我的遊戲能變現 第35章 偶然與必然

    不過,暴擊蓋倫,還真是有想法啊。

    雖然如果不是對方一直沒有觸發暴擊效果的話,死的應該會是自己。

    搖了搖頭,百里卿不禁有些慶幸。

    當然,還有一點也是百里卿非常疑惑的,自己也打了好幾天了,怪也打了,人也打了,為什麼沒見過暴擊裝,這個蓋倫卻身上有五件?

    而且,殺了這麼久,亂七八糟的捲軸見得太多了,反倒是閃避鞋的捲軸,就見到一次,倒是忍者之足捲軸見了不少,合成也合成了,但是屬性並沒有變化。

    如果非要說不同。

    想了想之前的戰鬥過程,百里卿找著與遊戲中的不同。

    最大的不同,大概是遊戲裡都是砍到了人的身上,而這裡,對方的攻擊,是被自己的大寶劍擋了下來。

    所以說,這個遊戲中的概率學是不是可以研究一下?

    想到這,別的概率沒辦法試驗,但是暴擊這不是現成的材料。

    當然,百里卿沒有喪心病狂到把自己的暴擊疊加到九十,只是將燃燒寶石換成了暴擊裝,增加了百分之二十暴擊概率。

    雖然之前關於箭矢類的普攻試驗結果表明,英雄大陸是遵循數據,遵循程序的。

    但是既然是程序,就不可能完全隨機,就是可以找到規律的。

    而試驗的目標,自然是雖然本身數量不多,但是相對於傳承者來說還是多得多的叢林狼。

    發現三隻叢林狼朝著自己跑過來之後,百里卿並沒有像之前一樣開著三技能跑路,靠著移動速度的優勢無傷殺狼。

    而是在叢林狼撲過來的時候,側身閃過叢林狼的撲擊,順勢揮手,對著叢林狼的脖子砍了一刀。

    在之前,百里卿也是試驗過的,畢竟小說里都是這麼寫的,瞄準要害,刀刀暴擊。

    但是之前試驗了半天,並沒有出現暴擊效果,只能吐槽一下,百里卿也就沒有再嘗試過。

    只不過,這次偶遇暴擊蓋倫,讓百里卿又起了想法。

    既然是程序化的世界,那麼所有的角色默認的暴擊率都是百分之零,也就是一點沒有,是不是這個概率是和命中部位有關,但是自己本身百分之零的暴擊屬性,決定了自己攻擊必然不能觸發暴擊?

    隨著這一刀砍出,百里卿嘴角揚了起來。

    因為被砍中的叢林狼頭上明顯冒出了一個更加鮮艷的,代表暴擊傷害的數字。

    當然,第一刀恰巧觸發暴擊的事情也不是沒有可能,隨後百里卿繼續試驗,一邊躲著另外兩隻叢林狼的攻擊,保證自己的血量,一邊對準一隻叢林狼的脖子砍。

    隨著一聲哀嚎,這隻被砍了n次脖子的叢林狼終於死亡。

    而百里卿的嘴巴咧的更大了。

    果然,就像百里卿猜測的,暴擊果然是受到攻擊部位影響的,就像百里卿,一直砍脖子,結果就是刀刀暴擊。

    那麼剩下的就是實驗正常情況。


    正常情況也就是不命中要害的情況下,以及開啟了蓋倫的三技能這種特殊狀態下。

    當最後兩隻狼哀嚎的死去的時候,百里卿也對英雄大陸中關於暴擊的設定進行了猜測。

    首先,暴擊率就像是一個保險,也就是說,只要你真正的命中了目標的身體,就有幾率觸發暴擊傷害。

    而命中目標要害的話,只要你的暴擊率不是百分之零,那麼就會必然觸發暴擊。

    但是命中普攻部位,這個概率又變成了零,一次沒有觸發過。

    而處於特殊狀態,比如蓋倫開了三技能的時候,這個就是面板上的顯示的暴擊概率了。

    嗯,百里卿數了數,還真是百分之二十,每五次傷害必出一次,四次不出之後第五次肯定出,起碼這次試驗沒有發現不符合的。

    只不過,既然有暴擊幾率必然出現的情況,就有暴擊概率肯定不會出現的情況。

    那就是你的攻擊發出去了,命中了普攻部位,或者和對方有了接觸但是卻沒有真正命中對方,而是被對方格擋了。

    那麼這種情況,百里卿不知道是該算必然無法觸發暴擊,還是在對面暴擊率不夠百分之百的情況下必然不會出現暴擊。

    畢竟今天遇到的這個蓋倫只有百分之九十的暴擊概率而已,沒辦法試驗這兩種情況下誰的優先級高。

    不過百里卿感覺應該是後者,如果暴擊率不是百分之百,那麼肯定會遇到那剩下的部分,也就是不觸發暴擊。

    但是如果這個人的暴擊概率達到了一百,也就是普通攻擊必定暴擊,即便是你格擋成功了,即便是對方的攻擊只是碰到了你,就算是攻擊成功,那麼對不起了,必定暴擊可不是說說而已。

    想到這,百里卿卻突然想到了自己的閃避鞋的效果,百分之十二的閃避效果。

    因為按理說之前被攻擊了這麼多次,就算百分之十二的概率,有應該觸發一兩次閃避啊。

    但是百里卿和對方對砍了半天也沒有觸發一次閃避。

    這也讓百里卿對於自己的猜測更加確定。

    基本確定了自己的猜測之後,百里卿則是將身上的一個大腰帶換成了靈巧披風。

    因為如果說擊中要害對於其他人來說很困難的話,這一點對於百里卿來說,難度其實並不大。

    尤其是這還是一個冷兵器,正好適合百里卿自己用。

    只要掌握了這個技巧,那麼百分之九十九的觸發幾率和百分之一的觸發幾率是一樣的。

    如果次次瞄準要害的話,只要自己有百分之一的暴擊幾率,那麼對方受到的這個傷害,也會是觸發暴擊傷害之後的結果。

    除非自己能夠將裝備的效果堆到百分之一百的暴擊,那樣的話別說攻擊到非要害部位了,就算是被格擋了,只要這次攻擊判定生效,那麼傷害就是暴擊效果。

    這個發現,讓百里卿興奮的同時又有些失望。

    興奮是因為自己的一身本事終於有個地方可以發揮了,不用受到現實中那麼多條條框框。

    失望的則是,這代表著玩遊戲時候消耗的精力也會增加,畢竟無腦轉三技能和一邊格擋躲閃,一邊卻要不停的攻擊對方要害相比較,任務量輕鬆了何止一半。

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    (本章完)



第35章 偶然與必然  
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