6月18日,《江湖》遊戲進行第三次大規模更新。筆硯閣 www.biyange.net
    根據官方透露,此次更新,變化巨大,帶來超乎想像的感官體驗。
    (1)微型客戶端正式上線,遊戲由28g縮小為1g,真正實現了納須彌為芥子,藏大千於微塵。
    一個完整的數字世界,被濃縮為1g大小,甚至可以在手機上運行。
    趙子明已經難以理解其中的原理所在,不過公司的程序員都很淡定,並不覺得太過科幻,並將其作為黑科技噱頭加以宣傳。
    (2)推出全新光感特效,潑天地以水墨,斂黑白於光影。
    根據系統設定,使用地級以上武功,整個電腦畫面都會靜下來,如同科幻大片《黑客帝國》中的子彈特效,一秒將多彩天涯變為水墨江湖,肅殺,蕭瑟的打鬥氣氛頓生。
    ()使用ai智能,採用dlss深度學習超採樣抗鋸齒,創造出比源生4k質量還要高的畫質。
    一舉將遊戲幀數提升80。從此以後,電腦硬體配置不再成為限制。
    (4)搭載rtx實時光線追蹤技術,為遊戲帶來畫質上跨時代的飛躍,展現出電影級別的畫面效果。
    每次遊戲更新,都是一次盛會。
    現如今,超過兩千萬玩家,翹首以待。
    作為一次全球盛事,有很多人為第一時間登錄遊戲,搶先體驗,而徹夜不眠。
    輝煌公司舉行的「遊戲更新後初幕廣告拍賣會」,五秒廣告拍出了上億元的價格。
    雖然被人大罵掉到錢眼裡了,拍賣會效果還是令無數人瞠目結舌。
    廣告圈更是第一次將目光放在了遊戲廣告上,很多人忍不住猜測,遊戲廣告會不會如同電影廣告一樣,作為一個新生種類,開始蓬勃興起。
    不管怎麼說,畢竟開拓一個新市場,為後來者探索道路,積累經驗。
    這一切,都源於兩千萬玩家的魅力。
    美國《時代周刊》(tis),更是第一次將「玩家」作為封面人物,特指《江湖》遊戲上線以來,一切沉迷其中而不自拔的發燒友。
    《江湖》開始突破遊戲的限制,正式進入了大眾視野。
    即使從來不玩電子遊戲的人,也能滔滔不絕地說起江湖的吸引力所在。
    《江湖》不僅改變著周邊的生態環境,對於玩家的影響也是巨大的。
    隨著《江湖》在全球範圍內,持續火爆,玩家們自發地形成了一個巨大的虛擬社區,並發揮著日益重要的影響力。
    《江湖》不像其他有主線任務的遊戲,復仇、殺戮、打鬥、升級……,它是完全自由化的。
    可以說,除了不能接觸以外,和真實世界完全一樣,在裡面,可以自由選擇。
    體驗喜怒哀樂,只是第一層,讓玩家難以分辨真假,摸不清現實與虛幻,才是遊戲人的最高追求。
    所以,遊戲的早期玩家不得不形成一個社群,來搞清楚遊戲規則。
    如何開局、如何升級、打怪重要還是pk重要,正道好還是魔道好?
    一切的一切,都需要摸索,
    《江湖》不提供任何玩家手冊,甚至連新手引導也逐漸取消,而是通過鼓勵玩家向「前輩」學習的方式,來營造真實感。
    歪打誤撞,由此催生出一種活力四射的創造和分享的文化,新入玩家不斷地在論壇和網絡視頻上搜尋遊戲訣竅,自然導致「前輩」的分享強烈,雙方形成了良性互動,
    這種獨特的文化,為《江湖》這個社區,提供了強大的凝聚力。
    同時,輝煌官方鼓勵這種互動行為,遊戲製作的團隊成員,更是常常以各種代號和玩家互動。
    尤其值得一提的是,黃小波本人,化名黃藥師,親自出馬,通過微博、論壇和公眾號,每天解答粉絲各種跟遊戲、發展和人生相關的問題,很多玩家把他看作是《江湖》的精神領袖。
    他除了聯繫玩家外,對內說服公司領導層,給予社區臉色大力支持。
    黃小波在《江湖》玩家中的影響力,與日俱增,現在已經沒有人再說他是「中國的席德梅爾」,《江湖》的成就,前無古人,後無來者。
    黃小波自然水漲船高,成為世界頂級的遊戲製作人,黃成為他通用的代稱,從國內到國外,膜拜者不計其數。
    相信用不了多久,「美國的黃小波」、「日本的黃小波」等稱呼就會出現。
    黃小波的婚禮視頻,點擊量都超過1億,可見一斑。
    付出自然有回報,黃小波對社區的傾力付出,也取得了巨大成效。
    隨著《江湖》的質量越來越高,遊戲社區也在保持持續增長。
    而且玩家對未知世界的探索經驗越來越多,《江湖》社區逐漸成為輝煌公司聽取反饋意見的場所。
    在社區里,玩家們自己上傳視頻提供教學,有超過五萬玩家在各種社交媒體上開廣播,描述他們在遊戲裡的冒險。
    火爆的直播行業,更是如此,遊戲主播清一色選擇《江湖》。
    同時,玩家們還積極幫《江湖》找出程序漏洞,促進遊戲世界不斷進化完善。
    雖然長生程序一直在自動修復《江湖》的bug,但沒有完美無缺的東西,更何況是一個人造世界。
    隨著玩家的深入,《江湖》世界不可避免出現應激反應,即使設定合理,也會不斷變化。
    如果沒有小訊的黑科技,支撐兩千萬玩家在線的服務器,都能把公司愁死,更不要說系統檢測,漏洞修復了。
    玩家的熱情,極大減少了輝煌公司的工作量,節省了大量的資源,更不要說其創造的價值。
    一個完整的生態在建立,從中獲益的不僅是官方公司,還有各種參與者。
    在6月16號當天,由官方舉報辦的虛擬社區活動,超過一千萬玩家投票,將《江湖》社區正式定名為「人世間」。
    社區作為連接玩家與遊戲公司的中介,成為玩家共同維護遊戲的渠道。
    如果發展的好,它的未來甚至可能會突破《江湖》的限制,真正出現一種遊戲社群。
    
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