登上了哨崗,許逸第一時間就開始搜索起來。
索朗克讓他選擇靠右的哨崗,許逸相信對方不會無的放矢。
如果能找到關鍵之物,說不定還能大大減少敵襲的壓力。
這一次,開始劇情任務的只有許逸一人,所以,哪怕哨崗同時能存在四名玩家,原本隊友也換成了普通士兵。
士兵的存在不會為許逸減少任何壓力,除了組隊玩家,npc擊殺的敵人不作為真正的敵軍死亡人數。
要是你把這些士兵算入戰力之內,那你就傻了!
士兵的智能明顯要比15級的索朗克低很多,不管許逸怎麼摸索,士兵都無視了他的行為,一臉凝重的望著關外的一舉一動。
「咚咚!咚咚咚!」許逸是左看右看,上敲敲,下敲敲,仿佛要將自己腳下的哨崗研究個透。
不過很遺憾,他依舊沒有發現任何異常。
等等!我為什麼一直研究下面的呢。
突然,許逸的腦中靈光一閃,他好像醒悟了什麼。
緊接著他旁若無人的,爬上了炮台的頂部,一陣摸索之後,終於發現了好東西。
「信號彈?我知道了,我終於知道了!」
從炮台的橫樑上取下一個包裹,一打開,許逸馬上就反應了過來。
前世,這個緩衝敵襲的任務同樣讓許多玩家苦惱不已。
一波敵襲至少是12名敵人,而每波敵襲之間的間隔只有短短不到5分鐘。
要是執行任務的四名玩家都是遠程職業倒還好,一旦換成近戰職業,那就難了。
這裡有一點許逸就覺得有點坑!
明明以國家的科技已經開放出了槍械,但是這個炮台上儲備的武器,只有弓弩。
這要命的弓弩還不是連弩,只能單發。
單發弓弩給敵人造成的傷害還不足10點,雖然沒有弩箭限制,但在5分鐘內要解決12名足有980血的10級敵人,明顯是有些不符實際。
要是嫌弓弩的傷害低,近戰玩家只能跳下炮台,深入敵群進行攻擊。
不過這需要偌大的勇氣,因為哪怕玩家全身普通級的套裝,依然會受到敵人每次-60+的傷害。
要是有個mt吸引火力,緩衝時間到還好。
如果是個敏攻系職業,估計沖入敵群沒多久就會淹沒在敵人的腳下。
所以,這一關要是執行任務的四名玩家都是遠程角色到還好,換成近戰的玩家,失敗率那是真的非常高。
一般來說隊伍中至少要有一名法師的存在才會有幾率通過,機械師的話,至少需要兩名。
在沒有強力的要害暴擊前提下,法師的常規傷害絕對是最高的,要是這個法師還會控制技能,那就穩得一批了。
一名擁有7級普通級法杖的法師,大概能對怪物造成25左右的傷害。
消滅一名980血的敵人,約為40秒左右,5分鐘內,一名法師能消滅的敵人在8名左右。
其他職業只有敏攻系的玩家傷害會略高一些,大約在20左右,但敏攻系職業要發揮作用,必須近戰!
要不然以弓弩只有10點不到的傷害,幾乎是三個人才頂得上一個法師的傷害。
這樣的情況下,過關率就大大降低了。
所以,在可以居高臨下的哨崗上攻擊,遠程系職業絕對是最有優勢的。
第一波敵襲中,組隊隊伍中只要有兩名遠攻職業,基本是穩的。
關鍵還在於第二波以及第三波增加的敵方人數!
每一波都會在原來的基礎上再增加5名敵人。
判定任務的通過條件,要麼是擊殺20名敵方士兵,要麼就是徹底阻擋三波攻擊。
按理說同為組隊的情況下,只要隊友擊殺的人數也可以算在彼此的身上。
但關鍵在於有些玩家就喜歡獨狼風格,就跟個傻b似的不跟你組隊,非要搶怪。
這樣的情況下,不是被對方給坑死,就是被對方搶走擊殺人數,在搶不到擊殺的前提下只能期望一起挨過第三波襲擊了。
以許逸現在的傷害,5層暴擊一疊加,80點傷害絕對是穩的,第一名敵人因為許逸疊加暴擊被動,或許需要多消耗1秒鐘的時間,但大抵8秒也足以擊殺一人。
5分鐘的時間,擊殺20名敵襲之人理論上而言是沒有太大問題的。
第一波敵襲是12人,甭管第二波敵襲會增加多少人,他只要再擊殺8人就能算通過任務了。
只要他願意,最後一波20人,對他來說也不是太大的難度,只要暴擊不出現失誤。
在沒有視線阻礙的情況下,如果站擼還能掉暴擊,許逸覺得這是對他槍法的一種侮辱。
而完全阻擋三波敵襲所獲得的任務獎勵,也會遠遠高於擊殺20名敵人,有能力的話,都會去嘗試阻擋整波敵襲。
以上,可以說都是過任務的常規方法。
甚至直到發現信號彈之前,許逸都覺得那是唯一的兩種選擇。
不過,現在不同了。
他知道,這信號彈的作用太大了。
一旦提前發射信號彈,前沿的戰士就能提前回防,而後方的士兵也能提早調動起來,一併將傷兵安置好。
信號彈,許逸並不是第一次聽說,但他卻是第一次親自拿到手。
在前世,能夠發射信號彈的只有身邊的士兵。
但試問,能夠四人組隊的情況下,誰又會選擇和沒有殺敵能力的士兵去搭夥呢。
所以9成9的四人組隊玩家,其實都沒有見識到信號彈的作用。
四人組隊已經占滿了哨崗的位置,哪來的士兵給你發射信號彈?
唯一見過信號彈的獨狼玩家,也只有在發現敵襲的情況下,在一旁干看著士兵去發射。
但那個時候,敵襲已經來了,一切都已經晚了!
許逸對於是否需要靠硬實力來通關任務,沒有那麼強大的執念。
既然有一勞永逸的方法,許逸丁點都不會猶豫。
眨眼功夫,一枚敵襲的信號彈就從許逸的手上發射了出去。
一旁低能的士兵也終於有了情緒,驚呼道:「你在做什麼?」
許逸可沒功夫和這些智能優化不足的士兵多費口舌,離第一波敵襲預計只有2分鐘不到的時間,他希望一切都能來得及。
源計劃遊戲牛批就牛批在,遊戲劇情的進展會根據玩家不同的應對方式而細微改變劇情的走向。
雖然大方向上不會變,對應的福利卻是要差許多。
這一次戰士們如果能提前戒備,傷亡上一定能夠得到大幅度的抑制。
這種情況下,不就應該犒勞一下,許逸這個提前鳴警的功臣麼!
十秒,三十秒,一分鐘過去。
後方援兵並沒有及時到來,但許逸也絲毫不奇怪。
哪怕松月關內的地圖不大,要趕到關口的哨崗位置都需要一定的時間。
說不準,那個時候許逸已經頂完三波敵襲了。
不過,這些都不要緊,因為信號彈最大的作用不僅僅是讓後方提前做好作戰準備,真正的關鍵,是提前讓真正具備作戰能力的前方將士及時回援。
前方戰士都是剛補給完物資的主要戰力,是真正能決定戰局的關鍵!
三名士兵在許逸的邊上不停的嘀咕,顯然是對許逸的行為表示不滿。
不過,很快,很快他們就知道自己草率了。
在他們驟然變色的同時,第一波蒙面的襲擊部隊已經到來了!
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0161s 3.6455MB