才不是做galgame呢 74.十八路諸侯就要解散了呢

    3d是這兩年才興起的一個概念,如果放在一年以前,青智源還得解釋半天,估計得從三維、二維以及遊戲實現的角度來說。筆言閣 biyange.com 更多好看小說

    不過現在不用那麼麻煩。

    就在去年的時候,pc上面出現了一款3d遊戲《地下創世紀》。

    前世的時候,索尼也經歷過這個過程,最開始的stton,也就是ps1代機一開始是從跟壬天堂聯合研發的試作機上面衍生出來的,不過後來在1993年11月的時候,世嘉出了一款名為vr戰士的格鬥遊戲。

    vr是最近炒作得比較火熱的一個概念,虛擬世界、虛擬科技,力圖在遊戲當中營造出可以跨越時空脫離現實的這樣的世界概念,這就是vr。

    跟未來的【元宇宙】差不多,最開始也是誕生概念,不過如果沒有對應的技術支持的話,就只能算是一場世紀騙局。

    世嘉的vr戰士,雖然用了虛擬這個概念,可實際上跟未來大家潛意識當中那個vr不太一樣,這就是一款純純的格鬥遊戲,只不過它跟其他的格鬥遊戲不太一樣,所有的人物都是通過3d建模來實現的。

    是非常正統的3d遊戲。

    有z三個軸向,人物模型雖然簡陋,可依然能讓人看到3d的曙光。

    當年久多良木健就是看到了世嘉的vr戰士這款遊戲之後,才決定要讓ps支撐3d建模,繪製……從而讓ps1成為一台性能超級強大的主機的。

    後來的故事就很簡單而粗暴了——

    索尼憑藉著領先時代的遊戲機,一路碾壓一眾小弟,然後在97年的時候憑藉著史克威爾的3d角色扮演遊戲大作《最終幻想7》,成功登頂遊戲王座。

    一方面是索尼的遊戲機確實很強,另外一方面是因為史克威爾跟壬天堂鬧翻了,導致他不得不選擇索尼成為獨占平台。

    最終幻想7的大爆,成就了索尼和史克威爾,同時也成就了這款遊戲機。

    未來的3d遊戲絕對是不可抵擋的趨勢。

    而現在的poken正站在了時代的浪潮尖端。

    ……

    青智源想的是,與其留到年底,等著世嘉的vr戰士來推動久多良木健,不如他現在就推動。

    還能節省幾個月的開發時間,搞不好ps能早一點出來,甚至性能和支撐度都會比前世更好。

    於是他跟久多良木健簡單解釋了一遍3d的概念,以及在遊戲領域當中是如何實現的。

    3d,簡單來說就是三維,之前的遊戲是只有和兩個軸,構成的平面,那麼3d就是多了一個z軸。

    別看從數學概念上好像挺簡單的,沒什麼大不了的,可是在編程上面實現從2d到3d的跨越並不是一件容易的事情。

    光是遊戲建模和【攝像頭】系統,這兩個最基礎的東西,就夠得折騰的。

    從編程實現角度來說遊戲基礎模型是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法實現的。

    一些偽3d遊戲,其實就是通過展示【某一個面】來達到效果,這種情況下視角是固定住的,實際上應用的是視覺遠近。

    而真正的3d,需要程序支撐到你不管從任何一個方向去觀察它,它都能展現出對應的效果,這就需要有對應的算法,複雜度其實挺高的。

    「嗯……」

    久多良木健聽完青智源的承述,大概明白他想要的是什麼東西了。

    只不過他自己也在懷疑——

    這個東西做起來,真的可行嗎?

    或者說,得增加多少研發內容啊!

    總之,久多良木健心裡沒底。

    「我有一個疑問。」久多良木健舉起右手,「這個3d效果,具體能有什麼應用呢?我的意思是,可能一開始ps沒法支撐那麼多的多邊形和面數結構的話,或許會非常粗糙。

    舉個例子,正方體可能是最容易做的,每個面都很規則,而且一共只有6個面,簡單,執行效率高,不怎麼消耗性能。

    但是做成球體,可能增加的面數就非常多了。

    而如果將這個3d模型做成不規則的,比如人體,那麼就更複雜。

    如果一開始我們無法支撐這麼高的複雜度的話,最後效果甚至還不如現在的2d遊戲,至少在平面繪製上,我們能支撐到極致,甚至可以達到動畫電影水平。

    這樣的3d遊戲,跟高精度的2d遊戲相比,根本沒有優勢呢。」

    「不不。不是這樣看的。」青智源笑了笑,「任何事物,包括新科技的誕生,有可能一開始就是簡單粗糙的呢。富蘭克林發現電的時候,也沒有想過這個東西的未來應用會這麼廣泛。

    最開始第一個電燈不也很粗糙嗎?

    但是現在,你看看,發光的東西那麼多,人類可以將電和光應用到什麼程度。」

    「3d一開始粗糙一點沒關係,但是總會越來越好的,最關鍵的是——

    多一個對3d的支撐,會讓索尼變得與眾不同。」

    青智源說,「多了這個維度以後,可開發的遊戲內容可就太多了。最簡單,你有沒有想像過《獵魔人》變成3d的樣子?」

    久多良木健愣了一下,然後猛烈搖頭。

    真的沒法想像。

    「伱想像一下現實世界就明白了。假如獵魔人和血族真實存在於我們所生活的世界的話。」

    青智源給了他一個意味深長的笑容。

    久多良木健沉默了很久,突然反應過來。

    「唔……原來是這樣……那還真的是……了不起呢。」

    他終於意識到了青智源說的3d帶來的收益是什麼了。

    那是模擬現實,並且超越現實的震撼感!

    ……

    但是,科技得發展到何等程度才能實現這一偉大構想啊?

    不過,那些都不是現在的久多良木需要考慮的問題了。

    他只知道,按照青智源指引的道路往前邁進,那麼這條路總有一天會通向那裡。

    「好的,3d。」

    久多良木健在筆記本上認真記錄下來剛才青智源給出的建議,順帶將他設想的【實現方案】也一併記錄下來。

    poken的社長真是神了。

    久多良木健不是第一次接觸青智源,可從來沒有過這麼可怕的感覺——

    青社長的腦子是真的好用,簡直是遊戲界的愛因斯坦。

    他總是能提出各種乍一聽很稀奇古怪的設想,但是仔細一思考卻又非常可行,甚至是能超越時代的構想。

    比如世嘉gp,索尼之前雖然造出了鋰電池,可也沒想過應用在掌機設備上面。

    兩者結合起來,不但解決了續航問題,而且還大大簡化了機身大小和重量,使得這個遊戲機一下子成為了92年的爆款。

    而現在,青智源又再次提出了3d這個概念。

    不僅僅是構想,他還詳細闡述了在編程上如何實現。

    可怕。

    太可怕了。

    如果青智源不是poken的社長的話,久多良木健一定會跟大賀典雄建議將他挖過來。

    索尼需要這樣的人才。

    ……

    可這樣一來,最好的方式其實就是讓poken參與進來,參與到遊戲機的研發當中。

    這樣的效率是最高的,而且有什麼需求青智源也能隨時提出來。

    畢竟poken才是最終的使用者,他們對需要的內容是最了解的,而且根據剛才久多良木健跟青智源的交流,他發現這位年輕的社長其實對於遊戲機,至少是在遊戲機程序邏輯和底層上是頗有研究的。


    搞不好能讓ps成為一個了不起的產品也說不一定。

    可是……

    讓poken參與研發,就意味著他們能夠拿到部分機器資料和技術,索尼搞不好是在養虎為患,培養一個強大的競爭對手呢?

    按照目前的情況來看,poken似乎沒有做硬體的基礎,也沒有想要把錢投到這個方向的意思。

    但誰能保證以後會不會還是這樣?

    青智源看似只拋出了一個【簡單的】需求,可這個需求後面卻隱藏著諸多的可能性,反而有可能使得索尼更加需要poken,更加需要青智源。

    從而讓索尼跟poken結合得更加緊密。

    青智源是故意為之,還是只是單純地從遊戲設計的角度出發提出來的3d概念……目前還不得而知。

    「嗯……我們得回去討論一下。」久多良木健說。

    ……

    久多良木健想挖青智源。

    青智源還想著怎麼能挖他。

    在久多良木健離開之後,青智源一臉羨慕地說,「索尼真是一家有實力又有運氣的公司,各種研發人才都在他們那裡。」

    他回頭看了一眼門口的hr。

    「你說我們有沒有可能,將久多良木給挖過來呢?」

    青智源是真的有一顆愛才之心。

    「哎?」綾瀨茜驚恐地張大了眼睛,用手指了指自己,「社長,你說真的嗎?」

    「算了,現在還不是時候。」青智源搖搖頭。

    他倒是想做硬體呢,只不過燒不起這個錢。

    至少目前的poken還燒不起。

    ……

    回去開了幾次會議,大概把內容都討論了好幾遍,大賀典雄帶著多久良木建又一次拜訪了poken。

    「青社長上次提出來的建議,我們這邊認真考慮過了,非常優秀的建議。我們會想辦法看怎麼實現。那麼剩下的內容,請青社長過目一下。」

    大賀典雄將新起草的協議書放到桌子上,推到青智源的面前。

    青智源拿起來仔細閱讀了一遍。

    大概內容跟上次差不多,只不過添加了一個需求項——

    「作為協作者,我們這邊的想法是,儘可能滿足和支持貴社對於遊戲性能和開發上面的一切需求,你們有什麼要求儘管提出來。索尼會在自身能力範圍儘可能地實現。」

    大賀典雄解讀到。

    呵呵。

    青智源內心冷笑兩聲。

    這個【提出需求】【尊重對方】的說辭還真是冠冕堂皇,讓人心情愉悅呢。

    只不過,這也太雞賊了吧?

    「說得倒是挺好的,但是這樣一來,名為需求者,可實際上我們不就相當於參與設計了嗎?」

    青智源冷笑說,「我要求索尼能公平一點,尊重一下poken。

    既然作為研發方之一,那麼我們要求能共享ps1的智慧財產權。

    這個要求應該不算過分,索尼跟壬天堂就是這樣合作的吧?」

    大賀典雄臉頰抽搐了一下,「請青社長不要曲解索尼的好意,我們是真的為了能開發出支持貴社需求的遊戲才提出來的。並不是要求貴社成為設計者。請您能了解這兩者的區別。」

    「不,我不能接受。

    這個定義關鍵在於,我們的設計是否能落實到遊戲當中吧?

    不然公司的策劃豈不是都是一群白拿工資的人了嗎?」

    白票別人的創意,這種行為非常可恥。

    什麼尊重對方的需求,沒有利益都是扯淡。

    青智源據理力爭,「我們之前跟世嘉一起研發新掌機也是這樣的,沒理由我們參與了研發,卻不能分享智慧財產權。」

    見青智源這麼強硬,久多良木健和大賀典雄交換了一下眼神。

    「這個也要討論一下。」大賀典雄沒有輕易答覆。

    青智源作為一個過來人,也深刻知道商業談判沒有那麼容易,尤其是霓虹人,龜毛得要死。

    所以前前後後一共拉扯了差不多有兩個月的時間,雙方這才達成了最終協議。

    索尼讓poken參與研發,共享智慧財產權,但是又在條文當中明確規定poken不得利用這些資料開發ps相關的主機。

    也不得開發兼容ps光碟的產品。

    就是說,我可以把製作內容共享給你,但是不能讓你成為未來的競爭對手。

    索尼在這方面特別雞賊,跟老壬有得一拼。

    不過能了解到ps的底層機制,對於青智源來說就已經足夠了。

    其他的條款,大概就是各種利益分配。

    比如權利金,未來poken在ps上面開發的遊戲可以不收取權利金,但是要ps獨占……

    諸如此類……

    但是彼此都拿到了各自想要的部分。

    畢竟索尼和poken最終的目的是賺錢,而不是互相給對方使絆子。

    索尼需要poken的遊戲,poken需要他們的主機。

    合作共贏,才是王道。

    ……

    簽完協議之後,雙方都各自鬆了一口氣。

    送走了索尼的兩位高層之後。

    青智源笑了起來。

    綾瀨茜疑惑不解地看向他,「社長為什麼笑得這麼開心?跟索尼合作真的那麼好嗎?」

    「不。」

    青智源搖搖頭,「我笑的不是這個。」

    「我只是突然想到——

    這董卓還沒滅掉呢,十八路諸侯就要解散了。」

    「哈?」

    綾瀨茜完全不懂他在說些什麼鬼。

    ……

    ——————————————————————————————

    今天晚上沒有更新了

    感謝各位

    明天見

    (本章完)


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