中旬,整個韓國還未從「步入發達國家」的亢奮中冷靜下來,一場震驚了全球的突發新聞,便在整個半島上迅速傳播開來——23名韓國公民在阿富汗被塔利班綁架。
對此,塔利班還公開了釋放人質的要求,其中包括韓國從阿富汗撤軍,喀布爾政府限期釋放被捕的塔利班民兵等等。
這一突發事件,迅速在韓國引發了軒然大波,媒體乃至於網絡上,說什麼的都有,當然,其中呼聲最大的,還是要求總統盧武鉉儘快接受塔利班的條件,至少是將韓國的軍隊從阿富汗撤回來。
實際上,當初決定向阿富汗派出部隊的時候,韓國國內就存在著巨大的爭議,如今這一突發事件,不過是給了當初那些反對出兵的人一個口實罷了。
松泉洞星河城,80坪的住宅內,安如松正坐在書房的寬大書桌後面,看著電腦屏幕上運行著的遊戲。
他現在用的電腦並不是筆記本,而是今天上午才剛剛買回來的台式機,至於屏幕上正在運行著的遊戲,則是安如松前世便非常火爆的DNF,也就是所謂的《地下城與勇士》。
在韓國國內,《地下城與勇士》是前年的八月開始內側的,到現在推出公測也不到一年時間,其火爆程度非常高,同時在線的玩家數量打破了韓國網遊同時在線人數的記錄。
不過,如今的DNF存在一個問題,那就是它的遊戲難度和遊戲體驗,對新手玩家來說非常的不友好。曾經玩過60版本的玩家應該還記得,那時候DNF刷圖難度太高,怪物攻擊力高的令人難以接受,遊戲中給的那點復活幣鐵定不夠用。
除此之外,遊戲還頻頻掉線,動輒令人火冒三丈。
所以,在這種時候,玩家們,尤其是那些喜歡裝逼,想著不花多少錢就能充分體驗遊戲快感的玩家們,就非常需要一點幫助了,而這個幫助就是安如松正準備拿出來的東西——遊戲外掛。
對於安如松來說,要編寫一款DNF的外掛簡直不要太簡單,畢竟在前世的時候,類似的工作他就幹過一段時間了,在他眼裡,但凡是韓國推出的遊戲,製作外掛都相對簡單。
至於原因也很簡單,韓國推出的網路遊戲,本身就是照著賺快錢去的,他們在製作遊戲之初,就在竭盡所能的壓縮開支。
韓國遊戲在背後的運營中,其遊戲運行的大部分數據運算任務,被分配給了各個玩家,由玩家的電腦來承擔,他們的服務器只負責很小的一部分,準確的說,是只負責接收遊戲運行的最終反饋結果。
舉個不太恰當的例子:就像是一場遊戲中的戰鬥,玩家的角色打了十幾分鐘,其中使用了各種招數,給BOSS造成了各種的累計傷害,最後將BOSS擊殺了。這整個過程中所涉及到的運算,都是由玩家的電腦來承擔的。
等到戰鬥結束了,客戶端才將戰鬥的結果反饋給服務器,服務器做出記錄,這場戰鬥玩家獲勝,得了什麼獎勵,最後記入資料庫。
有了這麼一套邏輯在其中,外掛製作者在編寫程序的時候,只需要對玩家電腦上的運算過程做出修改就成了,比如說,增大玩家所使用招式的傷害強度,反正服務器也察覺不出來。
別說是韓國人的這種模式了,像是《魔獸世界》,暴雪對代理商所採用的服務器做出了那麼嚴格的限制,不是也沒能徹底杜絕外掛的出現嗎?
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