才不是做galgame呢 13.做得快的一般都不怎麼行

    《陰陽師》這款遊戲,從立項到製作,總共經歷了不到3個月的時間,哪怕是放在未來的卷王中國遊戲行業也是不可思議的一件事情。一筆閣 yibige.com 更多好看小說

    一般情況下,一款遊戲的製作周期大概會在半年到一年左右,甚至還有像荒野大鏢客2這種十年磨一劍的。

    《陰陽師》能開發得快,主要原因有幾點:

    一是企劃案做得好,有青智源把控,所有的策劃需求基本上都是迅速敲定以後給到程序的,幾乎不存在返工行為。

    第二就是有《劍之心》的底子在,節約了底層許多程序邏輯的開發時間。

    最花費時間的,其實就是美術部分,因為每個角色都要重新設計。

    不過在青智源看來,注重品質必然是有回報的。

    ……

    東京都品川區

    晚上7點。

    quntessence

    東京地區非常有名的法式餐廳當中。

    「乾杯!!!」

    津田奈央舉起手中的高腳杯,愉快的高聲說到。

    「乾杯!」

    幾個人同時附和著。

    大家面色潮紅,將酒杯當中的紅酒一飲而盡。

    今天的津田奈央一改往日的幹練簡潔風格,穿了一條深v的黑色晚禮裙出來,兩條細長的肩帶凸顯出分明的鎖骨,修長的脖頸,貼身的長裙將她的s形曲線勾勒得完美。

    尤其是胸口,簡直像個巨大的黑洞,把周圍人的目光都吸了進去。

    在她的左手邊坐著的是同樣打扮得人模狗樣,穿著一身白西裝,將頭髮打理得異常精緻的青智源。

    而對面則坐著三位身材略微有些發福的中年男人。

    這幾位別看其貌不揚,甚至有點兒【肥膩大叔】的感覺,但他們卻是東京地區非常有名的遊戲卡帶經銷商。

    poken已經跟任天堂簽下了霸王條款(每燒錄一份卡帶就得給任天堂支付2000日元的權利金),並且通過了審核和分級,獲得了16+的標籤。

    所以《陰陽師》製作完成以後,其實就已經處於子彈上膛的階段。

    接下來發售就是順理成章的事情。

    1990年的時候,世界上即使有網際網路,但都沒有普及,更不用提什麼所謂的【線上下載】。

    甚至連線上和線下的概念都沒有。

    這個時候遊戲銷售,主要是靠的實體店,也就是所謂的經銷商。

    全國性的大經銷商有幾個,同時每個地區也有自己的主經銷商,一般情況下都是由這些人來對廠家提貨,然後再轉給分銷商進行銷售,具體落到最後就變成了一個個的實體遊戲店。

    dun有自己的銷售渠道,不過之前都是音像店,現在可以通過這些渠道進行一定程度的售賣,可效果上肯定是遠遠不如遊戲專賣店的。

    於是津田奈央特地約了個飯局,帶著青智源一起,邀請東京的幾個重要的經銷商社長來吃飯。

    「啊~poken啊,沒聽說過這家公司呢,也不知道好不好呢,不過既然是津田社長做擔保,我們就先預購個300套試試看吧。」

    中間坐著的那個禿頭中年笑著說到,他低頭看了一眼手中包裝精美的卡帶樣品,眼睛眨動了兩下。

    說實話,貼在卡帶上面的封面還挺好看的。

    就是不知道實際遊戲內容如何。

    今天如果不是給津田的面子,他根本就不會來參加這種飯局。

    poken真的沒聽說過,想必之前也沒做出過什麼厲害的遊戲。

    「不好不好,」津田奈央假裝生氣地鼓著腮幫子,凝視著對方,「服部社長,你也太小家子氣了,我做擔保只給300套的量嗎?那我以後可不敢再找你了喲。」

    「哈哈,既然這樣的話,那就再加500好了,我也是要先試試看的嘛,如果銷量真的如奈央醬說的那樣好,那我再多訂個十倍也沒關係呢。」

    旁邊青智源聽得直皺眉。

    可惡!


    少看不起人了。

    ……

    與此同時。

    「納尼?!poken的遊戲做得這麼快的麼?」

    在聽說poken的《陰陽師》即將發售的消息時,布魯文思的社長小林茂就不太能坐得住了。

    遊戲是個圈,尤其是在東京這種地方,還活著的遊戲公司其實不算多,更何況是poken這樣的競爭對手。

    所以出了什麼消息,就傳得非常的快。

    別人的遊戲都已經開發完了,馬上就要銷售了。

    這才幾個月的時間啊?

    而反觀自己這邊,水谷的新腳本大綱才剛剛確定下來。

    人設也只做了幾個,原畫這邊試了幾版不同的風格,還沒能敲定下來。

    唯一值得欣慰的是,程序這邊的進展還勉強,底層框架都搭的差不多了。

    水谷這個傢伙不是說一款好的遊戲需要打磨個一年半載的嗎?

    連剛請來專門給這個遊戲做原畫設定的主美青山秀夫也是這套說辭,但是怎麼我們這才剛起步,別人就已經做完了呢?

    其實水谷自己也沒鬧得太明白。

    poken的企劃案他是看過的,甚至可以說知根知底,正是因為對其有著充分的了解,他才評估poken的這款小glge【並不小】,更不可能做得那麼快。

    可目前的進度著實有些打他的臉,都不好意思在新社長面前吹牛批了。

    「沒問題,現在poken發售並不見得成績就好,有可能做出來只是為了撈一筆快錢而已。」青山秀夫說。

    社長並不怎麼相信他們的話,「可是,我怎麼聽別人說他們的海報做得相當漂亮,角色設定和原畫都體現出很高的品質呢?」

    水谷隆也的嘴角狠狠抽動了兩下。

    本來他們的進度也挺喜人的,可是社長中途找來了這個青山做主美,說他在業內也是非常有名的原畫大神,有這人的加持事半功倍。

    其實有個好的原畫的確是個值得高興的事情,可是這位【青山秀夫】著實有點兒太自大了。

    仗著自己之前做過幾款不錯的遊戲,而且在業內有一定的口碑和知名度,整個人就飄了起來。

    喜歡對水谷的策劃指手畫腳的,甚至連原本定下來的清純+誘惑風格感到十分不滿。

    於是在青山介入之後,整個遊戲的畫風重新來了個一百八十度的大翻版。

    到現在為止都沒能確定下來。

    最難受的是,水谷隆也來到新東家之後,小林社長雖然承諾過要給他升製作人,可到現在也沒能兌現,說是要等到項目成功了再考慮這件事情。

    本來水谷也覺得無所謂,因為這款《街頭搭訕》藍色遊戲沒有立製作人,雖然自己是個主策劃,實際上做的就是製作人的事情。

    無名有實也不是不能接受。

    可問題在於,沒有頭銜的情況下,青山這尊大佛還真的不願意聽他的,這就很鬱悶了。

    水谷隆也現在對項目也有一些隱隱的不安。

    不過想讓他認輸是不可能的,現在《街頭搭訕》這個項目的很多班底成員都是他從poken帶出來的人,如果沒有在新公司獲得更好的發展,豈不是白跳了這個槽?!

    於是水谷只能嘴硬到,「遊戲這種東西呢,就跟男人一樣的,一般做得快的,都不怎麼行。

    所謂慢工出細活,什麼事情都是需要時間來打磨的。

    工匠精神就是如此。

    這麼短的時間,我不相信poken能做出什麼好的東西來。」

    「對對對,就是這樣,我跟水谷君的看法一致。」旁邊青山附和到。

    水谷抬起頭來,愣愣地看著面前這個小鬍子。

    納尼?!

    這個傢伙居然也有這麼配合的時候?!

    ……

    ……


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