才不是做galgame呢 40.什麼?古原椿湫要隱退?!

                      青智源路過的時候,發現三上正跟程序猿們進行爭執。道友閣  m.daoyouge.com

    駐足聽了一會兒,他大概弄明白是什麼事情。

    原來三上真司這個傢伙對於遊戲品質的要求相當的高,把控上也極其嚴格,然後在遊戲製作的過程當中,總是無法達到他想要的效果,於是眾人就吵了起來。

    這種爭論青智源倒沒覺得有什麼問題。

    雖然一個個面紅耳赤,&nbp;可也都是為了項目本身好。

    良性的爭論跟人身攻擊截然不同,大家都是站在自己的立場上面來進行討價還價,並且傾聽對方之後做出判斷。

    三上真司沉默著,抱著雙臂思考了許久,突然發言到,「會不會是因為暗黑限制了我們?」

    「哈?」

    眾人聽得一頭霧水。

    「我的意思是,暗黑破壞神的製作獲得了空前的成功,&nbp;所以我們在這個基礎上就想說能不能拓展出其他類型的遊戲出來。

    獵魔人本身應該是更加偏動作向的,我大腦裡面其實模擬了很多次,&nbp;覺得沒有多大的問題。

    可實際上看到的時候,我才發現,好像從俯視角去看的時候,主角的動作並沒有想像中的那麼出彩。」

    三上真司說,「但是呢,如果將鏡頭推近,拉低的話,也許就能表現出更多的細節,&nbp;可這樣一來,&nbp;就對角色的模型提出了高的要求和挑戰。

    所以我才在想,會不會立體角色更適合我們?」

    噝……

    青智源在旁邊倒吸起一口冷氣。

    這個年代當中,還沒有產生出足夠明晰的3d這個概念。

    第一款3d遊戲,應該要算是世嘉在1993年開發的vr戰士,&nbp;也即是3d戰士這個遊戲,通過3d建模,然後有縱深的戰鬥模式給了玩家們非同一般的視野概念。

    也正是這款遊戲改變了索尼,促使索尼這家公司將p往支持3d圖形的方向發展。

    未來更加誕生出了最終幻想7這樣的大作。

    而現在,三上真司雖然也未能明確提出3d的概念,卻已經在往這個方向進行思考。

    著實了不起。

    「立體角色,是什麼意思?」

    主美坂田泰治和主程序赤西健不約而同地看向他。

    「就是說我們正常人類不是平視角來觀察對方的嗎?比如說赤西桑,你現在看著我,我做什麼動作都是一清二楚對吧?

    哪怕我做個翻滾和飛踢什麼的,你也不會覺得太誇張。

    在格鬥遊戲當中,人物也是以差不多的類似視角來觀察的,所以我們才會覺得那些動作華麗,漂亮。

    可是,在現在這個俯視角的情況下,許多動作被遮擋住了,而且人物本身是一個瘦長型,讓動作感降低了許多。

    所以我就在想,能不能將現實當中的角色給搬進來,將視角也拉成平視角,或者稍微高那麼一點點的平視角。」

    「這樣一來,人物做動作的時候,就能變得非常漂亮。」

    經過三上真司的一番解釋,&nbp;眾人這才大概明白了他的訴求。

    搞了半天,這個傢伙居然是想要做一個這麼宏大的主視角遊戲嗎?

    那樣一來的話……

    就像三上自己說的,得建造一個立體模型才行。

    不僅僅是人物,&nbp;整個場景都是這樣。

    聽完他的話,坂田泰治冷笑兩聲,雖然明面上沒有說話,可表情已經非常明顯——

    你怎麼不說要直接做個虛擬世界呢?

    「不行的,現在的機器性能根本就無法支撐,圖形功能上面也沒有過類似的軟體設計,除非我們自己製作一套全新的工具。」赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷。

    現在的技術水平,不論是軟體還是硬體,都無法支撐三上的夢想。

    哪怕是3d時代的到來,至少也要等到索尼的p出現。

    那麼也就是一年以後的事情了。

    「那樣一來,相當於整個項目都要重新製作了。我還是勸你放棄吧。」赤西健毫不留情地說。

    現在的世嘉d遊戲機,引入了索尼的d-r外設,可以通過遊戲光盤來進行遊戲,內存擴大到了500多,在容量方面已經不是什麼大的問題。

    可問題在於3d圖形的軟硬體支持。

    「嗯……」三上真司感覺異常痛苦。

    眾人抱著雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。

    「加個披風。」

    就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。

    欸?

    眾人紛紛回過頭來,看著身後這個不速之客。

    「社長。你什麼時候過來的?」赤西健問到。

    「我看你們討論得那麼激烈,就隨便聽了一下。」青智源笑了笑,指著屏幕當中那個小人兒說,「加個披風如何?」

    坂田泰治抱著雙手,百思不得其解,「嗯……好是好,但是什麼意思呢?」

    青智源從旁邊找來紙和筆,在紙面上畫了個男主角的俯視角下穿著披風的線稿。

    披風本身也並非是傳統意義上的那種大直披風,而是三角形狀,更像是個搭在肩頭上的一條長長的圍巾。

    只不過在中段的部分變得寬闊,然後到尾端又收攏,總體來說,這條斜三角的披風,差不多比男主角的身體還要長一些。

    「你們看,我們現在遇到的最大的問題,其實不在於視角,在於這個視角下如何表現。」

    俯視角下依然能將動作做得漂亮,但是這裡面是有技巧的,技巧就在於你要讓畫面在俯視角下【展開】

    「人是一個圓柱體,就像是一根釘子,在俯視角下顯得更加單薄。但是我們加入一條披風之後,你再看看,是不是這個視角下的表現力就一下子上來了呢?」

    這一點其實是青智源從裡面學到的,許多英雄角色,要麼就是本身是個橫向發展的大塊頭,要麼就是加條圍巾、披風……讓其在俯視角下能夠【展開】

    「橫向展開,這樣能讓動作更加流暢。」

    俯視角下的動作遊戲,基本上都是這樣來做的。

    看到這裡,眾人不由得眼前一亮。

    「哇塞,還真的是……」

    「這樣一看,不但動作舒展了許多,披風也給遊戲增加了一抹亮色,同時讓設計層次變得更加豐富了。」

    「動作上面也更好做了。」

    「真是神了。我之前怎麼沒想到?」主美坂田泰治發出一聲讚嘆,對青社長佩服得五體投地。

    不愧是遊戲原畫界的大佬,寥寥幾筆,不,只需要一句話就能讓人茅塞頓開。

    「畢竟我們才做過一款俯視角的遊戲嘛,經驗都是逐漸積累起來的。」青智源笑了起來。

    「人物動作嘛,增加兩套8方向的,問題不大。」

    哎。

    可惜了,現在沒有骨骼動畫這種東西,基本上都是靠人的手繪,所以根本沒有辦法做到特別流暢的過渡,披風也無法做到自然結算和擺動的效果。

    但哪怕是這樣,只要手繪的能力足夠強,這個遊戲效果依然是目前世界頂尖的。

    三上真司看到這裡,大腦當中也有了層出不窮的畫面感。

    他想要的東西,似乎一下子就湧現出來了。

    這種感覺是真的很神奇。


    ……

    解決掉獵魔人項目的難點之後,青智源將剩下的時間和重心挪到了即將發售的新遊戲《你的名字》上面。

    新津誠的作畫是真的一流,光是看著畫面就不禁讓人陶醉其中。

    除了遊戲這個載體之外,青智源仿佛看到了記憶當中的君名這部動畫電影。

    現在回想起來,仍然很感動,甚至想哭。

    「新津桑,果然,把遊戲的原畫交給你是個非常明智的決定,真的做得太好了!」青智源感嘆到。

    「沒有沒有。」新津誠有些受寵若驚,這讓他仿佛回到了幾個月前,被社長親自託付這款新遊戲的原畫製作的時候。

    「其實都是社長您的腳本寫得好,當然,石野桑的填充和潤色,讓遊戲更加豐滿了,沒有這些東西,我是沒辦法靠著想像去繪製這個故事的。」新津誠說。

    旁邊的石野美香臉色微紅,「對對,都是社長的腳本寫得好。」

    兩個人的話並不完全都是恭維,其中的真情實感要占大多數。

    不過有一點讓新津誠很是恍然——

    這遊戲的腳本本身跟他好像有著某種靈魂上的共鳴和聯繫,當他看到腳本的時候,整個靈魂都在顫抖。

    就好像冥冥之中,這個遊戲就應該由他來創作一樣。

    在那一刻,新津誠甚至感覺到遊戲活了過來,變成一個有靈魂的人。

    新津誠幾乎在閱讀每一行字的時候,大腦當中都有著清晰的畫面感。

    甚至連男女主的聲音和對話都是如此的真切。

    這一次的君名的v也選的相當不錯。

    一如既往,peni的君名依然讓三石琴乃(美少女戰士月野兔的聲優)來擔當女主角。

    主打的就是一個【專一】【恆定】

    這樣讓未來跟peni合作的明星們都能有一個非常良好的心理預期,至少合作上面不出大問題的話,peni是不會隨便換人的。

    不過也要看情況,確實不適合的角色那也沒有辦法。

    現在三石琴乃的人氣很高,美少女戰士的熱播程度一點兒也不低於寶可夢,甚至更高。

    三石現在也算是聲優當中炙手可熱的人物了。

    男主角的v則是古谷徹,在美少女戰士當中為男主角地場衛進行配音。

    這也算是用君名組了一對p了。

    ……

    白川篤史的配樂、新津誠的原畫、君名的故事……

    似乎沒有比這更加完美的組合了。

    青智源不由得期待起來。

    「對了社長,你這次依然使用【古原椿湫】這個名字擔綱製作人嗎?」石野美香問到。

    青智源愣了一秒,然後點點頭。

    「對,而且《你的名字》將成為古原椿湫的最後一款作品,這個遊戲發售以後,古原椿湫也該隱退了。」

    「哈?!」

    幾個人被嚇得目瞪口呆。

    「什麼?隱退?!」石野美香驚訝地張著嘴巴,似乎不敢相信剛才青智源說的話。

    還以為自己聽錯了。

    「是的,你沒有聽錯,就是字面上的意思,隱退。」青智源說。

    「為什麼呀?」石野美香從情感上面根本就無法接受。

    她製作的第一款成功之作《陰陽師》就是古原椿湫的製作人。

    現在古原椿湫對於她來說,已經不僅僅是社長的一個分身而已了。

    從某種程度上來說,更像是peni的一種精神象徵,因為大家都知道,只要是【古原椿湫】製作的遊戲,基本上就能大賣。

    而且——

    隱退?

    你以為你是藝人嗎?

    「嗯,這是我深思熟慮的結果。」青智源認真地點點頭,「你們知道頂端優勢嗎?」

    石野美香和新津誠面面相覷,彼此搖了搖頭。

    「在植物生長過程當中,越是上面的枝幹受到的養分越多,生長得就越好,這樣一來,就會導致旁支沒有辦法發展。

    我們現在就是這樣,把古原椿湫拿掉,那麼未來可以誕生【石野美香】製作人,虛淵玄、三上真司,新津你也可以成為非常優秀的製作人。

    但是古原椿湫還在這裡,就會讓玩家們覺得peni主要是靠古原椿湫。

    這不是我想要的。」

    青智源頓了一下,繼續說,「而且古原椿湫製作了太多的gagae了,是時候讓他從這個領域當中退出了,未來的遊戲,可以用青智源的本名,也能用你們的名字。

    本身古原椿湫就是隨時準備拋棄的馬甲,現在使命完成,也該功成身退了。」

    啊喂,最後這個才是真心話吧?

    前面的什麼頂端優勢,完全是瞎話好嗎?

    石野美香心想。

    「對於外界來說,製作人不做遊戲還能做什麼呢?

    到時候要解釋古原椿湫的去向也很麻煩的吧?」

    「那就是另外一回事了,古原椿湫的去向是媒體們需要關心的事情,跟我們沒有關係。」

    「嗚嗚嗚,社長,你真的不再多考慮考慮嗎?古原椿湫真的隱退的話,玩家們得有多麼的傷心啊!」

    ……

    「厲害呢,這個營銷方式。」

    津田奈央狡黠一笑。

    兩個人並排走在去往津田家的斜坡上面,四周的秋風將兩個人的風衣捲起,畫面非常養眼。

    「古原椿湫退隱之作,肯定能引起玩家們的關注,這樣一來,不管君名做得如何,玩家們也要為情懷買單了。

    然後做完這款遊戲之後,到下一款遊戲【古原椿湫】再順應玩家們的呼喚而回歸。

    豈不是賺了兩次?!」

    津田奈央笑著說,「青桑,你現在越來越厲害了呢。」

    青智源的眉頭狠狠皺了皺,「啊喂,我是認真的好嗎?」

    ……

    ——————————————————————————

    今天沒有更新了。

    吃了藥以後,血壓控制得還不錯

    明天應該能多更新一些。

    感謝各位

    明天見。

    (本章完)

    。


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