我的金融科技帝國 第982章【持續發酵】

    我的金融科技帝國正文卷第92章【持續發酵】業內人士和投資機構都沒有想到方鴻竟然會如此捨得下本錢去扶持獨立製作公司,每年砸30多個億出去,這可不是小數目。看書否 www.kanshufou.com

    要不是因為遊戲盒子背靠群星資本這顆參天大樹,敢這麼玩兒,投資機構可以直接給遊戲盒子判死刑,斷不可能持續下去,甚至半年都可能撐不住就得破產。

    可是有群星資本輸血,更有方鴻這麼下本錢兜底,那就是另一回事了。

    不過話又要說回來,群星資本光是在全世界買買買,買了那麼多頂尖第三方遊戲開發商,花了上千億美元都還不見收手的架勢。

    與這進行比較,每年拿出5億美元來扶持第三方的獨立開發商,也不算多大的數字。

    此前群星資本出手隨便買下一家遊戲公司就要花費幾十億美元,這都頂得上十年扶持獨立開發商的資金,就更別說收購動視暴雪砸了五百多億美元。

    但對於那些獨立製作人、小作坊工作室、初創公司來說,平台每年砸5億美元的定向扶持,這已經是他們以前想都不想的事情。

    對於那些優秀的從業者創業人士,他們不怕競爭激烈,他們更怕的是行業巨頭的壟斷,看不到出頭的希望。

    不說別的,就說3a級遊戲大作動輒幾千萬美元、上億美元的製作成本,甚至離譜到超過2億美元的製作成本,數年的製作周期,這種特質其實就是行業巨頭的變相壟斷。

    巨頭們把3a級遊戲大作定下這麼離譜的高門檻,也就只有它們可以做,中小型遊戲公司、初創的遊戲公司根本就連門檻都夠不著,也就不可能去染指,那麼行業巨頭就在間接壟斷上形成既定事實。

    這麼多年下來,不就是那些個遊戲大廠在出3a級遊戲嘛,那麼多年也不見有幾家新秀的崛起。

    而方鴻的這一把操作,等於是打破了這個行業內由來已久的潛規則,讓中小型開發商、新創遊戲公司有崛起的機會,拿到第一名的遊戲公司直接獎勵億美元,意味著這家企業便有了一次製作3a級大作的資本。

    ……

    這個五一假期的遊戲圈註定熱鬧非凡,甚至很多人都堅信群星資本這個龐然大物的進場,遊戲產業即將迎來重新洗牌的格局。

    樂觀者更是認為遊戲盒子平台這一扶持計劃,會極大的推動遊戲產業的蓬勃發展、百花齊放的格局,尤其是對於國產遊戲開發商來說,大環境將因此發生巨變。

    很多人就怕沒有變化,那才是令人絕望的,而變化就意味著機會。

    眼下整個遊戲行業都因此變得躁動不已,很多人想著在新的變化中找到新機遇。

    正所謂千里馬常有而伯樂不常有,任何領域都不缺乏牛人、猛人,更多時候缺的機遇、缺的是舞台、更重要的是缺伯樂。

    那些猛人牛人,只要給他們提供機遇、舞台去表現,他們往往能夠在千軍萬馬中殺出重圍、乘勢而起。


    誰也不知道某個地方、某個不知名的小工作室里的幾個默默無聞的創業者,哪天突然就崛起,一朝橫空出世,成為如日中天的行業超新星。

    這樣的例子有沒有呢

    當然有,而且遊戲行業已經有例子了,赫然便是群星系旗下咪哈游。

    就在幾年前,其創始人還參加過一檔創業節目,當這個年輕人在舞台上喊出「技術宅拯救世界」的口號時,迎來的是台下的投資人、老闆們不屑的嘲笑。

    而今咪哈游的淨利潤去年就干到了45個億,今年上半年還沒有走完,淨利潤已經超過去年全年,今年已經將57個億的淨利潤收入囊中,月流水輕鬆過億。

    這樣的增速堪稱美如畫。

    值得一提的是,方鴻前世的咪哈游在205年的淨利潤據傳是5億左右,這一世去年就干到了45個億,很大一個因素就是獲得了微信的流量入口,而且微信還持有咪哈游的股權,所以才有了如此亮眼的增長。

    不過咪哈游團隊也是爭氣才能做出這麼好的成績,獲得微信龐大流量入口的一些遊戲公司也不只是咪哈游,別人就沒有做出這麼好的成績。

    而當年在台下嘲笑的那些老總們,不知道有多少人已經被那個喊出「技術宅拯救世界」的年輕人給甩到車尾燈都看不見了,甚至是秒殺了。

    咪哈游的創始團隊也是「梭哈怪」,這些年幾乎把掙來的錢都梭哈到了新作的開發中去了。

    一家企業如果開始想著分蛋糕了,往往傳遞出來的信息是這樣的:要麼是團隊沒有銳意進取的心想要安逸;要麼是認為公司未來的上限就這樣了還是老老實實分錢吧;要麼是有高管想要掏空公司的剩餘價值然後準備開潤。

    咪哈游團隊接連把賺回來的錢都「梭哈」出去開發新作,生猛是夠生猛的,但方鴻恰恰就是看中了這一點,說明這家公司、這個團隊的創作熱情高漲、精力旺盛,有銳意進取的心,不滿足於現在的成績,那麼這家公司的未來大概率是要持續突破自身天花板上限的。

    ……

    翌日,5月2日上午。

    《王者榮耀》運營團隊在其官方微博更新了一條動態,正式公布了該遊戲上線首日公測的最終數據,當天同時在線人數的最高峰值達到了35萬,日活躍玩家數量達到了079萬。

    上線首日就拿下千萬玩家用戶,此外全網的日搜索指數超過了500萬,這一系列炸裂的數據無不在說明《王者榮耀》一上線就成為了現象級的爆款手遊。

    各大遊戲媒體都用頭版頭條來報道這個消息,而oba類手遊這個全新賽道也是一夜之間成為各大遊戲廠商的焦點,很多廠商都已經開始著手立項,誰都想來分一杯羹。

    包括鵝廠這樣的遊戲大廠都不得不跟進,《王者榮耀》能夠如此大爆,絕對有《英雄聯盟》大熱的功勞在裡面,oba類遊戲在當下可是爆火,國內的網吧裡面幾乎能夠看到清一色的網民在打lol這遊戲。

    鵝廠可以說是最急眼的,因為《王者榮耀》的大火讓鵝廠有種自己栽樹,被別人摘了桃子的感覺,那個人還偏偏是自己最看不爽的人。

    ……


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