才不是做galgame呢 70.失之交臂,追悔也沒用了呀

    「哦哦!原來是這樣,我終於弄懂了。讀書都 m.dushudu.com」

    小hr綾瀨茜捧著果樂通新出的雜誌發出感嘆,然後整個人恍然大悟般抬起頭來看向社長大人。

    「我還以為只是個單純的人類和血族的仇恨戰爭故事呢,原來有這麼深奧的解讀在裡面呀?」

    青智源給她翻了個白眼。

    「你是第一天在poken上班嗎?」

    「社長!我雖然不是第一天在poken上班,但我也不是《獵魔人》項目組的成員呀,我哪裡知道和田桑在寫腳本的時候想了那麼多呢?」

    「嗯嗯……這樣看,其實是個挺有深度的故事呢。但是和田桑應該自我檢討一下了,沒能簡單易懂地表達出來,而且中途還產生了讓玩家們覺得轉折生硬的疑惑,這難道不該先敲打一下和田桑嗎?」

    嘖嘖。

    青智源咬著牙,小hr的嘴皮子功夫是越來越厲害了呢。

    雖然在果樂通的這份玩家專欄當中寫了許多有關於剝削和壓迫的內容,也讓不少人產生共鳴。

    但結果也只是停留在更多的共鳴和思考上面。

    哪怕能夠感同身受,不過遊戲就是遊戲,沒有人因為玩了《獵魔人》就開始要搞什麼反剝削運動。

    這些內容其實還好,沒有被限制得那麼死,對於霓虹的媒體來說,幾乎什麼都能報道,表達自己的主張和傾向是第一位的。

    比如說在未來的《名偵探柯南》當中有一集是這樣借灰原哀之口吐槽的:「議員的兒子還是議員,銀行家的兒子還是銀行家,霓虹就是這樣的國家。

    真是醜陋的世襲制呢,伴隨著這樣醜陋的世襲制,人類的歷史也在不斷重複。」

    階級固化,是霓虹的老毛病了,動畫片當中也能直言不諱地進行批判。

    而且比《獵魔人》想要表達的直白得多得多了。

    不得不說青山真的是個具有小粉紅思想的漫畫家,在他的作品當中,【社長】是個高危職業。

    一想到這裡,青智源就不由得打了個寒顫。

    這尼瑪……幸好現在還沒有柯南,不然不知道社員們會不會從裡面學到什麼可怕的對付社長的手段來。

    ……

    總之,霓虹不乏深刻地揭露社會黑暗面的作品。

    但大家看完以後也不會有人想要反對這個制度,做出什麼改變,也沒有能力改變。

    從某種程度來說,這也反映了霓虹這個民族的一些特質。

    最大的特質就在於服從。

    如果用獵魔人來舉例的話,他們就屬於那些已經習慣了被血族壓榨,生活在血族領地當中的供血者。

    但是,作品敢於表達和用自己的方式表達出這些內容,本身就很值得肯定。

    ……

    「欸?原來是這樣嗎?」

    同一時間當中,法米通的幾位編輯也是類似的反應。

    編輯長濱田其實內心也是極度震驚,只不過不好意思表達出來。0

    我們其實是看了果樂通的玩家分析之後,才領悟到遊戲原來還有更深層次的表達……

    這種話怎麼可能說得出口?

    而且也無法承認好嗎?

    「嘛~其實我早就看出來了呢,這樣看來,《獵魔人》的劇情深度還可以哈。」編輯佐野不要臉地說。

    其他人不由得轉過臉來,用鄙夷的目光看著他。

    於是佐野趕緊將頭低了下去。

    「嗯……表象上,血族和人類的戰爭,有跌宕起伏,有峰迴路轉,深層次當中poken對剝削者進行了無情的批判,將毀滅還是原諒,又或者是加入的選擇權交給玩家。

    《獵魔人》真是一款有意思的遊戲作品呢。」

    「遊戲也是一種表達思想的工具嘛,只不過我認為深度是夠了,虛淵玄的腳本處理還是有點瑕疵的,不好給高分吧?」

    「……」

    幾個編輯認真地討論著。

    事實上,如果沒有看到今天果樂通的這一期雜誌內容的話,這番討論也許就不復存在了。

    濱田在旁邊抱著雙手笑而不語,表示,那是你們的事情。

    我要的是你們給出的評斷,僅此而已。

    「但是,希望伱們沒有受到影響才好,否則是無法做出公正的判斷的。」

    「是,編輯長。」幾個人齊聲應到。

    「好了,去忙吧。」濱田擺擺手,自己也回到工位上。

    ……

    兩周後,在最新刊的法米通當中,對poken的新作《獵魔人》給出了36分的高分。

    獵魔人也成為poken的第4個入選白金殿堂的遊戲作品。

    前面三個分別是陰陽師1+2,暗黑破壞神。

    是的,poken後續開發的視覺類型的glge雖然在業內擁有著超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人們稱為神作,但是法米通死活就是沒讓它們入選白金殿堂,理由只有一個——

    遊戲性不夠。

    至於寶可夢,話題性很高,熱度也夠,銷量更是嚇人,可依然在遊戲性和創造力上面被法米通的編輯們無情扣分。

    這幫傢伙們就是這麼【硬氣】!

    不過法米通的這種打分,沒少讓玩家們批判和質疑——

    我們大家都覺得好,你覺得遊戲性不夠就扣了分,但是其他的部分做到頂穿天花板也沒用,這就是法米通的打分方式嗎?

    這一次的《獵魔人》出來,總算讓法米通的編輯們鬆了口氣,至少這遊戲在遊戲性上面可以說相當了不起,大放異彩,可以在遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆的那種類型。

    4個編輯的評價出奇的一致。

    《獵魔人》的遊戲性和表現力上面,統統給了很高的評價,滿分是沒有任何問題的,而且在這個時代當中已經找不到能與之較勁的動作遊戲來了。

    「如果說暗黑破壞神開創了一個遊戲新時代,創造了俯視角平面即時制動作這一新類型的話。

    那麼《獵魔人》則是將這一類型又再次上升到了一個無人企及的高度。」

    「不得不說,這是一款有點瑕疵的神作。

    它的戰鬥機制和表現力太過優秀,不得不讓人打出高分。

    直到今天,我對這個遊戲依然愛不釋手。」

    腳本編排上面存在瑕疵,不過好在內容有深度,幾個結局也相當精彩,而且能引人思考……

    所以最終編輯們都分別給出了9分的高分。

    ……

    隨著《獵魔人》入選法米通白金殿堂,這個遊戲的前途也基本上變得清晰起來。

    後續的銷量持續走高,哪怕僅僅是為了【超一流的無人企及的世界級動作rpg】也要玩一玩這個遊戲。

    果樂通現在的影響力也非常大了,在它和法米通的雙重加持之下,玩家們對《獵魔人》重新充滿了信心。

    7月底的時候,《獵魔人》的銷售量已經達到了驚人的40萬。


    服部裕之這段時間的心情也是跟坐雲霄飛車似的。

    一開始《獵魔人》這遊戲的銷量動也不動,後來動起來跟個烏龜似的,然後突然往前猛躥一下。

    接著又不動了……

    然後銷量突然暴漲,整個過程曲折離奇,服部裕之都不敢去看銷售的增長線,光是用腦子想一想就覺得異常的刺激。

    別人要麼就是直接暴死,一條直線躺平。

    要麼就是走一個拋物線。

    poken的遊戲倒好,來回上下躥,弄得人這顆心臟七上八下,跟坐過山車似的。

    沒有心臟病都快被嚇出心臟病來了。

    「媽的,青智源每次都這麼搞,誰的心臟受得了?」服部給自己點上一根煙,壓壓驚。

    守在旁邊的秘書藤木小姐抿嘴笑了起來。

    「我覺得社長您才是真正的大心臟,大魄力。能夠一直堅定不移地支持poken,說明社長您對他們很有信心啊。」

    「我……」

    有沒有信心還很難說。

    到目前為止,服部裕之感覺扔垃圾桶的祈福方式搞不好才是這個世界上最大的真理。

    不過話說回來。

    poken還真的是一家奇葩公司。

    能夠將遊戲界攪得天翻地覆,遊戲出來以後能引發玩家們的兩種極端評價,最後還能入選白金殿堂,這本身就是一件不可思議的事情。

    不過仔細回憶一下,poken到目前為止,出的絕大多數遊戲好像都具備這樣的魔力。

    簡直見了鬼了。

    就是這時,服部社長夾著煙的手指突然顫抖了一下。

    菸灰掉到了褲頭上。

    「啊~牙白~」

    ……

    「咦~poken這個叫做三上真司的新製作人還可以啊……」卡普空的社長辻本憲三表示要重新對poken進行評估。

    原本以為沒有了古原椿湫之後,poken應該只剩下青智源這一個社長兼製作人了,而且青智源的製作水平真的是忽高忽低的,讓人很難產生信任感。

    水平高的時候,可以做連續製作出《暗黑破壞神》和《寶可夢》這樣的百萬級作品出來。

    水平低的時候,《名門學院》直接慘澹得沒法入眼。

    說真的,如果不是因為後來poken的遊戲風頭太盛,辻本憲三也不會特意去關注他們的歷史從而注意到名門學院這款遊戲。

    遊戲本身的可玩性其實不錯的,只可惜沒有找對時代。

    或許過幾年再發的話,又是另外一個樣子了。

    總之,在這樣的情況下,辻本憲三幾乎不敢相信poken還能做出像《獵魔人》這樣的高水準遊戲。

    可事實上,當他自己親自體驗了一番之後,不得不說,真的被它折服了。

    對三上真司這個新人刮目相看。

    就在他拿著《獵魔人》卡帶翻來覆去的時候,公司的hr井上陽平敲門走了進來。

    他將一份文件放到社長的桌子上,「社長,這是今年各部門預計招收的崗位和人數需求,請您過目。」

    「好。」辻本憲三點點頭,「先放著吧,我看完再告訴你們。」

    這段時間以來,辻本憲三可以說忙得要死。

    1993年,對於卡普空來說絕對是不平凡的一年。

    首先,3月份的時候公司一位非常有才華的音樂創作人下村陽子被poken給挖走了。

    但是這件事情辻本憲三也沒太放在心上,下村走是板上釘釘的事情,不去poken就會去史克威爾,只不過讓辻本憲三疑惑的是——

    這個傢伙最後居然選擇了名氣和體量更小的poken。

    只能說下村真的是一個非常有想法和野心的女人。

    既然留不住,也沒什麼好惋惜的。

    然後,卡普空8月份即將在大阪證券交易所當中掛牌上市。

    上市對於任何一家公司來說都是頭等重要的大事,相當於人生當中的第一次結婚。

    嫁的好不好,未來如何,就全看這一次了。

    為了能夠順利上市,卡普空準備了一年多。

    去年sfc版《街頭霸王》,雖然僅使用了街機版本三分之一的容量仍達到了極高的移植水準。

    這部作品在霓虹本土達到了累計288萬份的驚人銷量、全球總銷量突破630萬份。

    這不但是卡普空至今為止成績最出色的家用機軟體,同時也是格鬥類遊戲不可逾越的里程碑。

    僅1992年聖誕商戰期間即成功出貨200萬台。

    卡普空自身也體驗到了前所未有的豐收喜悅,92年下半年短短四個月里連續三次發表業績上方修正的報告,當年期純利潤創記錄的突破了150億日圓。

    就是在這樣的情況下,今年的卡普空才順利迎來了上市的契機。

    而現在,距離上市只剩下兩周不到的時間。

    還有另外一件事情,讓辻本憲三最近一直睡不好覺,卡普空的街霸2火了以後,市面上湧現出了許多的競爭模仿者。

    其中有些遊戲的抄襲程度已經達到了令人髮指的地步,這一切對卡普空進一步開拓格鬥遊戲市場也造成了嚴重影響。

    所以卡普空在上個月對dtest發起了訴訟,要求在全球範圍禁止該社格鬥遊戲《鬥士之歷史》的銷售,理由是該遊戲完全模仿抄襲了本社的《街霸》。

    而對方也毫不示弱,反過來指責卡普空《街霸》系列完全抄襲自他們的作品《格鬥空手道》

    這個官司看起來要打很久的樣子,光是想一想辻本憲三就感到頗為頭疼。

    可如果不把他們按下去的話,街霸就算完了,將來被別人抄襲,市場空間被擠壓的情況下,卡普空根本就無法立足。

    看到社長一臉疲憊,井上陽平正準備退下,可他一眼注意到了社長手中的《獵魔人》卡帶。

    「三上真司?這個名字我好像有點印象。」

    「嗯?」

    「那個……現在說出來可能有些不太合適,」

    井上陽平面色一囧,深深為剛才自己的魯莽發言感到非常抱歉,但在社長的目光注視下,還是硬著頭皮說到,「幾年前我還只是公司的一名普通hr的時候,我曾經面試過三上。」

    「欸?!」辻本憲三整個人都震驚了。

    井上陽平無奈地皺了皺眉。

    但是這個傢伙當初筆試一塌糊塗,誰能想到他後來能做出《獵魔人》這麼好的作品呢?

    ……

    ————————————————————————————

    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見

    (本章完)


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