文藝大明星 第232章 全民救世主(求票求訂閱)

    星躍遊戲公司位於燕京三環外的一棟商業大廈內,面積多達五百平米的辦公區跟休閒區看起來井然有序,陳列室內拜訪的東西並不多,那些都是他們團隊以前參與製作的遊戲元素。

    「林老師,我給您介紹一下我們這邊的工作人員吧,人不多但都是精銳。」傅展看起來非常開心,昨天林翰的一個微-博就讓自己這個新成立的遊戲公司登上了各大遊戲報道的新聞,省去一大筆宣傳開支,怪不得那些營銷號那麼賺錢。

    林翰看著眼前朝氣蓬勃的這些人,回答者說道:「強將底下無弱兵,大家看起來都很棒啊,希望咱們能儘快把內容設計出來,我在這方面是門外漢,希望大家多多指導。」

    做遊戲這行的天天加班,很難抽出時間來看小說什麼的,不過為了做《火星救援》這款遊戲,傅展強制性給這些員工布置了看書作業。

    現在他們正好清楚林翰的身份,一個個都激動無比。

    「林老師,我特別喜歡您的小說,能給我簽個名嗎?」

    「自拍一張可以嗎?林老師太帥了,有才又有顏,人生贏家啊!」

    「我決定加入林老師的粉絲團了,作家還有長這麼帥的,好養眼。」

    一瞬間,林翰就被工作人員給包圍住了,他只有一一答應這些人的請求,在書上、帽子上、筆記本上籤下自己的名字,在女士們的攝像機鏡頭前面咧嘴微笑。

    傅展看到這如同明星見面會一般的現場,忍不住有些發怒了,「林老師還會繼續過來,你們這樣會嚇到的,還不趕緊回去工作。」

    平時跟員工們打成一片,但當他板著臉的時候,沒有人敢過來觸霉頭,所以一個個飛快的回到自己的位置上。

    「你們開發一款遊戲需要哪些不同的部門或者人員進行配合啊?」林翰開口詢問起來,他從來沒有到遊戲公司參觀過,而去還是一個剛剛起步的小遊戲公司。

    傅展指了指兩邊不同的部門,「每一個作品在完成前,都需要經過無數道工序才能完美呈現在消費者前面。我們目前的部門分別是遊戲設計部、程序部還有美工部燈,具體來說就是遊戲造型、遊戲動畫、3d美工、紋理師、原畫設計師、建模師、ui製作、手遊程序員等等。」

    林翰目光看了一圈,他低聲說道:「那我肯定就是過來跟遊戲設計部門一起工作吧。現在我們就開始,怎麼樣?」

    他不是一個浪費時間寒暄的人,直接就進入到工作狀態之中,早點完成自己的任務比較好。


    「這是我們的遊戲策劃小賈跟譚天舒,還有數據策劃吳思凡跟輔助員趙玲玲,你們有什麼想法可以坐下來交流,務必細緻到每一條。」

    林翰也不嫌棄,他拖著椅子就做了下來,從隨身的包裡面拿出中性筆跟筆記本來,上面紀錄了一些自認為比較重要的東西。

    小賈跟譚天舒第一次做科幻方面的文字類遊戲,他們通常都是負責遊戲背景跟任務的,文筆倒是比較強,但整體框架的把握就要弱一些。

    趙玲玲主要就是負責收集資料,她拿著一本《火星救援》坐在旁邊,另外一邊則是放著電腦準備隨時記錄東西。

    「我的想法就是把這款遊戲打造成為一款全民救世主的那種,讓每個人都有一種參與進來的感覺,去拯救平行世界的宇航員,用自己的一句話來決定遠在火星上的那個人生與死。」

    林翰拋磚引玉之後,就開始等待著別人的發言,他可不想喧賓奪主。

    譚天舒看起來皮膚狀況有些糟糕,整體精神狀態都不大好,他贊同的點點頭說道:「我們通過這個遊戲讓玩家的手機跟全世界最獨孤的那個人進行通話,用恰到好處的敘事節奏來提升玩家的期待值。」

    「在等待倖存者回復的時候,玩家會擔心睡在反應堆附近的倖存者是否平安度過一夜,會為他身體的手上或者病變而憂傷,會擔心他下一頓的食物吃什麼,會為他探索火星而心驚膽戰。即使在做出選擇之後,遊戲在後台自主運行,玩家依然會提心弔膽,生怕倖存者不小心一命嗚呼。」

    小賈也積極的說道:「在對話方面,我覺得可以更接地氣一些,讓玩家覺得跟倖存者聊天就像是跟自來熟的陌生人在聊微-信一般,不要弄成冷冰冰的機器人模式。這樣才能更入戲一些,遊戲體驗感好。」

    林翰贊同的點了點頭,隨即補充著說道:「可以使用文字跟語音並重的方式,邀請播音員來錄製聲音,最好配上音效,那樣就更加身臨其境。文字描述的時候別太平淡樸實,突出一種緊迫感,爭取每一分每一秒。」

    「倖存者的冒險就是玩家的冒險,用知識來掌握生存的命運。」傅展在一邊默默總結著,這是整個遊戲公司第一款遊戲,他乾脆也撲在這裡獻計獻策。

    三個臭皮匠頂個諸葛亮,他們幾個人開始將設定更加細化的完善,讓玩家來解決倖存者的問題,比如跟《火星救援》小說裡面臨的境況一樣,沒有食物來源發現土豆如何種植土豆如何解決土壤、水、肥料、陽光等問題。

    這些不再是小說主角展現自己學霸的時候,而是要讓玩家來解決,這款遊戲比較看重知識性,或許玩通關之後就可以在火星上面生存下來。

    「我們還可以設計一些隨機突發狀況,不一定每個人都能遇到,比如氣候、比如機器故障,比如通信中斷,等等。」

    「死亡的種類儘量多一點,很多玩家都喜歡探索死法,我們儘量多開發一些,比如倖存者睡在冷冷的火星車裡面,還是睡在反應堆附近。這個兩個選擇其實都會死,一個是被冷死,一個是被反應堆的輻射弄死,拒絕兩個選擇就要為倖存者找到一個安然睡覺的地方。」

    每一步選擇都會開啟不同的劇情分支,這就是文字冒險遊戲的魅力所在!(未完待續。)



  
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