才不是做galgame呢 512.古原椿湫太魔性了

    ……

    86迅速火了以後,對業內最大的衝擊,其實並不是來自於它的銷量或者質量,pokeni現在的技術已經超越了這個時代太多,頗有點讓人望而生畏的意思了。

    這一次86續作實際上改變的是思想形態。

    雖然之前也有過不少優秀的具有史詩感的遊戲作品,但是像86這樣赤果果地揭露白種人的霸權行為,將那種反壓迫反強權,對西列不滿的思想深植於遊戲當中,並且燃燒起來的遊戲還是第一個。

    在此之前,很多遊戲專注於表達的是有趣、好玩,普世價值,比如說真善美,愛情親情友情,英雄主義等等……

    但是86這種看起來很有紅色意味,反戰思想濃厚的遊戲還真的是史無前例。

    所以很快就引發了國際上的高度關注,從而讓許多人意識到了一點——

    原來遊戲也是一種很重要的文化載體。

    它一點兒也沒輸給影視,同樣是可以被用來表達思想,傳播文化,並且引人深思的載體。

    一種新的藝術形式,一種非常有力的傳播工具。

    甚至於86的出現,還引發了中國的一些官媒下場為之助陣。

    在民眾日報上,是這樣對新遊戲86——不存在的戰區2進行評論的:

    「遊戲是傳播思想的載體。

    86為人們深刻地揭露了侵略和反侵略的戰爭,並且將壓迫和反壓迫表現得淋漓盡致。

    雖然這是一個虛構的世界和虛構的遊戲,可它的精神內核卻是真實存在的。

    像我們這樣經歷過深重災難的民族更加能夠感受到這一點。

    很高興霓虹又多了一位佐伊大師,只不過不是在動畫和文化領域,而是在遊戲領域的。

    這位古原椿湫製作人,是我們的朋友。

    同時86這樣的遊戲,應該被更多的人看到。」

    中國媒體雖然沒有明確表態說反西方霸權,但是能夠為這個遊戲點讚,並且暗戳戳地支持,其實就已經表達了立場,再露骨的話就不合適了(容易被404)

    相關的媒體報導一出,可以說是皆大歡喜。

    雖然沒有撼動那些根深蒂固的【遊戲害人】的思想,可多少也鬆了鬆土。

    而這也是這麼多年以來,在中國地區當中,遊戲獲得的第一次正面評價。

    ……

    將古原椿湫點評成為霓虹的佐伊人士,青智源少不了被霓虹有關部門詢問。

    主要是現在是右移當道,雖然霓虹表面上尊崇自主創作權,每個人都有發聲和表達自己主張的權益,可一旦觸及到一些比較敏感的話題,他們肯定還是會插手進來。

    好在有宮崎駿大師的堅定支持和站台,青智源才沒有被為難。

    實際上,86這個遊戲雖然暗諷了白皮豬們,可是也在某種程度上迎合了霓虹人們內心當中的願望。

    被鏈子拴得太久了,誰不想掙脫一下呢?

    誰願意給別人當狗?

    換句話來說,誰願意在現實當中真的當86?

    這其實也是很有意思的一點:

    中國玩家們看到的是上下五千年的歷史,哪裡有壓迫哪裡就有反抗,紅色的火種必然要開遍全世界。

    尤其是作品最後結尾當中出現的彼岸花的形象實在是太讓人遐想了。

    紅色的花瓣漫天飛舞,跟他媽野火燃燒一樣。

    很難不聯想起【星星之火可以燎原】這句話。

    可在霓虹的玩家眼中,86講述的是二戰結束之後霓虹的屈辱史。

    他們就像被推上前線被迫作戰的86,後面被人用狗鏈拴著,86們無法退後,因為後面就是地雷。

    就跟現在霓虹的人們無法退後,必須服從於米國的指揮棒一樣,退後就要被打。

    廣場協議就是一個先例。

    如果沒有米國的打壓,霓虹也不會迎來停滯的30年。

    所以霓虹人對此是敢怒不敢言。

    86的出現,正好滿足了他們這種暗戳戳的憤怒心理,反而得到了更多玩家們的喜愛。

    有關部門也是迫於壓力才對青智源這邊口頭警告一下,但是實際上他們也很感同身受,是能從86當中感受到爽感的。

    誰特麼不想擺脫狗鏈,然後讓那些白皮豬們滾蛋?!

    一千個人有一千個哈姆雷特,86居然也達到了這種效果。

    不同國家的人玩,都能自動帶入到86去。

    米國的黑人、亞裔……不同膚色的人,那是先天就認為自己是86.

    哪怕是西歐,都能想到曾經被德意志所占領的歲月。

    對於他們來說,帶入的是與強大的帝國兵團作戰,卻英勇抗戰取得勝利的歷史,聖馬格諾利亞共和國才是他們的歸宿。

    這就是86,一個很有意思的遊戲。

    居然讓不同種族不同地方的人,都能在其中找到共鳴。

    一個戰棋類遊戲,居然在青智源,準確來說在【古原椿湫】這位佐伊大師的手中所綻放出了巨大的光芒。

    足以照亮整個世界。

    ……

    太不可思議了,誰能想到呢,一個前作看起來稀爛的遊戲居然能夠實現逆轉,而且還能夠提供這麼高的共鳴和情緒價值,在其中還有著更為深刻的思想。

    這些都是之前的媒體和玩家們,甚至是競爭對手們都沒能想到的。

    ……

    「可惡啊,又被古原椿湫給炫到了。」

    壬天堂這邊,宮本茂無比頭疼地發出一聲嘆息。


    壬天堂被狠狠打了一巴掌,很痛。

    雖然這不是第一次被打臉了,但從來沒有這麼痛過。

    因為加賀昭三剛轉去了pokeni,86續作立馬就爆了。

    很難讓人不將這兩者聯繫起來。

    雖然有很多人闢謠了,覺得加賀根本不可能參與到86的製作當中,時間點對不上,可很多人依然願意相信加賀昭三對pokeni的戰棋遊戲起著很深遠的影響。

    然後呢,宮本茂沒能留住加賀昭三,絕對是高層沒有眼光。

    宮本茂是又委屈又難受,哭喪著臉,很有一種寶寶很委屈,但是寶寶不能哭的感覺。

    ……

    而在86續作火爆之後,在5月份發生了兩件事情。

    看起來跟pokeni無關,但都有關。

    第一件事情就是——

    在5月14號的晚上,nhk在晚間新聞播放完後,毫無徵兆的放送了鳥之詩。因為是在全民級黃金檔電視台,acg的歌曲播出是史無前例的,

    一下子讓觀眾們都驚呆了。

    鳥之詩大家都很熟悉,哪怕是沒有玩過遊戲的,在濱崎步傳唱之後也基本上都會被這首歌所感染。

    哪怕不會唱也都聽過,尤其是主旋律的部分。

    但是,好傢夥,nhk你居然直接播放歌曲就有點過分了啊。

    這不是一下子喚醒了我的dna了嗎?

    古川浩澤和太太古川純奈在聽到的時候都驚呆了,甚至還跟著一起唱出聲音來。

    這邊剛開始,就聽到鄰居也跟著一起唱。

    nhk居然用一種非常另類和別出心裁的方式,引發了該時刻當中最高的收視率,同時還讓無數的觀眾們一起大合唱鳥之詩。

    也正是從這一天開始,隨著網絡輿論的不斷發酵,

    鳥之詩被很多國外的網友們戲稱為是霓虹的二次元國歌。

    ……

    隨便一個小學生都會哼哼兩句。

    可想而知傳唱度有多高了。

    ……

    從某種程度上來說,鳥之詩的確可以擔得起二次元國歌這個頭銜。

    首先是遊戲本身就具有很高的知名度,古原椿湫班底製作,麻枝準的催淚神作,加上足夠優秀的劇情讓人印象深刻,《air》的光環加持下,本身就會讓鳥之詩帶有故事感。

    一聽到鳥之詩,腦海當中自然就會浮現出長著翅膀的少女的模樣。

    另外一方面是因為這兩年來濱崎步大火,鳥之詩也托她的福被戴上了國際舞台當中,成為了巡演當中的保留曲目之一。

    而且5月份當中,86續作的發售,再一次帶火了濱崎步。

    86續作的兩首主題曲,開場op和結尾的end都是濱崎步來演唱,兩項加成再一次形成了化學反應,從而讓鳥之詩再次被大家從曲庫當中翻了出來。

    nhk再帶一波,鳥之詩就成為了二次元,不論是在遊戲還是動畫界當中傳唱度最高的一首作品。

    所以nhk本身只是編導選了一首貼合節目,按照當下需要放送的歌曲,卻意外地大火。

    ……

    另外一個事件,同樣是來自於pokeni和濱崎步。

    86續作發售之後,很快席捲了整個霓虹。

    玩家們在86的身上獲得了極大的身份認同感,然後最新的濱崎步紐約演唱會當中,台下坐著大部分的東方面孔。

    全場起立,一起大合唱86續作的結尾曲【我所嚮往的明天】。

    歌詞當中:【我們的犧牲,是為了下一代的明天

    回家,是我們最期盼的字眼】

    直接讓所有人潸然淚下。

    濱崎步雖然不是第一次唱哭,但是第一次見到全場起立唱哭的情況,就跟唱國歌似的。

    她自己也不知道為什麼,在這樣的氛圍感染下,現場唱的泣不成聲。

    幾度哽咽,幾度嘆息,幾度停下了手中的麥克風,只是眼含熱淚看著滿場的觀眾。

    仿佛黑夜當中的點點星光。

    這大概是濱崎步這一輩子永生難忘的景象。

    ……

    媽呀……

    無數玩家感嘆:

    太魔性了。

    86真的太魔性了。

    pokeni太魔性了。

    古原椿湫,這人來自地獄吧?

    ……

    ————————————————————————————

    鳥之詩被稱為二次元國歌,並且被nhk放送這件事情是歷史上真實發生的,我覺得很有趣就加了進來。

    所以一點兒也沒誇張。

    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見(本章完)

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